КампутарыАбсталяванне

ATI Radeon HD 4850: характарыстыкі, асаблівасці і водгукі

Годнай альтэрнатывай графічным паскаральнікам GeForce 8800GTS і GeGorce 9800GTX ад NVidia ад легендарнага канадскага вытворцы ў 2008 годзе стаў ATI Radeon HD 4850. Гэты відэаадптар па тэхнічных спецыфікацыям практычна нічым не адрозніваўся ад сваіх прамых канкурэнтаў, а кошт у яго была істотна менш. У выніку кампанія Nvidia была вымушана перагледзець сваю цэнавую палітыку і зрабіць прадукцыю больш даступнай. Як вынік, у пакупнікоў з'явілася магчымасць купіць магутную відэакарту па больш даступнай цане як ад ATI, так і ад NVidia.

перадгісторыя прадукту

Пасля выхаду графічных карт серыі Radeon HD 3000 канадская кампанія ATI практычна паўтара года не ўяўляла абноўленых прадуктаў. Да такой паўзе прывёў эканамічны крызіс 2007 г. і, як вынік, істотна знізіўся попыт на прадукцыйныя графічныя рашэнні. У канчатковым выніку старыя ўладальнікі былі вымушаныя прадаць другога па велічыні распрацоўніка і вытворцы відэачыпаў, і ў якасці пакупніка выступіла кампанія AMD. Менавіта на гэтай хвалі і стартавалі продажу ATI Radeon HD 4850 і больш прадукцыйнага варыянту дадзенага рашэння - гэта HD4870. Кошт на фоне прамых канкурэнтаў з «зялёнага» лагеры ў іх была ніжэй, а ўзровень прадукцыйнасці ў большасці прыкладанняў - практычна ідэнтычны.

На чыпе відэапаскаральніка быў яшчэ нанесены лагатып ATI Radeon HD 4850. Драйвер серыі «Каталист» таксама першапачаткова меў лагатып канадскага вытворцы. Але затым, па меры абнаўлення праграмнага забеспячэння, яго ўжо замянілі на AMD. У выніку ў далейшым гэты прадукт стаў ужо называцца AMD Radeon HD 4850.

ніша рашэння

ATI Radeon HD 4850 быў пабудаваны на аснове аднаго з найбольш прадукцыйных паўправадніковых відэачыпаў 2008 года. Адпаведна, тэхнічныя спецыфікацыі яму дазвалялі на той момант вырашаць практычна любыя задачы. Як вынік, ён быў арыентаваны на выкарыстанне ў складзе найбольш прадукцыйных гульнявых кампутараў таго часу або графічных станцый. Таксама тэарэтычна яго можна было задзейнічаць у складзе і працоўных станцый або мультымедыйных ПК, аднак у гэтым выпадку яго магчымасці выкарыстоўваліся далёка не цалкам, і такі падыход з эканамічнага пункту гледжання стаў не зусім апраўданым. Для такіх сістэм былі прадстаўлены менш прадукцыйныя прадукты з больш нізкай коштам.

камплектацыя

Камплектацыя ў гэтага прадукта была наступнай:

  • Сама відэакарта з усталяванай сістэмай астуджэння.

  • Кіраўніцтва па эксплуатацыі, дапоўненае гарантыйным талонам.

  • Кампакт-дыск з дыстрыбутывамі, драйверам і іншым адмысловым праграмным забеспячэннем.

Некаторыя вытворцы для дадатковага стымулявання продажаў гэтага прадукта замянялі звыклую кардонную скрынку на металічны кейс. Гэта паказвала на яго прэміяльныя. Вялікага распаўсюджвання падобная практыка не атрымала, але сам факт ўсё ж неабходна адзначыць.

рэжымы працы

Базавы рэжым функцыянавання дадзенага прадукта - гэта адзінкавая відэакарта ў складзе ПК. Але гэтае рашэнне таксама падтрымлівала і фірмовую тэхналогію ATI, якая называлася «Кроссфайр». Сутнасць яе заключаецца ў тым, што ў некалькі слотаў PCI Express фармату 16х усталёўваецца некалькі графічных акселератараў (звычайна іх у такім выпадку 2 ці 3). Яны дадаткова паміж сабой падключаюцца адмысловымі перахаднікамі. У выніку апрацоўка графічнай інфармацыі падзялялася паміж некалькімі видеоакселераторами, і гэта дазваляла атрымаць істотны прырост хуткадзейнасці.

