КампутарыКампутарныя гульні

"Героі знішчаных імперый" - агляд айчыннай стратэгіі

«Героі знішчаных імперый» - гэта стратэгія ў рэальным часе ад распрацоўшчыкаў культавага «Сталкера». Дадзеная гульня выйшла ў 2006 годзе толькі на персанальных кампутарах. Пазнаёміўшыся са стратэгіяй, можна зразумець, чым займалася ўкраінская студыя да моманту рэлізу іх галоўнага праекта. У дадзеным артыкуле чытайце поўны агляд гульні.

Гісторыя стварэння

У тыя часы ад кампаніі GSC ня чакалі нічога асаблівага ў плане выпуску добрых гульняў. Пакуль пытанне з выхадам і распрацоўкай «Сталкера» знаходзіўся ў падвешаным стане, студыя вырашыла выпусціць у свет ўласную стратэгію. Прагнозы на праект былі сумніўнымі - у еўрапейскім рэгіёне планавалася прадаць не больш як 60 тысяч копій гульні.

У аснову стратэгіі легла серыя кніг «Героі знішчаных імперый: Магія крыві», аўтарам якой з'яўляецца Ілля Новак. Ён жа прымаў удзел у напісанні паўнавартаснага сцэнара да дадзенай гульні. З-за гэтага многія скептычна паставіліся да будучай стратэгіі. Аднак у гульні поспех залежыць не толькі ад гісторыі, але і ад гульнявых механік, геймплэя і гэтак далей. Таму стратэгія атрымалася лепш, чым хто-небудзь мог выказаць здагадку.

Пра што гульня?

Хоць праект і атрымаўся лепш за ўсіх чаканняў, большасць абяцаных інавацый і магчымасцяў распрацоўшчыкі так і не рэалізавалі ў фінальнай версіі. Гульцу трэба выбраць адну з чатырох рас: эльфы, КРЫЯ, гномы ці нежыць. Кожны бок мае свае асаблівасці і здольнасці. З-за гэтага за ўсё расы даводзіцца выбіраць розныя стратэгіі і стылі гульні. Напрыклад, гуляючы за нежыць, пераважней браць ворага колькасцю. Эльфы аддаюць перавагу ўтоенасць і бескантактавы бой, гномы - ўмельцы ў абыходжанні са зброяй, а банда КРЫЯ аддае перавагу распраўляцца з супернікамі з дапамогай баявых жывёл і сувязі з прыродай. У кожнай расе маецца па тры пачатковых персанажа, якія ўтвараюць асноўны касцяк вашага атрада на працягу ўсяго праходжання.

Гульня «Героі знішчаных імперый» не прапаноўвае нічога новага для жанру. У ёй усё штодзённа і стара як свет. Усе падзелу на расы, асаблівасці і іншае пад чыстую скапіявана з больш старых стратэгій. Ці варта было студыі GSC так гучна казаць пра інавацыі ў жанры і рэвалюцыйным змешванні РТС і РПГ? Хутчэй за ўсё, няма.

сюжэт

Уся гісторыя круціцца вакол першых трох кніг Новака. Па ідэі, распрацоўшчыкі планавалі стварыць цэлую франшызу па дадзенай сусвету, аднак з-за нізкай папулярнасці былі вымушаныя адмовіцца ад гэтай задумы. Да таго ж пасля выхаду стратэгіі кампанія з галавой пагрузілася ў «Сталкера».

Гісторыя ўяўляе сабой банальную фэнтэзійнай казку. Супрацьстаянне добрых з дрэннымі прыводзіць свет практычна да згубы. Менавіта гульцу трэба будзе вырашыць лёс свету і выбраць бок, якая яму пераважней. Увесь сюжэт напоўнены штампамі. Аднак прэтэнзіі варта прад'яўляць не да распрацоўшчыкаў гульні, а да сцэнарыстам і аўтару серыі кніг.

нявыкананыя абяцанні

Распрацоўшчыкі гульні «Героі знішчаных імперый» настойліва пераконвалі усё гульнявое супольнасць у тым, што іх гульня будзе адной з самых інавацыйных ў жанры. Што мы атрымалі ў выніку? Разгледзім па парадку.

Першае, што абяцалі стваральнікі - гэта цікавая сумесь жанраў РТС і РПГ. На справе гульцы атрымалі набор запазычаных ідэй з іншых праектаў. Усё так званыя інавацыі прысутнічалі і былі больш паспяхова рэалізаваны ў SpellForce.

Па-другое, распрацоўшчыкі абяцалі паўнавартасны терраформинг (змяненне ландшафту карты). У релізной версіі ўсё аказалася даволі сумна. Терраформинг ў гульні працуе наступным чынам. Для кожнай расы маецца асаблівы тып ландшафту. Пры падставе базы ў новым месцы з часам зямля пачынае набываць характэрную форму і адценне. На гэтым усё змены па сваім меркаванні ў гульні заканчваюцца.

праходжанне

У гульні «Героі знішчаных імперый» вам трэба будзе прайсці 15 місій. Сярод іх будуць трапляцца як цікавыя і дынамічныя заданні, так і зацягнутыя. Гісторыя падаецца паміж квэстамі і заданнямі ў выглядзе малюнкаў з надпісамі. Мастакі, якія працавалі над праектам, моцна пастараліся. Афармленне гульні атрымалася вельмі маляўнічым і дэталёва прапрацаваным.

Па геймплейной часткі і цікавасьці стратэгія «Героі знішчаных імперый» увесь час асядае. Прапампоўка персанажаў не ўяўляе сабой нічога цікаўнага. Складваецца ўражанне, што стваральнікі спрабавалі зрабіць сістэму развіцця максімальна просты і перастараліся. Развіццё ў гульні атрымалася абсалютна нецікавым.

вынік

Аднак у адным гульня апынулася добрая. Дадзеная стратэгія - гэта першы айчынны праект за доўгі час, у якім можна праводзіць час без слёз. І добрая гульня з настальгічнай пункту гледжання. На жаль, справа не дайшла да праекту «Героі знішчаных імперый 2». Магчыма, у новай частцы распрацоўшчыкі выправілі б памылкі, аднак да гэтай серыі ўжо ніхто не вернецца. Студыя GSC распалася пасля выхаду трох частак «Сталкера», а астатні айчынны игропром займаецца любымі рэчамі, але не адраджэннем добрых і класічных серый ўпадабаных праектаў і сусветаў.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.