КампутарыКампутарныя гульні

Старыя стратэгіі не маюць ўзросту

Свет стратэгій заўсёды прыцягваў карыстальнікаў. Гэта абумоўлена мноствам фактараў, пачынаючы з мудрагелістага і цікавага сюжэту і заканчваючы трэніроўкай логікі. Нават старыя стратэгіі папулярныя да гэтага часу, паколькі кожная з іх уяўляе сабой сапраўдны шэдэўр. Нягледзячы на тое, што графіка мінулых дзесяцігоддзяў дастаткова моцна саступае сучаснай, гульцы з задавальненнем зноўку перажываюць тыя моманты, якія ўжо "зацерлі да дзірак".

Нельга разглядаць старыя стратэгіі, не прыводзячы пры гэтым прыкладаў. Спачатку акунемся ў мінулае, у той час, калі жыццё працякала зусім не так, як цяпер. Стратэгіі, заснаваныя на старажытнасці, заўсёды мелі папулярнасць, і гэта абумоўлена тым, што чалавек не можа вярнуцца на некалькі стагоддзяў ці нават тысячагоддзяў таму. Аднак ён з цікавасцю гатовы акунуцца ў той свет, дзе людзям апекавалі Багі, са злымі міфічнымі істотамі змагаліся легендарныя героі, а кіраўнікі пашыралі свае тэрыторыі шляхам заваёвы суседніх. Бітвы тады праводзіліся на дзідах, арбалеты, мячах, якія цяпер магчыма пабачыць толькі ў музеях. Гульнёй такога характару з'яўляецца Age of Mythology.

Нягледзячы на тое, што ў ёй прадстаўлены толькі тры расы, распрацоўшчыкі ўнеслі мноства тонкасцяў. Нават гуляючы пастаянна адным і тым жа прадстаўніком мінулага свету, можна рознымі спосабамі задаваць развіццё сваёй старажытнай краіны - у гэтым-то і пярчынкі. Усе старыя стратэгіі, роўна як і больш сучасныя іх сястры, будуюцца на кемлівасці і лагічных разважаннях карыстальніка. Упершыню Age of Mythology ўбачыла свет у 2002 годзе. З тых часоў яна перажыла шмат змен як унутранага, сюжэтнага, так і графічнага характару. І гэтая гульня сапраўды павінна выбіцца на лідэрскія пазіцыі рэйтынгу старых стратэгій.

Пасля таго як карыстальнік акунуўся ў мінулае, яму нязменна захочацца зазірнуць у той час, да якога ён, хутчэй за ўсё, не дажыве. Старыя стратэгіі пра будучыню дазваляюць вылучыць сярод іх яркага прадстаўніка - StarCraft, упершыню які выйшаў у 1998 годзе. Галоўнае адрозненне дадзеных гульняў ад апісаных вышэй праектаў складаецца ў тым, што фантазія тут бясконцая. Калі гульнявой сюжэт, які тычыцца мінулага, строга вызначаны гістарычнымі крыніцамі, то будучыня больш разнастайна, паколькі ніякіх абмежаванняў ўяўленні пра яго не маюць. У гульні карыстачу трэба будзе выбраць адну з рас і ахоўваць свае тэрыторыі ад варожых захопнікаў, а то і самому пашыраць зону свайго дзеяння ў касмічнай прасторы. Шкада, што ваяры ў расах мала чым адрозніваюцца адзін ад аднаго, аднак сюжэт ад гэтага зусім не пакутуе.

Нельга не закрануць пакрокавай тэхналогіі, калі размова ідзе пра стратэгіі. Мала хто зможа сцвярджаць, што ў гэтай катэгорыі ёсць гульня лепш, чым HOMM. Яе героі сталі па-сапраўднаму культавымі, паколькі іх гісторыя пачалася ў 1995 годзе і працягваецца па сённяшні дзень. Прычым старыя пакрокавыя стратэгіі - гэта толькі першыя тры выпускі гэтай гульні. Графіка ў дадзеным фантастычным свеце паступова паляпшалася, і ў пятай частцы яна стала па-сапраўднаму цудоўнай. А колькасць рас вырасла з чатырох да васьмі.

Даваць парады гульцам па выбары той ці іншай гульні бессэнсоўна. Тактычныя прыёмы выпрацоўваюцца імі самастойна. Менавіта таму складана вылучыць адну або некалькі гульняў мінулага дзесяцігоддзя, бо ўсе яны па-свойму добрыя. Адназначна можна сказаць адно: лепшыя старыя стратэгіі - гэта тыя, у якія хочацца гуляць пастаянна.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.