КампутарыКампутарныя гульні

"Выжигатель мазгоў", STALKER: "Цень Чарнобыля"

Выжигатель Мазгоў - адно з самых дзіўных і загадкавых месцаў гульні STALKER: «Цень Чарнобыля». Геймер, упершыню які вырашыў даследаваць абшары Зоны, нязменна натыкнецца на дадзеную лакацыі. З аднаго боку, гэта абяцае раскрыццё таямніцы з'яўлення зомбі ў Зоне, з другога - спрыяе вызначэнню некаторых сюжэтных аспектаў гульні.

сюжэт гульні

Дзеянні разгортваюцца ў альтэрнатыўнай сусвету, дзе 12 красавіка 2006 года адбыўся другі выбух на Чарнобыльскай АЭС, спрыяў з'яўленню Зоны - велізарнай лакацыі, напоўненай разнастайнымі анамальнымі ўчасткамі рознага характару.

Жадаючы расследаваць прычыны, ўрад пасылае да Чарнобыльскай атамнай электрастанцыі войскі, але аперацыя завяршаецца правалам. Выносіцца рашэнне засцерагчы Зону, на подступах ўзводзяцца кантрольна-прапускныя пункты. Ўнутр трапляюць у асноўным навукоўцы, вайскоўцы і супрацоўнікі СБУ.

З часам у Зоне пачалі з'яўляцца мутаваў жывёлы. Папаўзлі чуткі аб з'яўленні на яе тэрыторыі прадметаў, якія валодаюць унікальнымі магчымасцямі. Артэфакты (менавіта так яны былі названыя) хутка заваявалі попыт на чорным рынку, бо некаторыя з іх спрыялі хуткаму гаенню ран. Дадзены нюанс спрыяў зараджэнню медыцынскага цікавасці да дзіўным знаходкам.

Гэта прывяло да з'яўлення паляўнічых за артэфактамі, якія былі празваныя сталкера, яны нелегальна пранікалі на тэрыторыю Зоны з мэтай пошуку артэфактаў, каб у далейшым прадаць іх навукоўцам.

"Сталкер. Цень Чарнобыля"

Выжигатель мазгоў не згадваецца адразу ў пралогу. Спачатку увазе гульца прапанавана відэа крушэння грузавіка, які перавозіў «груз 200», у выніку ўдару маланкі. Сталкер, абследаваўшы месца крушэння, выяўляе галоўнага героя, які неўзабаве атрымлівае мянушку Пазначаны з лёгкай рукі мясцовага гандляра па імі Сідаровіч.

У працэсе гульні высвятляецца, што галоўны герой страціў памяць. Як ён апынуўся ў грузавік Смерці (так называюць мясцовыя сталкеры транспарт з мёртвымі, якія перыядычна з'яўляюцца з цэнтра Зоны, як прынята лічыць), незразумела. Ды і тых, хто выжыў раней ніколі не знаходзілі, бо грузавікі заўсёды вязуць трупаў.

У працэсе даследавання Зоны гулец адкрывае новыя лакацыі, у якіх розныя групоўкі займаюцца цалкам звычайнымі жыццёвымі справамі (пошук артэфактаў, гандаль, сон, пошук здабычы, адпачынак), акрамя вайны адзін з адным і перыядычных марадзёрствы.

Псі-радар

Першымі намёкамі на існаванне нейкай ўстаноўкі, якая ажыццяўляе кантроль розуму, становяцца з'яўлення ў гульні замбіраваных сталкеров. Асаблівай пагрозы яны не ўяўляюць, бо іх лёгка падмануць і забіць. Цяжкасці выклікаюць толькі тры фактары:

  • Ўзброены агнястрэльнай зброяй.
  • Часта на іх надзетыя бронекамізэлькі. Каб забіць, трэба патрапіць у галаву.
  • Самотны зомбі - вялікая рэдкасць. Насяляюць у асноўным шматлікімі групамі.

Другім намёкам з'яўляецца мясцовы фальклор, які распавядае пра існаваньне "Кландайк артэфакты» - Прыпяці. Але шлях туды заступае згаданы выжигатель. Калі звычайныя мутанты Зоны ўяўляюць пэўную ступень небяспекі, то іх можна прыстрэліць. Каго папросту, кагосьці - не. "Выжигатель мазгоў" жа ні пакратаць, ні прыстрэліць, яго нават убачыць нельга. Проста сталкер трапляе ў межы поля дзеянні і становіцца замбаванага.