Параметры графічнага паскаральніка

Кодавае абазначэнне крамянёвага чыпа, які ляжыць у аснове ATI Radeon HD 4850, - RV770 з індэксам PRO. Ён вырабляўся па тэхналагічным працэсе 55 нм, які на той момант быў перадавым. На дадзеным паўправадніковым крышталі было нанесена 956 мільёнаў транзістарная элементаў. Цеплавой пакет ж у гэтым выпадку быў роўны 110 Вт. Колькасць працэсараў у параўнанні з папярэднімі двума пакаленнямі відэакарт павялічылася больш чым у 2 разы: з 320 да 800 штук. Менавіта дадзенае інжынернае рашэнне дазволіла істотна павялічыць хуткадзейнасць гэтага чыпа. Таксама архітэктура гэтых працэсараў была перапрацаваная.

Другі момант - павелічэнне колькасці блокаў тэкстуравання з 16 да 40. А вось колькасць блокаў ROP (аперацыі растеризации) не змянілася і засталося роўным 16. Прапускная здольнасць памяці была роўная у гэтым выпадку 64 Гб / с. Сам жа адаптар быў аптымізаваны на працу з шынай PCI Express ў рэжыме 2.0. Можна яго выкарыстоўваць у рэжыме 1.0, але гэта знізіць хуткадзейнасць. Ну а ў матчыных поплатках з падтрымкай 3.0 «вузкім месцам» будзе менавіта ўжо графічны паскаральнік. Таму аптымальна ў гэтым плане выглядае праца графічнага паскаральніка ў спалучэнні з матчыным поплаткам, якая працуе строга ў рэжыме PCI Express v. 2.0.

памяць

Пад выкарыстанне мікрасхем аператыўнай памяці стандарту GDDR3 быў зняволены ATI Radeon HD 4850. 512Mb - менавіта такая колькасць АЗП можна было найбольш часта сустрэць у спалучэнні з гэтым крамянёвым чыпам. Значна радзей сустракаліся і больш прасунутыя мадыфікацыі дадзенага рашэння, якія камплектаваліся ўжо 1 Гб АЗП. Разраднасць ж шыны памяці ў гэтым выпадку была роўная салідным нават па цяперашніх мерках 256 бітам.

Практычна ідэнтычныя параметры былі і ў старэйшай відэакарты дадзенай лінейкі - HD 4870. Але вось толькі тып памяці ў гэтым выпадку ўжо быў GDDR5. Гэта дазваляла атрымаць больш высокія тактавыя частоты памяці і ўзровень хуткадзейнасці. Для параўнання: у HD 4850 гэта значэнне было роўна толькі 2000 МГц, а ў HD 4870 - 3600 Мгц.

драйвера

Складаная сітуацыя пры старце продажаў была менавіта з драйверамі. Мяркуючы па ўсім, канадскія праграмісты не паспелі давесці іх да ідэальнага стану, і ў выніку гэтага ўзнікалі розныя памылкі пры запуску патрабавальных цацак на ПК, абсталяваных ATI Radeon HD 4850. Драйвер ж у далейшым быў дапрацаваны, і ўсе выяўленыя агрэхі ліквідавалі. Пры гэтым лагатып кампаніі ATI у софце замянілі на AMD. Менавіта такія мадыфікацыі, па водгуках карыстальнікаў, забяспечвалі найбольш стабільную працу такіх графічных адаптараў. Прычым на ўсіх асноўных версіях аперацыйнай сістэмы «Віндовс» на той момант - ХР, «Віста» і «7». Ну і разраднасць самага сістэмнага софту таксама ў гэтым выпадку ўжо не гуляла ключавой ролі, і можна было ставіць на 32-бітныя мадыфікацыі АС ці нават на 64-разрадныя.

Сітуацыя з разгонам

Разгонный патэнцыял у гэтага паўправадніковага крышталя з'яўляўся досыць нядрэнным. Але для выканання такой аперацыі неабходна было абсталяваць ПК магутным блокам харчавання (не менш за 750 Вт). Таксама сам графічны акселератар павінен быць укамплектаваны прасунутай сістэмай астуджэння. Таму платы з пасіўным цеплаадводам і базавай сістэмай астуджэння не рэкамендавалася разганяць. І як толькі тыя прадукты з фірмовым наборам кулераў можна падвяргаць гэтай працэдуры. У выніку з выкарыстаннем утыліты ATI Overdrive можна было атрымаць замест камбінацыі 625 МГц (для графічнага чыпа) і 2000 Мгц (для АЗП) спалучэнне 685 Мгц і 2150 Мгц адпаведна. Гэта дадатковыя 8-9 адсоткаў хуткадзейнасці. Яшчэ больш палепшыць такой паскаральнік было немагчыма. Па сутнасці, калі пераадолець мяжа па частаце 700 Мгц, то гэты паскаральнік ужо станавіўся прамым канкурэнтам больш старэйшай мадэлі HD 4870. З пункту гледжання маркетынгу такая сітуацыя проста недапушчальная.

