КампутарыАперацыйныя сістэмы

Дазвол экрана. разбор палётаў

Дазвол экрана - самая распаўсюджаная характарыстыка любой аперацыйнай сістэмы, з якой напэўна знакам кожны карыстальнік персанальных (і не толькі) кампутараў. Гэтая характарыстыка паказвае на тое, якога памеру малюнак выводзіцца на экран прылады адносна рэальных памераў яго праекцыйнай часткі. Прычым малюнак вымяраецца ў пікселях - кропках на экране, якія могуць прыняць практычна любы колер.

Але не варта думаць, што яно залежыць толькі ад гэтага параметру. Так, ён бясспрэчна важны, але яшчэ важней тэхналогія, пры дапамозе якой быў выраблены кінескоп. Да прыкладу, калі паглядзець на памеры тэлевізараў савецкага ўзору і параўнаць іх з памерам манітора, то можна выказаць здагадку, што такі "агрэгат" мае вялікія параметры. Аднак, дазвол экрана савецкіх тэлевізараў невялікая - усяго толькі 240 х 320 пікселяў (вертыкаль, гарызанталь). Ці варта казаць, што на такім "маніторы" проста немагчыма працаваць?

Іншым не менш важным аспектам высновы малюнка высокай якасці на экран з'яўляюцца магчымасці відэакарты. Чамусьці практычна ўсім карыстальнікам здаецца, што гэта прылада прыдатна толькі для гульняў, але дазвол экрана практычна наўпрост залежыць ад аб'ёму відэапамяці. Вядома, з сучаснымі мадэлямі відэакарт такога пытання не ўзнікае, але калі зазірнуць у мінулае, то можна заўважыць мноства выпадкаў, калі магутнасці гэтай платы не хапала нават для таго, каб прайграць відэаролік або нармальна праглядзець фатаграфіі.

Дарэчы, пра гульні. У большасці выпадкаў вытворцаў гульнявых праграм мала цікавяць параметры працэсара. А вось за чым яны гоняцца - дык гэта за прадукцыйнасцю відэакарты. Бо высокі дазвол экрана робіць гульню красочней, а гульнявой свет і персанажаў больш дэталізаванымі і падобнымі на рэальных герояў. Таму калі хто-небудзь надумае пагуляць у адну з апошніх гульняў, а яна як мінімум "прытармажвае", то не варта бегчы ў краму і купляць новы працэсар, варта знізіць параметры відэа ці папросту замяніць відэакарту.

Падобная парука тычыцца і вытворцаў саміх манітораў. Сёння ўсё большая колькасць відэаматэрыялу і гульнявых праграм выпускаецца ў так званым "шырокаэкранным" фармаце, калі шырыня кадра ў шмат разоў перавышае яго вышыню, прычым змяніць яго не ўяўляецца магчымым. Для прывядзення малюнка на экране да зручнага ўвазе звычайна выкарыстоўваецца спецыяльная праграма для змены дазволу экрана. Не выключана, што вытворцы абодвух прадуктаў заключылі дагавор (ці ўступілі ў змову - каму як больш падабаецца) і паднімаюць продажу свайго матэрыялу такім вось не зусім сумленным шляхам.

Існуе і такое паняцце, як дазвол экрана, аптымальнае для працы за кампутарам. Як аказалася, не ўсякі памер карцінкі аказваецца камфортным для вачэй. Напрыклад, калі для старых манітораў аптымальнае дазвол быў 1024 х 768 або нават 800 х 600, то на сучасных апаратах можна адразу заўважыць поўная адсутнасць камфорту.

Звычайна сучасныя аперацыйныя сістэмы (пачынаючы з Windows XP) самі ўсталёўваюць аптымальнае дазвол экрана, але калі гэтага не адбылося, то такую працэдуру можна лёгка ажыццявіць самому. Дастаткова толькі націснуць правай кнопкай мышы на свабодным ад цэтлікаў месцы працоўнага стала, выбраць ўласцівасці, ўкладку "параметры" і перамясціць паўзунок на патрэбнае значэнне. У Windows 7 гэтая справа ідзе прасцей: націснуўшы правую кнопку мышы, трэба выбраць аднайменны пункт меню.

Карыстальнікам аперацыйнай сістэмы Ubuntu дазвол экрана не даставіць асаблівых клопатаў: цалкам падыдуць і стандартныя значэння. Уся графіка пабудавана такім чынам, што выглядае аптымальна на любым абсталяванні.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.