лакацыя

Адключыць "выжигатель мазгоў" - задача не з лёгкіх, але менавіта так трэба паступіць галоўнаму герою. Ён уяўляе сабой станцыю са старымі радыёлакацыйнымі антэнамі, пераробленымі пад псі-ўстаноўку. У бункеры на мінус першым паверсе знаходзіцца цэнтр кіравання выжигателем. Тут ўдасканаленая мадэль выпраменьвальніка Кайманавы пасылае імпульсы на антэны, накрываючы шырокую тэрыторыю моцным псі-полем.

Кожны, хто апынуўся ў межах поля, адчувае памутненне свядомасці ці губляе розум. Тэрыторыя ўяўляе сабой умацаваны фарпост групоўкі «Маналіт» - фанатыкаў, якія абараняюць Чарнобыльскую АЭС, і няма каго «выканаўца жаданняў», які, згодна з мясцовым фальклору, знаходзіцца пад саркафагам ЧАЭС.

На тэрыторыі Радара поўна снайпераў і патрулёў, якія атакуюць любога сталкера, акрамя замбіраваных.

"Выкл."

Для выключэння ўстаноўкі пазначаных спатрэбіцца расстарацца прылада абароны ад псі-выпраменьвання, якое знаходзіцца ў навукоўцаў недалёка ад завода "Бурштын". Пасля выканання атрыманага задання герою выдаецца прататып прылады і дакументы, якія паказваюць месцазнаходжанне лабараторыі X10 - бункера, у якім размешчаны цэнтр кіравання "выжигателем мазгоў".

Бармэн (гаспадар установы «100 Рэнтген») вывучае дакументы і выдае заданне адключыць выжигатель.

Шлях пралягае праз апошнюю абжытых тэрыторыю ў Зоне - вайсковыя склады. Тут галоўны герой становіцца сведкам супрацьстаяння груповак «Абавязак» і «Свабода», а таксама дапаможа аказаць супраціў баявікам групоўкі «Маналіт».

Дарога да радара суправаджаецца пастаяннымі перастрэлкамі, нападамі зомбі і ўзнікненнем дзіўных фантомных утварэнняў.

Пры ўваходзе ў бункер кіравання псі-радарам гулец сутыкаецца з дзвярыма на два кодавых замка справа ад лесвіцы, якая вядзе да падзямеллі, дзе яшчэ трэба будзе адключыць "выжигатель мазгоў". Код першы лёгка знайсці пры ператрусе трупаў монолитовцев падчас праходжання лакацыі, гэта 342089. Другі ж схаваны ў рэсурсах гульні і ніяк не задзейнічаны. Існуюць модпаки, выпраўляюць дадзеную памылку. Сам код - 2.011.533.

Калі Пазначаны адключае "выжигатель", у бункеры з'яўляецца шматлікі атрад монолитовцев.

Таксама па адключэнні радара галоўны герой атрымлівае паведамленне на КПК аб маштабным прарыве атрадаў у Прыпяць. Нядзіўна, бо чуткі аб «Кландайку артэфакты» даўно ўжо бударажыць галавы мясцовых сталкеров - у акрузе ідзі расцягнулі ўсё, што маецца.

Коды на "Сталкер" і іншыя шляхі паляпшэння

Выключаць "выжигатель" не абавязкова, можна звярнуць з дарогі ў бок Прыпяці. Будзе толькі вельмі моцна плюшчыць з-за радыяцыі і дзеючага псі-выпраменьвання, але ўсё скончыцца, як толькі гулец дабярэцца да штурмавога атрада «Доўгу» ў Прыпяці.

Пасля гэтага на КПК з'явіцца адзнака аб тым, што псі-выпраменьвальнік адключаны. Ці з'яўляецца гэта багам ці так было задумана, невядома.

Коды на "Сталкер. Цень Чарнобыля", якія ўяўляюць сабой кансольныя каманды, вельмі нешматлікія: яны дазваляюць толькі перамяшчацца па Зоне пастаянна бегам (g_always_run 1) і актывуюць парачку бонусаў (pseudodog і snork). Кансольныя каманды не падаюць самых запатрабаваных магчымасцяў, такіх як неўміручасць або атрыманне самага крутога зброі з першых хвілін гульні. Таму з пастаўленымі задачамі цалкам паспяхова спраўляюцца разнастайныя трейнеры і чыць-моды.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.