Канкуруючыя прадукты на момант выхаду

Відэакарта ATI Radeon HD 4850 на момант свайго выхаду, як было адзначана раней, была прамым канкурэнтам адразу двух прадуктаў ад NVidia. Гэта GeForce 8800GTS і GeForce 9800GTX. Пры гэтым у першым выпадку парытэт паміж прадуктамі быў як па цане, так і прадукцыйнасці. Прычым па хуткадзейнасці нават пераважней апынуўся прадукт ад ATI. Але гэта ў штатным рэжыме. У выпадку разгону рашэнне NVidia кампенсавала адставанне і нярэдка нават вырывалася ў перад. А вось GeForce 9800GTX з улікам сваіх тэхнічных спецыфікацый быў больш прадукцыйным видеоакселератором і, як вынік, каштаваў даражэй. Розніца ў хуткадзейнасці складала 7-10 працэнтаў, якія нават разгон не дазваляў кампенсаваць.

Сітуацыя ў сінтэтычных тэстах

У штатным рэжыме HD 4850 у сінтэтычным цесцю РС MARK 2006 выдае 12200 балаў. Калі яго разагнаць да частот 685МГц і 2150МГц адпаведна, то можна атрымаць дадатковую тысячу балаў. У выніку яго прадукцыйнасць у гэтым выпадку будзе ацэненая ўжо ў 13200 балаў. У сваю чаргу, GeForce 880GTS у гэтым выпадку нават у базавым рэжыме выдае ўжо 13500 балаў. Ну а калі яшчэ да гэтага разагнаць да 820МГц / 1890МГц, то атрымаем ужо 15000 балаў. Як вынік, у сінтэтычным цесцю рашэнне ад «зялёнага» вытворцы выглядае пераважней. Але да рэальнай прадукцыйнасці гэтыя віртуальныя балы часта не маюць ніякага дачынення. Падобныя значэння толькі паказваюць высокую ступень аптымізацыі софту. У гэтым выпадку драйвер на відэакарту ATI Radeon HD 4850 проста не "заменчаны" пад гэты тэст.

Магчымасці ў гульнявых прыкладаннях таго часу

Кардынальна іншая сытуацыя з гульнявымі праграмамі ў плане прадукцыйнасці ў любога прадукту лінейкі ATI Radeon HD 4850 Series. Драйвера ў гэтым выпадку ўжо гуляюць не настолькі важную ролю.

Пачнем з Enemy Territory Quake War. У гэтай гульні па прадукцыйнасці герой нашага агляду абганяе нават 9800GTX. У HD 4850 колькасць выводзяцца малюнкаў за секунду роўна 86. У сваю чаргу ў 9800GTX гэта значэнне роўна 81, а ў 8800GTS - наогул 71. названыя лічбы справядлівыя для рэжыму 1680 х 1050. Пры павелічэнні дазволу да 1920 х 1200 тэндэнцыя захоўваецца, і паказчыкі будуць ўжо адпаведна роўныя 72, 66 і 58.

Падобная сітуацыя і з «Халф Лайф 2». Для першага рэжыму значэння будуць роўныя 111, 103 і 89, а для другога - 88, 82 і 71. Немножко змяняецца сітуацыя ў Perseus Mandate. Тут лідэрам ўжо становіцца рашэнне 9800GTX з паказчыкамі 184 (для 1680 х 1050) і 149 (для 1920 х 1200). Паказчыкі HD 4850 роўныя 162 і 127 адпаведна. Ну а 8800GTS практычна на роўных - 157 і 129.

Практычна тое ж самае і ў Call of Duty 4. У гэтым выпадку значэння 9800GTX роўныя 82 і 72, для HD 4850 - 79 і 67, і ДЛЯ 8800GTS - 72 і 62. Розніца паміж першым і другім месцам у гэтым выпадку нязначная ў плане прадукцыйнасці , а вось кошт у іх адрознівалася істотна.

У Unreal Tournament 3 сітуацыя зноў кардынальна змяняецца. Лідэрам зноў станавіцца HD 4850 з паказчыкамі 121 (для 1680 х 1050) і 97 (для 1920 х 1200). На другім месцы - 9800GTX c паказчыкамі 117 і 92. На апошнім - 8800GTS са 102 і 80 адпаведна.

