КампутарыКампутарныя гульні

Поўнае праходжанне "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" на рускай

Сёння вашай увазе будзе прадстаўлена поўнае праходжанне гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне у тэатры".

У які раз ужо дзяўчына бярэцца за расследаванне справы, якое на першы погляд здаецца безнадзейным. Пры дзіўных абставінах было зусім выкраданне яе сяброўкі, і ўсе сляды вядуць да старадаўняга тэатру, які павінны вось-вось знесці.

Як усё пачыналася

Праходжанне «Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры »стартуе з таго, што сыщица прыязджае ў госці да былой аднакласніцы ў Сэнт-Луіс. Яны збіраюцца пайсці на прэм'еру ў тэатр «Палладиум», для якога яна стане апошняй, так як будынак збіраюцца зносіць. Нэнсі і Майя прыбудуць у тэатр яшчэ да адкрыцця, таму што Майя піша артыкул пра прэм'еру.

выбар ўзроўню

Як вядома, прадугледжвае два ўзроўні складанасці праходжанне гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне у тэатры". малодшы дэтэктыў і старэйшы. Першы - больш просты, тут маецца значна больш падказак. Бо гульня завостраная ў асноўным пад логіку, то шмат хто ў працэсе праходжання задаюцца пытаннем, як прайсці гульню "Нэнсі Дрю. Выкраданне у тэатры". Таму пры выбары ўзроўня складанасці выбірайце малодшага дэтэктыва.

выкраданне

Такім чынам, вы апыняецеся каля ўваходу ў мужчынскую грымёрку, дзе Майя хоча ўзяць інтэрв'ю ў тамтэйшай знакамітасці Брэды Армстронга. Пасля таго як яна ўваходзіць, мы чуем крыкі, ўваходзім, а там нікога няма. Зазіраем ўнутр шафы - і там нікога, толькі адна нейкая палка. Бярэм яе. Атрымліваем ўваходны званок па тэлефоне. Гэта той, хто выкраў Маю. Ён кажа, што дзяўчына будзе мёртвая, калі тэатр знясуць. Пасля гэтага паступае яшчэ адзін званок, ужо ад наглядчыка тэатра, які тэлефануе Армстронгу, а не нам. Тут заходзіць і сам Армстронг, пасылаем яго да наглядчыка, а самі разглядаем грымёрку. Наглядчык нешта казаў пра патаемным ходзе, праз які маглі адвесці Маю, яго трэба тэрмінова знайсці. Таемны ход мы знаходзім за стойкай з касцюмамі, аднак зайсці туды нельга. Знаходзім партрэт над рукамыйніцай, прыбіраем яго і выяўляем рычаг. Адкрываем ім таемны ход і спускаемся ў яго, трапляем у жаночую грымёрную, сустракаем там новую знаёмую пад імем Сымона - яна прадзюсар Армстронга. Пагаварыць з ёй пакуль мы не зможам, таму шукаем тэлефон. Ужо па калідоры праходзім да самага канца, выходзім ў галоўную залу, выяўляем шуканы апарат, які, на жаль, не працуе, знаходзім таксама аўтамат па вырабе ключоў і джазавы аўтамат, якія таксама не працуюць, як і наогул амаль усе ў гэтым тэатры. У буфета варта Нікалас, падыходзім да яго і пачынаем размову, пасля чаго ён раіць схадзіць да касы - там ёсць тэлефон. Каса размяшчаецца за драўлянымі дзвярыма паміж уваходам у тэатр.

Аглядаем запіс з карыснымі тэлефоннымі нумарамі. Тэлефануем у паліцыю па нумары, які паказаны ў запісцы.

