КампутарыКампутарныя гульні

Вялікая Халф Лайф. Праходжанне цікава, але даставіць нямала клопатаў

Над гульнёй Халф-Лайф распрацоўшчыкі працавалі парадку 7 гадоў і выпусцілі сваё знакамітае дзецішча ў 1998 годзе. Ужо тады гэта было нейкім навінай. Распрацоўшчыкі літаральна прымусілі ўсіх гульняманаў закахацца ў гэты шутэр ў жанры фантастыкі, у якой гулец адчувае сябе навуковым супрацоўнікам па імя Гордан Фрыман. Ён ходзіць і спрабуе даць рады з тым, што яго перакідае з зямнога прасторы ў прастору паралельнага свету. Усе цяпер ведаюць, што Гордан Фрыман - той герой з Халф Лайф. Мінанне гульні цесна звязана менавіта з гэтай асобай.

У гульні Халф-Лайф таксама паказаныя дзівосныя фарбы, захавана і ідэальна прамалявана візуалізацыя ўсіх дэталяў. І гэта не дзіўна. Справа ў тым, што для гульні спецыяльна быў распрацаваны цудоўны рухавічок, на аснове якога, дарэчы, большасць з нас да гэтага часу гуляе ў не менш знакамітую Counter-Strike. Бюджэт жа Халф-Лайф складае больш за 40 мільёнаў даляраў. У 1999 годзе гульня заслужыла ганаровае першае месца сярод гульняў такога жанру і была прызнана лепшай гульнёй дзесяцігоддзі.

сюжэт

У гульні справа адбываецца ў звышсакрэтнай лабараторыі, якая знаходзіцца ў цэнтры горы, якая размяшчаецца ў штаце Нью-Мексіка, дзе з-за паломкі суперкампутара парушылася праца крышталя ў адной з лабараторый. З-за няправільнай яго працы і адбылася трагедыя, у якой вас, галоўнага героя, кідае паміж двух светаў. І ў першым, і ў другім свеце прысутнічаюць мутанты, і ваша задача - выратаваць свет, вынішчаючы іх направа і налева. У Халф Лайф праходжанне станавіцца цяжкім, пачынаючы ўжо з пачатку гульні - пастаянна даводзіцца скакаць, нагінацца, падымаць скрынкі.

Працяг культавай гульні

Бюджэт крыху менш за пяцьдзесят мільёнаў даляраў, вялікая колькасць судоў, расчаравання, спантанныя згубы арыгінальнай версіі гульні. Так-так - гэта ўсё перацярпелі працяг культавай гульні - гульня Half-Life 2. Гэтая версія з'явілася ў канцы 2006 года, а ўжо ў пачатку 2007 года яе пачалі лічыць ледзь не ідалам ўсіх гульняў. Нягледзячы на тое што і аўтары выданняў, і самі гульцы лічылі гульню Half-life 2 ці ледзь не бажаством, прарывам дзесяцігоддзяў, лепшай гульнёй усіх народаў - арыгінальныя рэцэнзіі можна было палічыць на пальцах адной рукі. Ніхто не спрачаецца, што гульня і напраўду футурыстычная, але далёка не ўсе яе палюбілі.

Але асаблівая здзіўленне і цікавасць назіраюцца ў тым, што аўтарам гульні спецыяльна пісалі невялікія апавяданні, каб тыя пры стварэнні гульні змаглі больш дэталёва прамаляваць сюжэт таго ці іншага дзеяння. Вельмі добра адчуваецца, напрыклад, дзе супрацоўнікі фірмы абмяркоўваюць тое, якія акуляры паднесці ў падарунак на Дзень Нараджэння доктару Брын. А наогул, міміка асобы ў гульні ўзятая з крыніцы, які не мае нічога агульнага наогул з кампутарамі і камп'ютарнымі гульнямі. Яна ўзятая з кнігі, напісанай доктарам Экманом ў сярэдзіне 70-х гадоў мінулага стагоддзя, які займаўся распрацоўкай сістэмы дыягностыкі для псіхічнахворых людзей. У сваёй кнізе ён дэталёва апісваў міміку твары людзей у той ці іншай сітуацыі, і што яна азначала. Вось такія вось дзівацтвы вакол Халф Лайф. Праходжанне яе будзе вельмі цікавым і займальным.

Праходжанне гульні і кіраванне

Выгляд, як быццам вы ідзяце па закутках, кабінетах, вуліцах і гэтак далей - даволі мудрае рашэнне распрацоўнікаў. Пагадзіцеся, даволі складана было б праходзіць кіраўніка (якіх, між іншым, не было ў арыгінальнай версіі) у гульні. Кіраванне ў цаццы стандартнае і цалкам зручнае. Скачкі, хада, бег, стральба, дзеянне і гэтак далей. Праходжанне Half-Life даволі простае.

У самым пачатку Халф Лайф праходжанне наша акружана лагоднымі людзьмі: лекарамі, навукоўцамі-даследчыкамі, ахоўнікамі. Але па меры праходжання місій з'яўляюцца і вашыя ворагі, і тут самае галоўнае - не пашча духаў і ўмець адрозніць сяброў гульца ад ворагаў. Гэта і робіць праходжанне Халф Лайф 1 і Халф Лайф 2 больш цяжкім. У гэтым і ёсць самая вялікая таямніца гульні - навучыць лепш разглядаць людзей не толькі ў культавай гульні, але і ў рэальным жыцці.

пасляслоўе

На самай справе ў Халф Лайф 2 праходжанне становіцца больш цікавым, захапляльным і интигующим, калі ты гуляеш у поўнай цемры, ды яшчэ і ў слухаўках. Не сумняваюся, што гэта адна з прычын, па якой гульня сапраўды стала культавай.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.