КампутарыКампутарныя гульні

'Dark Sector' - праходжанне і кароткае кіраўніцтва

Дзеянне гульні 'Dark Sector', праходжанне якой падзелена на кіраўніка, пачынаецца ў нейкім глухім завулку, перапоўненым жудаснымі істотамі. Прама скажам, настроены яны не вельмі гасцінна. Пасля нядоўгіх і небяспечных падарожжаў па закутках выяўляецца ўваход у катакомбы, у якіх трэба будзе добранька пабіцца з марадзёрамі. У працэсе гульні ўважліва аглядайце ўсе цяжкапраходныя месцы гульнявога свету - можна знайсці мноства карысны рэчаў, такіх як аптэчкі і патроны. У ходзе перастрэлак агонь па ворагам лепш за ўсё весці з хованак (балазе рухавічок Unreal Engine дазваляе гэта рабіць). Пралог заканчваецца тым, што галоўны герой выбіраецца з катакомбаў вонкі, бярэ Базука і страляе па варожаму верталёту.

ўздзеянне

Мяркуючы па роліку, няцяжка зразумець, што герой аказваецца мутантам, якія валодаюць звышнатуральнымі здольнасцямі. Але нічога, гэта толькі нам на руку. Выйшаўшы з хлява, трэба знішчыць усіх супернікаў, пасля чаго падняцца ў бар. Па сутнасці, праходжанне гульні 'Dark Sector' зводзіцца да калідорнай экшэн, у якім трэба без прыпынку знішчаць натоўпу непрыяцеляў. Натуральна, што ў бары нас будзе чакаць натоўп добразычлівых дзядзькоў, якія прагнуць перарэзаць нам горла. У дадзенай сітуацыі як раз дарэчы будзе выкарыстанне звышздольнасцямі галоўнага героя. Далей знаходзім выбухоўку, падрываем дзверы, бярэм чамадан і раптам Правальваемся пад падлогу. Аказваецца, што пад барам размешчаны нейкі цэх, у якім утрымліваўся мутант, падобны на нашага гарылу. Менавіта ён і зробіць нам шлях да свабоды, зламаўшы сваім масіўным целам адну са сцен. Так заканчваецца другая кіраўнік гульні 'Dark Sector'. Праходжанне трэцяй зноў-такі пачнецца з паверхні, а скончыцца змрочнымі падземнымі сутарэннямі.

атрымаць багаж

Знішчыўшы ўсіх салдат у намётавым мястэчку, герой атрымае новую здольнасць - сілавы кідок. Менавіта з яго дапамогай можна зламаць замак на дзверы, засланялі нам. На плошчы можна знайсці люк, што вядзе ў катакомбы. Чарговы спуск уніз пагоршыцца наяўнасцю ў падземных памяшканнях монстраў, здольных адгрызці ўсе канечнасці. Пасля нядоўгіх блуканняў выяўляецца ліфт. Падняўшыся наверх, вывучаем новую здольнасць - кіраваны кідок.

Матылькі на агонь

У пачатку дадзенай кіраўніка гульцу прадставіцца магчымасць купіць / прадаць і палепшыць сваё начынне - чарговая прыемная дробязь ў гульні 'Dark Sector'. Праходжанне па большай частцы складаецца з вулічных перастрэлак, якія суправаджаюцца перыядычнымі наплывамі ордаў зомбі.

груз

У дадзенай частцы гульцу трэба з дапамогай верталёта трапіць на карабель і знішчыць на ім усіх праціўнікаў. Па ходзе справы трэба будзе часта выкарыстоўваць Базука і глефу - самая эфектыўная зброя ў гульні 'Dark Sector'. Праходжанне можна некалькі обегчить, папярэдне знішчыўшы ўсіх зомбі, заменчаных ў клетках у труме. У адваротным жа выпадку яны выберуцца вонкі, і будзе балюча і страшна. У канцы гэтай часткі гульца чакае невялікі сюрпрыз.

Прынада

У дадзеным раздзеле нас чакае сустрэча з новымі ворагамі, разнастайнасць якіх з'яўляецца адным са станоўчых момантаў гульні 'Dark Sector'. Ад новага монстра лепш за ўсё абараняцца з дапамогай шчыта. Каб перамагчы мужыка з батарэяй, які страляе з кулямёта, трэба як мага часцей шпурляць у яго глефу. Калі няшчасны таўстун пачырванее, падыдзіце і добейте яго.

фінальная бітва

Варта сказаць пра тое, што ў дадзеным артыкуле апісаны не ўсе кіраўнікі, а толькі палова. Астатнія часткі падобныя па сваёй механіцы на папярэднія. Валодаючы гэтай інфармацыяй, вы без праблем зможаце разабрацца ў тых ці іншых гульнявых сітуацыях. У канцы гульні галоўнага героя чакае фінальная бітва з босам - вялізным мутантам. Перамагчы яго можна з дапамогай глефы, зараджанай электрычнасцю. Адсякаючы адну канечнасць за адной, даходзім да носа і неадкладна выдаляем яго. Пасля перамогі над пачварай глядзім заключны ролік, пасля чаго нам толькі і застаецца, што чакаць выхаду 'Dark Sector 2', праходжанне якога - тэма наступнага артыкула.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.