КампутарыКампутарныя гульні

Гульня Disciples II: Dark Prophecy. Агляд, коды

Штогод выпускаюцца сотні гульняў розных жанраў і кірункаў. Але толькі некаторыя з іх западаюць у сэрца гульцоў настолькі, што застаюцца актуальнымі і цікавымі нават праз дзясяткі гадоў. Менавіта такі з'яўляецца стратэгія "Disciples II".

сістэмныя патрабаванні

Вядома, "Disciples II" была выпушчана ўжо вельмі даўно. У 2002 годзе сістэмныя патрабаванні дадзенай гульні маглі б здацца вельмі высокімі. Зараз жа калі гульня і ня запусціцца, то толькі таму, што кампутар з'яўляецца занадта магутным.

На шчасце, тое, што стратэгія патрабавала Windows XP, паспрыяла яе играбельности на "сямёрка". Так што пры неабходнасці заўсёды можна яе запусціць у рэжыме сумяшчальнасці.

Астатнія ж параметры вельмі сьмехатворныя. 32 МБ аператыўнай памяці і працэсар на 300 МГц. Дарэчы, маецца яшчэ адна праблема, якая можа ўзнікнуць у жадаючых пагуляць у "Disciples II". Гульня можа не ўспрымаць шмат'ядравыя працэсары, таму часам лепш адключаць дадатковыя ядра.

З відэакартай праблем не будзе ні ў каго. Падыдуць нават звычайныя, убудаваныя ў наўтбук. Па сутнасці, дадзеную гульню можна спакойна спампоўваць і ўсталёўваць на любы сучасны тэлефон або планшэт.

сюжэт

Аповяд пра супрацьстаянне чатырох рас працягвае гісторыю дзесяцігадовай даўніны, пра якую гульцы маглі даведацца з першай часткі гульні. У арыгінальнай версіі вам трэба будзе адыграць 4 кампаніі, так не падобныя адзін на аднаго, але пры гэтым цалкам дапаўняюць карціну свету:

  • імперыя людзей загразла ў грамадзянскай вайне, і вам трэба будзе навесці ў ёй парадак;
  • гномы шукаюць велічы і імкнуцца ўмацаваць ўлада свайго бога на зямлі, адначасна дапамагаючы ўсім бакам канфлікту;
  • нежыць імкнецца абараніць свае межы, а іх багіня хоча ўваскрэсіць жонка;
  • дэманы жадаюць вызваліць свайго ўладара і спрабуюць не дапусціць знішчэння расы.

Асноўнай канцэпцыяй гульні становіцца дваістасць учынкаў кожнага героя. Пакуль вы не адыгралі ўсе чатыры сюжэту, не зможаце зразумець, што ж менавіта кіравала ўчынкамі таго ці іншага персанажа.

На жаль, пасля заканчэння кампаніі ў гульца застаецца мноства пытанняў. "А што ж было далей?" - асноўны з іх. Трэцяя частка гульні, якая выйшла праз 5 гадоў, так і не дала адказу на гэтае пытанне і была поўным правалам.

глабальная карта

Нарэшце мы дабраліся да геймплэя. "Disciples II" не вельмі моцна адрозніваецца ад папярэдніка ў плане играбельности, але зрабіла добры крок наперад па частцы графікі. Ужо няма прычыны пужацца, гледзячы на замыленный і крупчасты малюнак. Лініі, хоць і засталіся досыць рэзкімі, больш надаюць гатычна, чым уродства.

Як і ў большасці падобных стратэгій, увесь геймплэй зводзіцца да кантролю тэрыторыі на глабальнай карце. Усяго прысутнічае 5 тыпаў рэсурсаў, за якія прыйдзецца пазмагацца гульцу - чатыры тыпу маны для загавораў і золата.

Акрамя таго, гульцу прыйдзецца змагацца за ключавыя кропкі - горада, якія таксама прыносяць штодзённы даход і распаўсюджваюць ўплыў гаспадароў на зямлі. Менавіта ў гэтым і заключаецца асноўная канцэпцыя - вам прыйдзецца літаральна сілай адваёўваць кожны кавалачак зямлі.

Адной з самых важных тактычна складнікаў стане сістэма глабальных загавораў, якой няма практычна ні ў адной іншай гульні. Выключэнне складае хіба што Age of Wonders. У залежнасці ад абранай расы, вам прыйдзецца вызначыцца і ў дачыненні да тактыкі:

  • людзі спецыялізуюцца на дабраславеньне і ўзмацненні ўласных атрадаў, аж да поўнага імунітэту да якога-небудзь тыпу страт;
  • дэманы - майстры па частцы атакавалых загавораў, яны здольныя нанесці велізарную колькасць страт, нават не ўступаючы ў бой;
  • горныя кланы (гномы) - гэта залатая сярэдзіна, яны могуць як ўзмацняць ўласныя атрады, так і атакаваць праціўніка;
  • нежыць, як і ва ўсіх іншых стратэгіях, спецыялізуецца на праклёнах і паслабленні ворага.

Акрамя таго, кожная раса здольная заклікаць істот, але толькі на адзін ход. Калі ж вы вылучыце ў якасці асноўнага лорда чараўніка, вам будуць даступныя самыя магутныя загаворы, а чараваць кожнае вы зможаце больш за адзін раз у дзень. Усё гэта дазваляе зрабіць гульню непаўторнай ў плане тактыкі і магчымасцяў.

горада

Сістэма гарадоў, у адрозненне ад бліжэйшага аналага ( "Героі мяча і магіі 3"), вельмі простая. Існуе ўсяго два тыпу паселішчаў - сталіца і звычайны горад.