Працягваем гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" праходжанне. Старэйшы дэтэктыў на тым канцы провада думае, што гэта проста жарт. І не збіраецца пачынаць расследаванне, пакуль не пройдуць 24 гадзіны пасля знікнення дзяўчыны, але ў нас засталося толькі трое сутак да зносу тэатра, а таму мы не можам столькі чакаць. Вось з гэтага, уласна, і пачынаецца самае цікавае ў гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне у тэатры". Праходжанне, руская версія якога прадстаўлена ў нашым аглядзе, настолькі захоплівае геймера, што час, праведзены за кампутарам, ляціць незаўважна. Прыступаем да пошуку доказаў, каб пераканаць дэтэктыва ўзяцца за расследаванне неадкладна, ці ж самім знайсці выкрадзеную сяброўку.

пачатак расследавання

Размаўляем з Нікаласам яшчэ раз, падымаемся на другі паверх. Мінанне гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" мае на ўвазе, як, зрэшты, і праходжанне ўсіх астатніх квэстаў, што вам прыйдзецца вельмі часта размаўляць з персанажамі, таму перыядычна наведвайце іх. Заходзім у пакой наглядчыка, аглядаем змесціва шафы, там знаходзім лямпу для праектара. Пакуль што яна нам не патрэбна, але возьмем яе прама зараз, каб не вяртацца потым. На стале бачым карту з буфета і інструкцыю па выкарыстанні кінапраектара. Гаворым зноў са наглядчыкам, і ён раіць нам звярнуцца па тэлефоне да адміністрацыі і папрасіць у іх план тэатра.

Спускаемся да холу і ідзем да касы. Але нумары там няма, таму з гэтым прыйдзецца пачакаць. Адпраўляемся да Нікаласу і даведаемся, што над знешнім выглядам тэатра працавала яго бабуля, але так і не набыла сваю плату за гэта. Ідзем у жаночую грымёрку і гаворым з прадзюсарам Армстронга. Яна лічыць, што выкраданне, якое будзе раскрыта яе супрацоўнікамі, - гэта выдатны рэкламны ход. Накіроўваемся да мужчынскай грымёрнай і маем зносіны з Брэды. Просім у яго дазвол на агляд яго грымёркі, але, так як мы тут ужо ўсё і да яго аблазілі, гэта не дасць ніякага выніку. Ад зносін з гэтымі двума людзьмі толку не будзе, таму вяртаемся ў хол. Нікаласа не відаць, карыстаючыся гэтым, аглядаем яго паперы, на адным з лістоў знаходзім той самы тэлефон адміністрацыі. Праходзім да касы і тэлефануем па нумары, паказанаму на паперы. Дарэчы, што тычыцца гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры", праходжанне тут грунтуецца на тым, што вам будзе прадастаўлена нямала інфармацыі, якую прыйдзецца запамінаць ці ж запісваць, так што раім загадзя падрыхтавацца да гэтага. Па тэлефоне нам адказваюць, што план у іх скралі, каб знайшлі яго не раней чым праз тыдзень.

падвал

Выходзім у калідор і ў грымёрных бачым, што пад скрыняй знаходзіцца люк. Але скрыню не дае нам яго адкрыць. Ідзем да мужчынскай грымёрнай, бачым злева ад яе стойку, да яе прывязаныя вяроўкі, граем, адну і цягнем да самага пстрычкі. Ужо ў скрыні чапляем да яго свой крук, вяртаемся назад, падымаем скрыню і прывязваем вяроўку назад. Спускаемся ў склеп: калі па шляху павярнуць налева, то вы знойдзеце там гульнявой аўтамат, выкарыстоўвайце яго, ён дасць вам заданне. Вам трэба знайсці туза з трох карт, якія будуць перамяшаныя. Пасля таго як вы пераможаце, вам выдадуць ўзнагароду. Гэта ўспыхвае папера, з дапамогай якой штукар можа прыбраць каго-небудзь з шляху, яна нам яшчэ спатрэбіцца.

Сейф і шкатулка

Вяртаемся да выхаду і лезем у нішу, выяўляем там сейф. У яго замест лічбаў у кодзе - масці з карт.

