КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Сталкер: Глухарь-2": асноўная лінія квэстаў

«Сталкер: Глухарь-2», праходжанне якога апісана ў дадзеным артыкуле, - гэта аматарская мадыфікацыя па-сапраўднаму народнай гульні. Арыгінал "Сталкера" выйшаў у 2007 годзе, але да яго па гэты дзень выходзяць разнастайныя новаўвядзенні, якія цалкам або часткова змяняюць геймплэй. З нашага артыкула вы даведаецеся методыку поўнага праходжання дадзенага дапаўненні.

Пачатак гульні

Гулец з'яўляецца ў пачатковай лакацыі з арыгінальнай часткі - кардоны. Вы прачынаецеся пасля комы і цяжкіх траўмаў у падвале аднаго з дамоў у першай вёсцы. Пагаворыце з доктарам, які дасць вам апошнія ўказанні па лячэнні, а пасля адпраўляйцеся да знаёмага па першай частцы гульні Сідаровічу (ён знаходзіцца ў тым жа склепе). Праходжанне «Сталкер: Глухарь-2» зойме ўсяго 5 гадзін, калі не адцягвацца на пабочныя заданні і пошук схованак. Аднак у самым пачатку гульні рэкамендуецца ўсё ж такі заняцца дадатковымі заданнямі, каб атрымаць больш рэсурсаў, аптэчак, патронаў і больш поўнае рыштунак. Ужо ў першай вёсцы вы знойдзеце некалькі тайнікоў з прадметамі ў суседніх дамах.

Першы квэст цалкам узяты з арыгінальнай часткі. Вам трэба будзе дапамагчы шустрая, перад гэтым пагаварыўшы з Ваўком ў вёсцы. Выпраўцеся ў закінуты будынак, перастраляю бандытаў і забярыце флешку ў шустрыя. Таксама ў яго можна ўзяць пару дадатковых квэстаў па пошуку артэфактаў, якія прынясуць нямала карысці ў плане ўзбагачэння вашага кашалька.

Адносім флешку Сідаровічу і забіраем ўзнагароду. Зараз вам будзе даступна спецыяльнае заданне, з якога пачынаецца праходжанне «Сталкер: Глухарь-2». Знайсці яго можна ў раздзеле дадатковых квэстаў.

Другое ключавое заданне

Узяўшы спецыяльны заказ, адпраўляемся да тунэлю, у якім знаходзім сакрэтныя дакументы. Адносім пакет з паперамі заказчыку. Тут жа можна выканаць адзін з квэстаў Шустры па пошуку курткі. У вас з'явіцца выбар - можна пакінуць куртку сабе або аддаць яе Шустры за ўзнагароджанне.

Пасля гэтага праходжанне «Сталкер: Глухарь-2» працягваецца па квэстаў Сідара, які раскажа вам пра месцазнаходжанне стрэлка і назаве людзей, якія маглі б яго бачыць. Для пачатку неабходна знайсці схованку стрэлка. Зрабіць гэта не так проста. Адпраўляйцеся па каардынатах на ПДА. Ля ўваходу вас будуць сустракаць агрэсіўна настроеныя бандыты, таму загадзя назапасьцеся боепрыпасамі і аптэчкамі.

Далейшае праходжанне гульні «Сталкер: Глухарь-2»

Пасля падарожжа за тайніком стрэлка вам трэба будзе адправіцца ў Цёмную даліну. У лабараторыі Х-18 знаходзяцца чарговыя дакументы, якія вам трэба будзе знайсці. Перад паходам за дакументамі вы можаце вярнуцца на Кардон і дапамагчы іншым сталкерам альбо адразу адправіцца ў Цёмную даліну. Перад Х-18 рэкамендуецца закупіць разнастайныя боепрыпасы, гранаты і аптэчкі, паколькі ўнутры вас сустрэне мноства мутантаў. Праходжанне «Сталкер: Глухарь-2» сканчаецца ў дадзеным месцы. Адкрыўшы апошнія дзверы з дапамогай кодавага замка, вы ўбачыце завяршальны ролік.

Іншыя змены ў модзе

Мадыфікацыя "Глухарь-2" таксама прадугледжвае мноства дробных дапрацовак у галіне стральбы, балансу паміж саюзнікамі і ворагамі. Таксама ў гульню дададзены больш складаны рэжым. Магчымыя праблемы са стабільнасцю і наяўнасць вылетаў у Windows.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.