ТэхналогііГаджэты

Поўная інфармацыя па ачках "Окулус". Акуляры "Окулус рыфтаў" сваімі рукамі

Акуляры віртуальнай рэальнасці - адзін з атрыбутаў любога навукова-фантастычнага фільма мінулага стагоддзя. Хто б мог падумаць, што ўсяго толькі праз пару дзесяткаў гадоў мара ўвасобіцца ў жыццё. Цяпер абзавесціся акулярамі віртуальнай рэальнасці можа кожны. І ўсё гэта дзякуючы кампаніі Oculus VR, якая ў 2012 годзе распрацавала унікальныя і высокатэхналагічныя акуляры віртуальнай рэальнасці пад назвай "Окулус рыфтаў". Хочаце даведацца пра дадзены гаджэце падрабязней? Калі ласка ў дадзены артыкул.

віртуальная рэальнасць

Як згадвалася вышэй, людзі марылі аб віртуальнай рэальнасці на працягу доўгага часу. Першыя прылады, якое пераносілі карыстальніка ў кампутарныя светы, былі распрацаваны ў далёкіх 60-х гадах. У тыя часы дадзеная тэхналогія была даволі-такі інавацыйнай. Аднак для масавага вытворчасці яна не падыходзіла. Падобныя прылады былі узкоспециализироваными, вельмі габарытнымі і каштавалі цэлае стан.

Сітуацыя трохі змянілася ў 80-х гадах. Дзякуючы развіццю відэагульняў буйныя кампаніі пачалі ствараць розныя тэхналогіі, якія здольныя прыцягнуць геймеры. Да прыкладу, шлемы віртуальнай рэальнасці. Ужо да пачатку 90-х гадоў існавала каля 11 новых прылад ВР ад розных кампаній, якія былі даступныя звычайным смяротным. Тым не менш віртуальная рэальнасць мела масу праблем. Адсочванне рухаў галавы было вельмі павольным, а поле зроку вузкім. Акрамя гэтага, графіка тагачасных гульняў была даволі нізкай якасці. Ну і нельга не згадаць пра галоўнае недахопе ВР-шлемаў таго часу. Яны выклікалі жудасную галаўны боль. Акрамя гэтага, яны былі даволі-такі грувасткімі. З прычыны гэтага геймеры ўжо пасля паўгадзіны гульні скардзіліся на боль у вобласці шыі. З-за падобных недахопаў многія адмаўляліся ад куплі прылад віртуальнай рэальнасці.

У выніку спроба зацікавіць спажыўцоў гаджэтамі віртуальнай рэальнасці правалілася. Гульнявыя кампаніі панеслі даволі буйныя страты. Менавіта з гэтай прычыны працэс папулярызацыі віртуальнай рэальнасці быў прыпынены.

Рэнесанс ВР

Тэхнічны прагрэс і, адпаведна, віртуальная рэальнасць не стаялі на месцы. Буйныя і грувасткія дэталі адышлі ў нябыт. На змену ім прыйшлі маленькія і кампактныя камплектуючыя, якая ператварыла нашы гіганцкія сотавыя ў зручныя і пры гэтым магутныя смартфоны. Падобная тэндэнцыя не абмінула і тэхналогіі віртуальнай рэальнасці. Такім чынам, у 2012 годзе на ўсеагульны агляд былі прадстаўленыя акуляры «Окулус рыфтаў», якія проста ўразілі геймераў па ўсім святле і зноў запусцілі ажыятаж вакол ВР-прылад. Што ж такога інавацыйнага было ў акулярах ад «Окулус»? Адказ на гэтае пытанне вы зможаце знайсці ў дадзеным артыкуле.

асаблівасці

Мабыць, адным з галоўных вартасцяў стварэння Oculus VR з'яўляецца неверагодна высокі ўзровень рэалістычнасці таго, што адбываецца. Віртуальныя акуляры «Окулус» дазваляюць у поўнай меры пагрузіцца ў свет гульні. У першую чаргу гэта абумоўлена шырокім вуглом агляду. Карыстальнік можа паварочваць галаву ў любы бок, і пры гэтым ён будзе назіраць не плоскі экран, а аб'ёмны трохмерны свет.

