КампутарыАбсталяванне

Nvidia GeForce GTX 470: характарыстыкі, агляд

NVIDIA займаецца досыць доўгі час дэталёвай распрацоўкай архітэктуры, каб падтрымліваць годнае канкурэнтаздольнасць выпускаюцца прадуктаў. Такім чынам, у пераважнай большасці выпадкаў прыблізна два гады марнуе кампанія на тое, каб перайсці ад адной серыі да наступнай.

Вось і выпуск відэакарт GTX 470 зацягнуўся, бо распрацоўшчыкі вымушаныя былі дастаткова моцна перапрацоўваць архітэктуру, паўсталі нейкія праблемы з вытворчасцю, у канчатковым выніку створаны чып апынуўся такім, што занадта моцна награваўся ў працэсе сваёй працы. Такім чынам, цыкл застаўся практычна такі самы, а з моманту выхаду папярэдняй карты прайшло практычна два гады. Аднак, так ці інакш, выпушчаныя карты GTX 470 першапачаткова прэтэндавалі на тое, каб звацца тэхналагічным лідэрам свайго часу. Несумненна, што яны такімі і з'яўляліся.

GeForce 400

Па традыцыі, кампанія NVIDIA падала адначасова дзве мадэлі відэакарт, GTX 470 і 480, аднак менавіта першая версія з'яўляецца больш распаўсюджанай сярод карыстальнікаў на сённяшні дзень.

Эксперты адразу звярнулі сваю ўвагу на колькасць транзістараў, якое было выкарыстана ў Fermi. Па дадзеным параметры можна было ўскосна сказаць пра тое, наколькі добрым з'яўляецца новы чып, бо ён быў у два разы больш прадукцыйным у параўнанні з папярэднім флагманам дадзенай кампаніі, а таксама ў паўтара раза больш у параўнанні з больш сучасным Cypress, што ўяўляе сабой вельмі і вельмі нядрэнны вынік.

Вядома, дадзены паказчык непасрэдным чынам адбіўся на нагрэве. У працэсе стварэння GTX 470 было прынята выкарыстоўваць 40-нм тэхнічны працэс, з прычыны чаго розніца ў цеплавым пакеце з аналагічнымі прыладамі з'яўляецца прыблізна такі ж, як і розніца ў колькасці транзістараў.

тэхнічныя асаблівасці

Першапачаткова было прынята рашэнне выкарыстаць 512 CUDA-працэсары, але з цягам часу гэтае рашэнне было перагледжана, з прычыны чаго лічба была некалькі зніжана для памяншэння цеплавыдзялення, а таксама павелічэння выхаду сапраўды працоўных чыпаў. Тым не менш у канчатковым выніку карты ўсё роўна былі дастаткова дарагімі для пераважнай большасці карыстальнікаў.

Дзіўным фактам было і тое, што частата памяці нават у найбольш прадукцыйнай мадэлі менш у параўнанні з канкуруючым рашэннем HD 5850. Агульная прапускная здольнасць відэапамяці GeForce GTX 470 вышэй, але за кошт таго, што ў ёй выкарыстоўваліся больш хуткія чыпы, прысутнічала магчымасць яе далейшага разгону .

Як яна паводзіць сябе ў гульнях?

Абедзве мадэлі прадугледжваюць падтрымку DirectX 11. Пасля таго як на рынку пачалі з'яўляцца відэакарты мадэлі Evergreen, не было практычна нічога, на чым можна было б выпрабаваць магчымасці дадзенай прылады, але і з выпускам GeForce GTX 470 сітуацыя практычна не памянялася. Гульні, якія маглі падтрымліваць новы API, прадстаўлялі сабой адзінкавыя выпадкі, але з цягам часу, вядома ж, была выпушчаная вялікая колькасць розных праектаў, для якіх спатрэбілася такая відэакарта. Нават па сённяшні дзень яе выкарыстанне з'яўляецца аптымальным для пераважнай большасці гульняў, і калі ў самыя сучасныя немагчыма гуляць на максімальных патрабаваннях, то сярэднія ці хаця б мінімальныя яна будзе падтрымліваць стабільна.

Як звычайна, кампанія вырашыла зрабіць стаўку на карысць будучага, аптымізаваўшы свае NVIDIA GeForce GTX 470 для працы з такімі магчымасцямі, якія дае апошні DirectX, а таксама надаўшы асобная ўвага GPGPU.

