ХобіНастольныя гульні

Аповяд, як гуляць у "казла"

Даміно - старая, выдатная гульня. Яна вучыць прасторавага мыслення, хуткай рэакцыі, уменню добра і хутка лічыць, прывучае да працы ў калектыве. Яна кішыць рознымі цікавымі камбінацыямі і пасткамі. Вельмі бурныя страсці кіпяць падчас гульні за сталом.

аб гульні

У кожнага з нас ёсць ўспаміны з дзяцінства аб стале ў двары і кампаніі, якая па нядзелях пастаянна рэжацца ў «казла». Як гуляць у «казла»? Гэтая гульня даволі складаная і азартна. І да таго ж мае вельмі старажытную гісторыю. Лічыцца, што даміно адбылося ад ігральных костак. Першыя плыты з кропкамі з'явіліся ў Індыі і Кітаі. Праўда, кітайскае даміно адрозніваецца ад заходніх тым, што ў гульні няма фіктыўных пакетаў, кропкі ёсць белыя і чырвоныя, і шмат адрозненняў у правілах. З часам гэтая гульня прыйшла з Кітая ў Італію, і там даведаліся, як гуляць у "казла". Ад 32 пласцінак засталося 28, пункту сталі белымі, з'явілася чорна-белае адзеньне костак, якое нагадвае вопратку манахаў-дамініканаў. Калісьці даўно манахам было забаронена гуляць у карты, і тады было зменена кітайскае даміно. Гэтая гульня была дазволена ў кляштарах. Словам усхвалення Госпада пачыналася кожная гульня.

пачуццё каманды

Звычайна як гуляць у "казла"? Гуляюць двое на двое. Як бы каманда на каманду, сценка на сценку. Для гульні патрэбен добры партнёр, так як гульня вучыць уменню дзейнічаць у камандзе. Як вы, так і партнёр павінны быць здольныя ў любую секунду ўзяць адказнасць на сябе і павесці за сабой. І такое ўменне павінна прысутнічаць незалежна ад раскладу, які ёсць у вас. Партнёр павінен так гуляць у казла, каб умець як «трымаць абарону», калі вы будзеце праводзіць спрытныя аперацыі на гульнявым стале, так і атакаваць. Калі адна каманда заканчвае раздачу, а гэта значыць, што на руках не застаецца больш костак, то якая прайграла каманда падлічвае пакінутыя на руках у сябе кропкі на пласцінках даміно. Менавіта пры гэтай гульні выхоўваецца пачуццё каманды. Тут кожны не сам за сябе, а адказвае яшчэ і за таварыша. Вось што такое даміно. Тут сам гульні не зробіш, трэба дакладна адчуваць аднаго.

правілы гульні

Як гуляць у "казла", мы паспрабуем распавесці. Калі пачынаюць гульню, то на лістку паперы расчыркваюць вертыкальныя лініі, падзяляючы на слупкі. Кожны слупок - гэта адна каманда. У вертыкальным парадку пасля кожнай партыі запісваюцца акуляры, колькасць кропак на пласцінках у абодвух партнёраў якая прайграла. Першыя, хто набірае 101 ачко, лічацца прайгралі - "казламі". Ёсць такая сітуацыя ў гульні як "рыба". Калі з розных бакоў гульнявой змейкі стаяць лічбы, якіх на руках няма. Тады кажуць: "Рыба!" - казёл пры гэтым яшчэ не знойдзены як бы. Казлом назвут тых, у каго будзе 101 ачко. Пасля падрыхтоўкі паперы для запісаў праводзяць замес пласцінак. Для гэтага не спяшаючыся пачынаюць змешваць даміно. Калі будзеце спяшацца, то пад дзеяннем цэнтравых сіл пласцінкі могуць разляцецца. Пасля раздачы кожнаму па 7 штук глядзяць, каб не было на руках 5 «дубляў» і 6 аднолькавых нумароў. «Дубль» - гэта доминошка з аднолькавым колькасцю кропак з абодвух бакоў пласцінкі. Пачынаецца звычайна гульня з даміно "адзін-адзін". Але можна і заходзіць з любой косткі, гэта называецца зайсці з гарбатага. Тады супернікі не зразумеюць, што вы задумалі. Гульцы садзяцца праз аднаго з членамі сваёй каманды і ходзяць па чарзе. Да адзінцы можна ставіць адзінку, да любой іншай лічбе такую ж. Глядзіце ўважліва, якія лічбы выстаўляе партнёр, а якія - сапернікі. Ўсе лічбы, якія ставяць супернікі, трэба забіваць, а лічбы, якія ставіць партнёр - падтрымліваць. Сэнс - дапамагаць свайму і псаваць гульню чужым. Паспрабуйце запомніць усё камбінацыі пласцінак, і падчас гульні будзеце памятаць, што застаецца на руках. І тады па ходзе гульні бліжэй да канца будзеце ведаць больш-менш, што застаецца ў супернікаў на руках. А адпаведна, не будзеце падстаўляць суперніку неабходнае яму колькасць кропак, тым самым забіраючы ў яго ход. У разнавіднасць "Козел" (даміно) кіравала падахвочваюць гуляць жорстка.

разнавіднасці гульні

У свеце ёсць мноства разнавіднасцяў гэтай цікавай гульні. Даміно "Козел" - самая распаўсюджаная гульня ў Расіі. Пачынаюць гульню найменшай дублем, "адзін-адзін". Ходзяць па чарзе і да таго моманту, калі пара набярэ 101 ачко. Той, хто дасягнуў гэтай мяжы, становіцца прайгралі "казлом". Цікавая такая разнавіднасць "казла", як "марскі казёл". Там залічваюцца акуляры не прайгралі, а якія выйгралі запісваюць сабе ачкі процілеглай каманды.

Калі вы маеце два дубля, то можаце іх выкласці на гульнявы стол адначасова з розных бакоў гульнявой змейкі. Калі скончаць гульню пласцінкай "пуста-пуста", то лічаць, што "зрабілі" тых, хто прайграў, "лысымі казламі". Сітуацыя, калі гульня скончана, а ў які прайграў на руках застаецца толькі "пуста-пуста", лічыцца як 25 ачкоў, калі толькі "шэсць-шэсць", то 50 ачкоў, а калі дзве гэтыя косткі толькі, то 75 ачкоў.

мараль гульні

Даміно - гульня, якая развівае інтэлект, уменне лічыць, лагічна думаць і запамінаць. Таму яна прызначаецца нават для дзяцей дашкольнага ўзросту. Праўда, тады на пласцінках малююцца не кропкі, а розныя малюнкі. Пры гэтым, як і ў дарослым версіі, ёсць дублі - з аднолькавымі малюнкамі, і доминошки з рознымі малюнкамі на кожным боку. Дзеці імкнуцца ўкладваць разам боку аднолькавыя і такім чынам развіваюць логіку, вучацца адрозніваць малюнкі і шукаць аб'ядноўваюць моманты. Малышы пачынаюць адрозніваць формы прадметаў, знаёмяцца з раслінным і жывёльным светам. А самае галоўнае, даміно навучыць дзяцей духу каманды, уменню правільна паводзіць сябе ў калектыве. Пачынаць гуляць у даміно можна ўжо з 1 года. Малы, яшчэ не разумеючы правілаў, навучыцца разглядаць малюнкі, пабудаваць з даміно домік і шмат чаго карыснага. Так што гуляйце самі ў даміно і прывучайце сваіх дзяцей. Карысць ад гэтай гульні вялізная.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.