Акрамя гэтага, хлопцы з кампаніі «Окулус» зрабілі сваю прылада максімальна зручным і камфортным. Да прыкладу, акуляры віртуальнай рэальнасці «Окулус рыфтаў» валодаюць даволі-такі сціплымі габарытамі. З-за гэтага шыя не пачынае хварэць нават падчас шматгадзінных гульнявых сесій, што проста не можа не радаваць.

Такім чынам, спецыялісты з Oculus VR выправілі ўсе недахопы, з-за якіх шлемы віртуальнай рэальнасці ніколі не карысталіся папулярнасцю. У выніку кампанія змагла распрацаваць і выпусціць, па сутнасці, ідэальнае прылада для прайгравання віртуальнай рэальнасці.

Поўная інфармацыя па ачках "Окулус"

Хочаце даведацца пра тэхнічныя асаблівасці новых ачкоў віртуальнай рэальнасці? Тады гэты артыкул для вас. У гэтай частцы мы пагаворым пра характарыстыкі гаджэта ад Oculus VR.

Акуляры віртуальнай рэальнасці «Окулус рыфтаў» абсталяваныя вадкакрысталічным экранам памерам у 7 цаляў (прыблізна 18 сантыметраў) з дазволам ў 1280 на 800. Хуткасць абнаўлення карцінкі складае 60 гігагерц.

Акрамя гэтага, варта адзначыць, што акуляры віртуальнай рэальнасці могуць пахваліцца адмысловым блокам руху і датчыкам арыентацыі, якія былі распрацаваны на заказ. Яны валодаюць даволі-такі высокай частатой дыскрэтызацыі (каля 1000 гігагерц). У блок датчыка ўваходзіць гіраскоп, магнітаметр і акселерометр. У якасці працэсара ў акулярах выступае мікракантролер, які быў распрацаваны на аснове ARM Cortex-M3. Дадзеныя, лічаныя трыма датчыкамі, хутка апрацоўваюцца працэсарам. Падобная тэхналогія дазваляе паварочваць галаву ў абсалютна любым кірунку і адлюстроўваць гэтыя рухі ў гульні ў рэжыме рэальнага часу.

гульні

Буйныя кампаніі адразу звярнулі на дадзены праект сваю ўвагу. Такім чынам, яшчэ да выхаду шлема віртуальнай рэальнасці на ім з'явіліся такія гульні, як «дум 3» (ад «АйДи Софтвер»), «Цім Фортрес 2» і «Халф Лайф 2» (ад «Валв»). Акрамя партоў, «Окулус» меў і ўласныя эксклюзівы. Адна з такіх гульні - EVE: Valkyrie, якая была распрацавана студыяй «СиСиПи Геймс». Усе гэтыя гульні павінны былі паказаць карыстальнікам магчымасці «Окулуса», зацікавіць пакупнікоў.

Зразумела, за чатыры гады свайго існавання «Окулус» абзавёўся масай гульняў. Чаго там толькі няма! І шутэры, і гонкі, і РПГ, і маса іншых забаўных праектаў. Мала таго, у хуткім часе гульняў для ВР-прылад стане нашмат больш. Бо рынак тэхналогій віртуальнай рэальнасці актыўна пашыраецца. Спажыўцоў становіцца ўсё больш і больш. Акрамя партавання гульняў з іншых платформаў многія гульнявыя студыі займаюцца распрацоўкай эксклюзіўных праектаў.