Архітэктура новага чыпа

У новым прыладзе выкарыстоўваўся чып з новай архітэктурай пад назвай GF100. На першы погляд не было нейкіх істотных адрозненняў яго ад папярэдніка, пры гэтым дызайн навінкі заставаўся скалярных, з прычыны чаго прысутнічалі пэўныя абмежаванні. Нязначна змяніўся склад універсальных працэсараў, якія было вырашана аб'яднаць у досыць буйныя блокі. У мадэлі GT200 такія блокі насілі назву TPC, і кожны з іх уключаў у сябе ўсе неабходныя камплектуючыя, якія могуць спатрэбіцца пры працы з графікай, выключаючы блокі растеризации. У далейшым кампанія імкліва пачала выпускаць масу патанненне версій NVIDIA GeForce GTX 470, у якіх такія блокі былі ці адключаны ці мадыфікаваны.

У кожным такім блоку папярэдняй мадэлі чыпа прысутнічала тры SM (streaming multiprocessors), а таксама восем текстурных блокаў і кэш першага ўзроўню аб'ёмам 16 Кб. У блоку новага прылады, у сваю чаргу, быў выкарыстаны адзін Raster Engine, а таксама чатыры SM, у кожным з якіх прысутнічала ўласная кэш-памяць, а таксама текстурные блокі. У самім жа чыпе прысутнічае адначасова чатыры блока, у суме прадстаўляюць карыстачу 32 пікселя на такт.

Streaming multiprocessors

Калі ж разглядаць прылады на ўзроўні SM, розніца становіцца дастаткова істотнай, так як калі быў выпушчаны ад NVIDIA GTX 470, многія эксперты звярнулі ўвагу на тое, што тут SM з'яўляюцца значна вялікімі і самастойнымі. У мінулым пакаленні карт прысутнічала 8 SP, а таксама 2 SFU, але зараз іх колькасць і суадносіны было зменена, з прычыны чаго ў кожным прыладзе прысутнічала па 4 SFU, 32 CUDA Core, а таксама 16 Load / Store блокаў.

У кожным з такіх мультипроцессоров трэцяга пакалення прысутнічала некалькі текстурных працэсараў, а таксама агульная памяць, якая забяспечвае апаратную тесселяцию.

За кошт таго, што текстурные працэсары, а таксама ўся адпаведная памяць кэша былі перанесены ўнутр мультипроцессоров, распрацоўшчыкі змаглі дамагчыся значна больш эфектыўнай працы гэтых прылад. Таксама было прынята рашэнне кардынальна перапрацаваць ўнутраную архітэктуру гэтых прылад, павялічыць частату іх працы, плюс у тры разы павялічыць аб'ём памяці другога ўзроўня, актыўна выкарыстоўвае ў працэсе тэкстуравання.

агульная памяць

Агульная памяць была аб'яднаная з L1 cache, з прычыны чаго адпаведны аб'ём памяці стаў правільна размяркоўвацца ў залежнасці ад таго, якая менавіта задача выконваецца на дадзены момант прыладай. Раней агульная памяць ўключала ў сябе толькі 16 Кб, аднак на дадзены момант, у залежнасці ад тыпу выкананай задачы, прылада будзе размяркоўваць 64 Кб памяці. Калі на дадзены момант праводзіцца вялікая колькасць фізічных разлікаў, то ў такім выпадку 48 Кб дадзенай памяці відэакарта GTX 470 размяркоўвае на L1. Калі ж розныя працэсы вялікая колькасць раз звяртаюцца да пэўнай інфармацыяй, то яна захоўваецца ў агульнай памяці. Акрамя ўсяго іншага карысным для GPGPU з'яўляецца таксама патраеннем аб'ём кэша L2 у GTX 470. Характарыстыкі прылады, такім чынам, усё больш і больш сыходзілі наперад у параўнанні з канкурэнтамі.

Тесселяция

Тесселяция ўяўляе сабой адну з ключавых асаблівасцяў карты Radeon HD 5000. Відэакарта NVIDIA GeForce GTX 470, у сваю чаргу, лепш заточена для рэалізацыі дадзенага алгарытму.

У API DirectX 11 прысутнічае падтрымка пэўных «карт зрушэння», якія з'яўляюцца тэкстурамі аб'ёму. Такім чынам, кожны піксель, які знаходзіцца на малюнку дадзенай тэкстуры, будзе вызначаць яго вышыню. Дадзеная тэкстура накладваецца ў гульні для таго, каб зрабіць больш дэталізаваным малюнак.

Менавіта тут у справу ўступае тесселяция, якой абсталявана GTX 470. Агляд дадзенага алгарытму паказаў, што з аднаго палігона фармуецца цэлая мазаіка. Дадзеная тэхналогія выкарыстоўваецца па-за залежнасці ад карт зрушэння, аднак найбольш уражлівага эфекту можна дамагчыся толькі ў тым выпадку, калі яны будуць выкарыстоўвацца разам. Вяршыні фармуюцца палігонаў будуць апускацца або падымацца на пэўную вышыню, набліжаючы сістэму да мадэлі, якая задаецца картай памяшкання.

У чым перавагі?