Падобная тэндэнцыя захоўвалася ў большасці гульнявых прыкладанняў. Часцей за ўсё HD 4850 апярэджваў, хай і нязначна, свайго прамога канкурэнта ў асобе 9800GTX. Прычым такі расклад справядлівы для 70 адсоткаў софту. Ну а ў пакінутых 30% лідэрам быў ужо 9800GTX. Але пры гэтым неабходна адзначыць, што розніца была не настолькі ўжо і істотнай. Пры гэтым чып 9800GTX вырабляўся па састарэлага на той момант тэхпрацэсу (65 нм) і меў больш высокае цеплавыдзяленне (156 Вт). Вось і атрымліваецца, што больш пераважнай купляй на той момант быў менавіта HD 4850.

Асаблівая выкананне дадзенай відэакарты

Інжынеры на той момант яшчэ канадскага вытворцы на дасягнутым выніку вырашылі не спыняцца. Яны выпусцілі больш прасунутую мадыфікацыю дадзенага акселератара - ATI Radeon HD 4850 X2. Прыстаўка Х2 паказвала на тое, што гэта ўжо двухчыпавая відэакарта. Адпаведна, яна абсталёўвалася палепшанай сістэмай астуджэння, і яе тэхнічныя спецыфікацыі нават цяпер дазваляюць вырашаць большасць задач. Таксама на такіх прадуктах ў абавязковым парадку прысутнічаў 1 Гб аператыўнай памяці. Каштаваў такі паскаральнік значна даражэй. Адзіны мінус, які ў яго быў першы час пасля пачатку продажаў, - дрэнная праграмная аптымізацыя. Не ўсе цацкі «хацелі» на ім запускацца. Але далейшае абнаўленне софту ўжо інжынерамі ад AMD вырашыла гэтае пытанне.

Кошт

Вельмі і вельмі якасным атрымаўся ATI Radeon HD 4850. Характарыстыкі яго сапраўды ўражваюць, а вынікі тэстаў паказваюць на высокае хуткадзейнасць. Як вынік, такі прадукт не можа быць танным і даступным. Але нават знаходзячыся ў вельмі няпростай эканамічнай сітуацыі, ATI прымудрылася выканаць баланс цэны і прадукцыйнасці і прапанаваць гэты акселератар па дэмакратычнай кошту 199 даляраў. Але гэта базавая мадыфікацыя была так ацэненая. У далейшым з'явіліся больш прасунутыя версіі, кошт якіх магла дасягаць нават 320 даляраў. Але ў гэтым выпадку карыстальнік атрымліваў палепшанае рашэнне з якасным цеплаадводам і падвышанымі частотамі. Таксама пры гэтым заставалася магчымасць, хай і нязначнай, разгону графічнага паскаральніка.

водгукі

Ключавым недахопам ўсіх рашэнняў лінейкі ATI Radeon HD 4850 Series было слабое праграмнае забеспячэнне. Досыць часта драйвера дадзенага прадукту прыводзілі да таго, што некаторыя гульнявыя прыкладанні нармалёва не функцыянавалі на падобным апаратным забеспячэнні. Гэта і былі «выкіды» з гульні, і «завісання», і з'яўленне «чорнага» экрана, хоць сам ПК нармальна працаваў. Менавіта на гэта паказвалі водгукі ўладальнікаў такога паскаральніка. Але затым, па меры абнаўлення софту, усе праблемы вырашаліся, і ў далейшым якіх-небудзь праблем не ўзнікала з ATI Radeon HD 4850.

Драйвер Windows 7 развіваўся аналагічным чынам. Адразу была прадстаўлена «сырая» зборка з пэўнымі недахопамі, якая затым была даведзена ўжо інжынерамі AMD да дасканаласці. Галоўным плюсам гэтага прадукта стала суадносіны "цана / прадукцыйнасць". Пры кошце 199 даляраў гэты прадукт мог канкураваць практычна на роўных з дарагімі GeForce 8800GTS або нават з GeForce 9800GTX.

вынікі

Нейкіх рэвалюцыйных змяненняў у нішу графічных паскаральнікаў не ўнёс ATI Radeon HD 4850 і яго старэйшы брат у асобе HD 4870. Гэта эвалюцыйнае змяненне прадуктаў папярэдняга пакалення, хай і з сур'ёзнай перапрацоўкай тэхнічных параметраў рашэння. Але з'яўленне менавіта гэтых рашэнняў у прэміум-сегменце «скаланула» прамога канкурэнта кампаніі ATI - NVidia. У выніку апошняя перагледзела сваю цэнавую палітыку і істотна знізіла кошт на графічныя паскаральнікі дадзенага сегмента. Ад гэтага выйграў толькі канчатковы спажывец, у якога з'явілася магчымасць атрымаць больш прадукцыйнае рашэнне па паменшанай цане. Прычым можна было нават выбраць графічную карту альбо з «чырвонага» лагеры (гэта значыць ATI / AMD), альбо з «зялёнага» (NVidia).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.