КампутарыПраграмаванне

Рэндэрынг: што такое пазначае дадзены тэрмін?

Напэўна шматлікія карыстальнікі сучасных камп'ютэрных сістэм сутыкаліся з паняццем рэндэрынгу. Большасць схільна звязваць гэты тэрмін выключна з графікай або відэа і праграмамі для іх апрацоўкі і рэдагавання. Гэта вялікая памылка, паколькі рэндэрынг, як такой, мае больш шырокае разуменне і ўжываецца ў мультымедыя ў самым шырокім сэнсе.

Што такое рэндэрынг ў самым агульным выпадку і ў дачыненні да асобна ўзятым праграмах, далей і прапануецца вывучыць. Але пачнем з самага тэрміна.

Што такое рэндэрынг ў агульным разуменні?

Зыходзячы з самага звычайнага перакладу, можна сказаць, што гэты працэс з'яўляецца пераўтварэннем зыходнага графічнага або мультымедыйнага матэрыялу, які выкарыстоўваецца ў нейкай спецыфічнай праграме, у іншы фармат, які з'яўляецца універсальным і распазнаецца штатнымі сродкамі аперацыйнай сістэмы (усё роўна, якая менавіта ўсталяваная) або прыкладаннямі , якія ўваходзяць у стандартныя наборы.

У графіку рэндэру з'яўляецца сродкам змены трохмернага малюнка на фармат 2D або наадварот. Вось толькі казаць пра тое, што такое рэндэрынг, у дачыненні толькі да графічных рэдактарам, з'яўляецца загадзя памылковым сцвярджэннем, хоць і не пазбаўлена сэнсу.

паходжанне тэрміна

Рэндэру, як лічыцца, адносіцца да сумяшчэння ангельскага прэфікса re-, які пазначае паўторнае дзеянне, і словы dare ( «спрабаваць»). Іншымі словамі, рэндэрынг ёсць метад паўторнага пераўтварэнні чагосьці ў нешта.

Сёння прынята лічыць, што дадзены тэрмін у тым жа англійскай мове з'явіўся на аснове латыні. На самай справе гэта не так важна, паколькі ў дадзены момант нас больш цікавіць тэхналогія, дзякуючы якой усё гэта працуе.

Рэжым рэндэрынгу ў графіцы

У прыкладаннях, прызначаных для апрацоўкі і рэдагавання графікі і відэа, пад рэндэрынгу часам прынята разумець працэсы прамалёўкі або стварэння плоскага малюнка на аснове трохмернай мадэлі.

Такое бывае неабходна пры пераўтварэнні 3D-карцінкі ў самае звычайнае растравы малюнак (а не ў вектарнае). Акрамя таго, датычна менавіта графікі і відэа, рэндэру актыўна ўжываецца ў кампутарных гульнях пры наладзе параметраў экрана наўтбука або манітора для стацыянарнага ПК. Што такое рэндэрынг ў дачыненні да такой сітуацыі? Гэта ёсць звычайная налада аптымальных параметраў адлюстравання графічнага змесціва шляхам ўстаноўкі адпаведных налад.

якія прымяняюцца методыкі

Прылада рэндэрынг ў любым графічным або відэарэдактары ўяўляе сабой убудаванае сродак пераўтварэнні ўласнага фармату ў выглядзе праграмнага модуля, які змяняе не толькі пашырэнне канчатковага файла, але і яго змесціва (напрыклад, дазвол малюнка або бітрэйт відэа).

Апрацоўка графікі таксама можа адбывацца на аснове грубага прыкладу, у выглядзе так званай візуалізацыі, якая з'яўляецца схемай пераўтварэння і фармату, і тэкстуры.

Аднак самымі распаўсюджанымі метадамі рэалізацыі прынята лічыць трасіроўку прамянёў (прадстаўленне месцазнаходжаньня камеры, якая здымае вылучаныя аб'екты), растеризацию (апрацоўку выбраных участкаў буйных паверхняў) і разлік асвятлення аб'екта. Але і гэта не заўсёды з'яўляецца галоўным.