Адкрытае праграмнае забеспячэнне

Чарговае вартасць «Окулуса» - адкрыты зыходны код. Гэта значыць, што кожны можа атрымаць права на мадыфікацыю, выкарыстанне ці ж распаўсюджванне кода. Дадзеная асаблівасць «Окулуса» будзе вельмі карысная для праграмістаў. Бо яны змогуць ствараць свой уласны софт. Нават нявопытныя геймдевы могуць паспрабаваць стварыць праект для «Окулуса». Бо ў інтэрнэце існуе некалькі афіцыйных рэсурсаў, на якіх можна атрымаць апошнія версіі SDK-кампанентаў ці ж онлайн-падтрымку.

Водгукі і далейшыя перспектывы

Выхад «Окулус рыфтаў» зрабіў сапраўдны фурор. Геймеры былі проста ў захапленні. Дадзеная прылада напэўна паўплывае на гульнявую індустрыю і пакажа ёй далейшы курс для развіцця. Тым не менш не абышлося і без лыжкі дзёгцю. Праблемы ў ачкоў віртуальнай рэальнасці ўсё яшчэ маюцца. Да прыкладу, некаторыя карыстальнікі скардзяцца на галавакружэнне. На дадзены момант над гэтай праблемай актыўна працуюць спецыялісты з Oculus VR. Напэўна ў далейшых версіях гэты недахоп будзе выпраўлены. Ужо вось-вось на прылаўках з'явяцца новыя акуляры - «Окулус рыфтаў 2».

аналагі

Выхад ачкоў віртуальнай рэальнасці «Окулус рыфтаў» запусціў цэлую хвалю хайпа, якой паддаліся і найбуйнейшыя сусветныя карпарацыі. Такім чынам, кампаніі пачалі распрацоўваць свае шлемы віртуальнай рэальнасці. Пра самыя цікавыя прыладах мы пагаворым у дадзеным артыкуле.

«Соні» - гэта адна з найбуйнейшых гульнявых кампаній, якая стаіць за стварэннем неверагодна паспяховых кансоляў. Менавіта з гэтай прычыны яны проста не маглі праігнараваць такі дынамічны рост папулярнасці ВР-прылад. У 2016 годзе плануецца выхад ачкоў віртуальнай рэальнасці ад «Соні», якія называюцца «Праект Морфиус». Адна з галоўных фішак дадзенай прылады - сумесная праца з ПС 4. На дадзены момант пра прыладу вядома даволі-такі мала. Аднак «Соні» абяцаюць дысплей памерам у 5,7 цаляў і частату абнаўленняў кадраў у цэлых 120 ФПС. Акрамя гэтага, спецыялісты тэстуюць прататып, для таго каб зрабіць яго як мага больш зручным.

Адносна нядаўна HTC прадставілі свой шлем віртуальнай рэальнасці пад назвай HTC Vive. Цікава, што дадзеная прылада было распрацавана сумесна з даволі вядомай кампаніяй «Валв». Дзецішча HTC можа пахваліцца частатой абнаўлення выявы ў 90 гігагерц. Гэтак высокая частата забяспечвае хуткую працу без усялякіх затрымак. Акрамя гэтага, варта адзначыць, што шлем задзейнічае 70 сэнсараў, якія ў імгненне вока збіраюць усё інфармацыю аб становішчы галовы карыстальніка.

Акуляры "Окулус рыфтаў" сваімі рукамі

Некаторыя ўмельцы спрабуюць зрабіць свае версіі «Окулуса». Канструкцыя самаробнай «рыфтаў» даволі простая. Вось усё, што неабходна: лінзы, смартфон і корпус. Акрамя гэтага, неабходна адмысловае праграмнае забеспячэнне, якое з лёгкасцю можна знайсці ў інтэрнэце.

Тым не менш стварэнне ўласнага «Окулуса» - даволі небяспечная задума. Бо самая малая хібнасць пры вырабе можа выклікаць у лепшым выпадку спазм і ператамленне, а ў горшым - сур'ёзныя праблемы са зрокам. Менавіта з гэтай прычыны рабіць «Окулус рыфтаў» самастойна вельмі не рэкамендуецца.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.