Другарадныя паселішчы на карце - гэта фарпосты, у якіх вы можаце наймаць салдат. Акрамя таго, яны павялічваюць хуткасць распаўсюджвання вашай тэрыторыі. Але гэта ўсё. У залежнасці ад узроўню горада мяняецца толькі колькасць войскаў, якія вы можаце ў іх трымаць для аховы. Астатнія ж магчымасці залежаць ад пабудоў у стартавым пасяленьні.

Сталіца - гэта месца, з якога стартуе місія. Развіваючы яе, вы будзеце адкрываць новыя ўзроўні развіцця салдат, а таксама дадатковыя магчымасці гарадоў.

Храм дазваляе за золата уваскрашаць і лячыць загінулых салдатаў.

Вежа магіі мае ўсяго адзін узровень і адкрывае магчымасць вывучаць і кастовать заклінанні. Вывучыць можна ўсяго адну магію у дзень. Прымяніць жа можна некалькі загавораў, але па адным разе кожнае (у дзень). Калі вы вылучыце пры старце лорда-чараўніка, то зможаце прамаўляць кожныя чары 2 разы на суткі.

Гільдыя злодзеяў дазваляе наймаць адпаведны юніт. Ён не можа развівацца і заўсёды дзейнічае адзін. Не можа атакаваць, але выкарыстоўвае мноства розных навыкаў (атручэнне, забойства, дуэль), спіс якіх пашыраецца, калі вы вылучыце адпаведную спецыялізацыю лорда.

Асаблівая будынак дазваляе наймаць спецыяльныя атрады. Дадзеная пабудова адрозніваецца для кожнай расы. У дэманаў вы зможаце наймаць катаў, у нежыці - пярэваратняў, у людзей - тытанаў, у горных кланаў - еці. Усе яны вельмі моцныя, але займаюць па дзве клеткі і марнуюць два ачкі камандавання, што не дазваляе наняць дастатковую колькасць розных тыпаў войскаў. Выключэнне - пярэваратні. Займаюць усяго адну клетку і маюць імунітэт да фізічных нападам. Іх адзіны недахоп - кошт. 1000 залатых ў самым пачатку гульні - непад'ёмная сума, а да таго моманту, як вы зможаце іх наняць, ужо прапампаваць мноства іншых эфектыўных юнітаў.

Астатнія пабудовы служаць выключна для прапампоўкі салдат.

баі

Сістэма бою ў "Дисциплес 2" рэалізаваная вельмі проста. У кожнага гульца пры максімальнай прапампоўцы ёсць шэсць слотаў, у якія ён павінен ўсталяваць войскі. Адзін з іх займае сам герой.

У баі ваша асноўная задача - забіць праціўнікаў у першай лініі, каб дабрацца да далёкай. Вядома, пры гэтым лучнікі здольныя біць адразу па любой клетцы, а за кошт высокай ініцыятывы яны звычайна ходзяць першымі. Чараўнікі, якія б'юць па ўсёй плошчы, звычайна самыя павольныя і ейны шчуплы, таму іх абарона - адна з першачарговых задач. Усё сказанае тычыцца войскаў, ня узмоцненых дабраславеньні.

юніты

Сістэма развіцця салдат у "Дисциплес 2" таксама вельмі простая. Пры дасягненні пэўнага досведу і наяўнасці пабудовы ў сталіцы салдат мяняе свой знешні выгляд і ўменні. Менавіта таму важна клапаціцца аб кожным, лячыць і уваскрашаць. Вопыт з нейтральных юнітаў не бясконцы.

Таксама ў Disciples II: Dark Prophecy прысутнічае сістэма галінак развіцця. Выбіраючы прапампоўку персанажа, арыентуйцеся на сваіх супернікаў. Напрыклад, прапампоўваючы ваяра ў людзей, вы можаце зрабіць з яго інквізітара або рыцара. Першы лепш спраўляецца з нежыці і чараўнікамі, другі - больш універсальны і мае паказчыкі брані.

дапаўненні

Усё, пра што мы распавялі ў сюжэце, мела месца ў арыгінальнай Disciples II: Dark Prophecy. Акрамя яе, былі выпушчаныя два адона: "Гвардыя святла" і "Гвардыя цемры", якія дапаўнялі першапачатковыя кампаніі трыма місіямі. Увогуле, сюжэт станавіўся больш зразумела, але пры гэтым адбываўся роскід у мэтах рас, і сюжэт ужо не быў завязаны на іх ўзаемаадносінах. У 2005 годзе гэтыя гульні ўвайшлі ў адзіны зборнік Disciples 2: Gold Edition.

У 2006 годзе выйшла чарговае дадатак. Яно называлася "Disciples 2: Паўстанне Эльфов" і апавядаў пра тое, што стала з ўваскрэшаным нежыццю Галлеаном пасля падзей арыгінальнай гульні. У гэтай частцы эльфы становяцца играбельной расой, з'яўляюцца шэраг новых сцэнарыяў і новы тып маны, спецыяльна для эльфаў.

коды

Для тых, хто не любіць доўга і ўпарта праходзіць місіі, распрацоўшчыкі ўкаранілі цэлую сістэму чыць-каманд, якія палягчаюць гульню "Disciples 2". Коды вельмі разнастайныя, і мы не будзем прыводзіць іх усё, а пакажам толькі самыя карысныя:

  • moneyfornothing - дадае максімум ўсіх рэсурсаў;
  • help! - вылечыць усіх юнітаў па-за замкаў;
  • stairwaytoheaven - умомант павышае ўзровень салдат, калі пабудавана патрэбнае будынак;
  • lifeisacarnival - уваскрашае памерлых салдат ў героя, не працуе на гарады;
  • borntorun - аднаўляе акуляры руху.

У "Disciples 2" коды трэба ўводзіць у акно чата, які з'яўляецца пры націску на кнопку Enter.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.