Па сутнасці, мадэль атрымліваецца абсалютна ідэнтычнай стандартнай высокополигональной, лічачыся ў той жа час низкополигональной, т. К. Яна будзе аддаваць правільныя блікі і карэктна адкідаць цень, затрачваючы пры гэтым на ўсе на парадак менш рэсурсаў.

Іншымі словамі, NVIDIA GTX 470 характарыстыкі такія, што дазваляюць максімальна хутка загружаць мадэлі ў памяць карты, пры гэтым пасля не трэба будзе праводзіць загрузку і выгрузку аб'ектаў з іншымі ўзроўнямі дэталізацыі, што было актуальна для прылад мінулага пакалення. Усе працэсы пералікаў ажыццяўляюцца непасрэдна ўнутры самой карты падчас правядзення розных працэдур, што забяспечвае значна большую маштабаванасць. У залежнасці ад прысутнасці цалкам свабоднай вылічальнай магутнасці можна будзе наблізіцца да карце зрушэння з пэўнай дакладнасцю, што з'яўляецца досыць важным ва ўмовах геаметрычнай прадукцыйнасці GTX 470. Водгукі карыстальнікаў кажуць пра тое, што дадзеная тэхналогія істотна паляпшае агульную прадукцыйнасць кампутара падчас выканання складаных графічных працэсаў.

Што кажуць карыстальнікі?

Водгукі карыстальнікаў, якія абнаўляюць свой ПК з дапамогай ўстаноўкі апісванай карты, сведчаць пра тое, што ім пасля апгрэйду ўдавалася ставіць ва ўсіх гульнях максімальныя налады. Пры гэтым гульня не завісала, ніякіх тармазоў не назіралася.

Вядома, падобныя водгукі характэрныя для 2010-2012 гадоў, на дадзены момант карта ўжо не падае свайму ўладальніку такіх бязмежных магчымасцяў. Усё ж за гэты час тэхналогіі ступілі далёка наперад, і выходзяць ужо такія гульні, у якія з такой відэакартай можна гуляць толькі на мінімальных наладах.

3D Vision

Тэхналогія 3D сёння атрымала надзвычай шырокае распаўсюджванне, пачынаючы ад тэлевізараў і сканчаючы маніторамі. Нават кампанія AMD ужо даўно выпускае ўласныя акуляры, а таксама адпаведнае праграмнае забеспячэнне, якое дазваляе відэакартам вытворцы выводзіць якаснае стэрэаскапічнае малюнак.

У GeForce GTX 470 характарыстыкі таксама прадугледжваюць магчымасць выкарыстання дадзенай тэхналогіі, і нягледзячы на тое, што гэта значна б'е па прадукцыйнасці, агульныя адчуванні ад гульнявога працэсу або жа прагляду фільма становяцца абсалютна іншымі.

Увесь набор інструментаў, прадстаўленых рознымі відэакартамі і API, з'яўляецца досыць складаным у засваенні для радавых карыстальнікаў і пры гэтым лічыцца абсалютна бескарысным ў тым выпадку, калі ім ніхто не будзе карыстацца. Менавіта па гэтай прычыне ў кампаніі NVIDIA было створана асобнае падраздзяленне, якое працуе з сучаснымі распрацоўшчыкамі гульняў. Вядома, ўвага заўсёды надавалася найбольш паспяховым праектам, прычым было наладжана узаемавыгаднае супрацоўніцтва, таму што ў канчатковым выніку і сама гульня станавілася значна больш хуткай і прыгожай у тым выпадку, калі яе запускаў карыстальнік на кампутары з дадзенай картай.

сістэма астуджэння

Для забеспячэння адпаведнага астуджэння карты кампанія распрацавала спецыялізаваны кулер, які з'яўляецца адной з найбольш магутных сярод аналагаў референсных мадэляў. Дызайн прылады выкананы ў выглядзе стандартнай турбіны, але пры гэтым у ім ёсць некалькі асаблівасцяў, вызначана заслугоўваюць асобнай увагі.

У якасці асновы сістэмы выступае механічны каркас з замацаваным на ім пластыкавым кажухом. Праз спецыялізаваныя тэрмічныя пракладкі цёпла, што выпрацоўваецца падчас працы чыпаў памяці і падсістэмы, перадаецца да каркаса. Ад самага GF 100 цяпло адводзіцца пры дапамозе пяці спецыяльных цеплавых трубак, кантактуюць з чыпам напрамую.

Непасрэдны кантакт цеплавых трубак чыпа выкарыстоўваецца часцяком у сістэмах астуджэння працэсараў, і такая сістэма не можа называцца загадзя больш эфектыўнай у параўнанні са стандартнай. Але ў дадзеным выпадку гэта кажа пра тое, што, калі распрацоўвалася відэакарта GeForce GTX 470, распрацоўшчыкі надалі сістэме астуджэння асаблівую ўвагу.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.