Разуменне рэндэрынг ў аудиоредакторах

Наладу рэндэрынг ў гукавых рэдактарах або DAW-студыях можна прадставіць на прыкладзе FL Studio пры правядзенні фінальнага мастэрынгу.

Сама студыя па змаўчанні захоўвае праекты ў фармаце FLP. Ён, хоць і лічыцца адным з аўдыёфарматаў, тым не менш, акрамя самой праграмы, ніякімі іншымі прайгравальнікамі не адчыняецца (з прычыны выкарыстання VST-убудоў і гукавых файлаў, ня падтрымоўваных стандартнымі сістэмамі).

Пераўтварыць фармат FLP ў тыя ж MP3, WAV або OGG можна выключна пры дапамозе прылады рэндэрынгу. Ён выклікаецца праз меню экспарту або спалучэннем Ctrl + Shif + R (калі патрэбен менавіта MP3-фармат, які заўсёды можна змяніць у наладах). Далей асаблівую ўвагу трэба надаць бітрэйт (для вышэйшай якасці варта ўсталёўваць 320 кбіт / с і глыбіню гуку ў максімуме - ня 16 біт, а 32 біта). Толькі пасля гэтага можна націснуць на кнопку старту працэсу.

Вядома, памер файла пры выбары аптымальных налад якасці можа быць дастаткова вялікім (нават у MP3, не кажучы ўжо пра яго пачатковай хвалевай форме WAV), тым не менш знатакі якаснага гуку ацэняць гэта па вартасці.

Акрамя таго, у наладах можна ўжыць змену частоты дыскрэтызацыі. Па змаўчанні ў любой віртуальнай студыі, як правіла, усталёўваецца 44,1 кГц. Але што перашкаджае выставіць опцыю на 48 ці нават 96 кГц? Натуральна, пры рэндэрынгу памер канчатковага файла будзе нашмат больш, чым пры экспарце з параметрамі, устаноўленымі па змаўчанні. Але прафесійныя музыкі, якія разумеюць, пра што ідзе гаворка, пагодзяцца з такім сцвярджэннем.

Нарэшце, адным з самых галоўных умоў можна назваць выкарыстанне драйвераў ASIO4ALL, якія забяспечваюць узаемадзеянне віртуальнай студыі з саундкартой або падлучаным сінтэзатарам (MIDI-клавіятурай). Ўстаноўка на ўзроўні затрымкі 10 ms або 512 samples з'яўляецца аптымальнай, але для павелічэння буфера можна выкарыстоўваць максімум (2048 для налад ASIO ці колькі яшчэ дазваляе аператыўная памяць). Памылка рэндэрынгу можа быць зьвязаная і з гэтымі опцыямі.

пасляслоўе

Як ужо можна зрабіць выснову, сам працэс рэндэрынгу зводзіцца выключна да пераўтварэння уласцівасцяў нейкага аб'екта (і ўнутранага змесціва, і вонкавага фармату пры захаванні). Тое, што ўсё гэта адносіцца выключна да графікі, сказаць нельга (хоць многія інфармацыйныя рэсурсы робяць акцэнт менавіта на ёй). Рэндэрынг відэа ці аўдыё ў аднолькавай меры з'яўляецца адной з разнавіднасцяў прымянення такіх тэхналогій.

Прынамсі, пераўтварыць "родны" фармат любой мультымедыйнай праграмы можна толькі такім спосабам. Тут пытанне складаецца толькі ў перавазе выбару шуканага прыкладання, ўстаноўкі аптымальных настроек і параметраў, а таксама прымаемых умоў экспарту. Гаворка ідзе пра тое, якімі менавіта праграмамі канчатковы файл можна будзе адкрыць, якое змесціва ён павінен мець і т. Д. Такім чынам, пры высвятленні пытання прызначэння гэтых працэсаў, цалкам відавочным становіцца менавіта змена кантэнту і фармату, па-за залежнасці ад таго, у якой мультымедыйнай праграме файл створаны першапачаткова. Як ужо зразумела, ня варта думаць, што ўсе гэтыя тэхналогіі ставяцца выключна да графікі. Прыкладаў іх выкарыстання можна прывесці не тое што шмат, а вельмі шмат.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.