Усюды выбіраем піку, ўнутры знаходзім шкатулку, у якой на вечку пазл, збіраем карцінку і спрабуем адкрыць куфэрак. Але ў ёй ёсць яшчэ нейкі механізм, і ў ім недастаткова шасцярэнек. У якасці адступлення хацелася б сказаць, што калі вы вырашылі ажыццявіць праходжанне гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры", руская версія - найбольш прымальны варыянт, бо, не ведаючы дасканала англійскай мовы, справіцца з квэстамі будзе дастаткова складана.

Вяртаемся ў хол, дзе ёсць яшчэ адзін аўтамат, якім мы не карысталіся, - джазавы. Ідзем да яго і зноў гуляем у міні-гульню. Ваша мэта - правесці ноту да аранжавай стрэлкі так, каб на клетцы апынулася квадратная фішка. Пасля перамогі забіраем адну мэханізму. Ідзем на другі паверх і размаўляем са наглядчыкам. Пасля чаго накіроўваемся да левай двайны дзверцах, якая вядзе на балкон, і спускаемся ўніз да бардзюра. Бачым, што да яго прымацаваныя такія ж шасцярэнькі, што нам патрэбныя. Але адной з іх няма. Звешваўся праз бардзюр і бачым, што яна ўпала, але дастаць яе мы пакуль не зможам. Ідзем у залу для гледачоў, ад сцэны накіроўваемся да выхаду. На заднім левым шэрагу бачым жуйку у сядзення. Рукамі яе не ўзяць, выкарыстоўваем палку. Ідзем назад да гаўбца, звешваўся праз балкон і дастаем шасцярэньку. Можна вяртацца ў склеп і прыступаць да адкрыцця скрыначкі. Ўнутры знаходзім лісты і чытаем іх. Даведаемся, што ўладальнік тэатра не выплаціў доўг Гудзіно, замест гэтага ён прапанаваў таму стаць уладальнікам самага установы. Таксама бярэм ключ з сейфа.

Вяртаемся ў хол і пачынаем гутарцы з Нікаласам. Ён сыходзіць да грузавіка шукаць у сеткі спадчыннікаў Гудзіно, а мы па радыё чуем запрашэнне ад Джозэфа. Хадзем да яго. У яго ёсць пасведчанне журналісткі Маі, яго недзе знайшоў Брэды. Джозэф раіць патэлефанаваць у паліцыю. Добра было б даведацца ў Брэды, дзе ён яго дастаў, але той ужо сышоў. Ідзем у касу і тэлефануем куды трэба. На гэтым і заканчваецца першы дзень. Але не само гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" праходжанне. 1 частка наогул, варта заўважыць, не самая складаная. Значна цяжэй прыйдзецца далей.

дзень 2

Пры вяртанні ў тэатр паднімаемся наверх, бачым фотаплякат са звесткамі аб Майі. Маем зносіны з Джозэфам. Ідзем да Брэды, ён паведамляе нам пра якія прыбылі журналістах. Яны сабраліся зладзіць канферэнцыю. Адпраўляемся да Нікаласу і гаворым яму пра тое, што нам паведаміў паліцэйскі. Пасля ідзем зноў да Брэды - ён будзе ў мужчынскай грымёрнай. Так як ён яшчэ не ўспомніў, дзе знайшоў пасведчанне Маі, мы з ім маем зносіны нядоўга.

спадчыннікі Гудзіно

Зноў ідзем да Нікаласу і пытаем пра тое, што яму ўдалося знайсці аб спадчынніках Гудзіно. У касе для нас пакінуты нумар, ідзем да яе, а заадно паслухаем, пра што гавораць на прэс-канферэнцыі, якая праходзіць толі на вуліцы, ці то яшчэ дзе. Але лепш за ўсё яна праслухоўваецца тут, у касе. Знаходзім патрэбны нам нумар і тэлефануем па ім. З намі дзеляцца думкай аб тым, што Гудзіно, напэўна, пакінуў завяшчанне, і раяць звярнуцца ў бібліятэку Кангрэсу. Тэлефануем туды, расказваем пра ўсё, нам абяцаюць выслаць копію ліста Гудзіно слайдаў.

грымёрныя

У нас ёсць час агледзець грымёрную, дзе знаходзіцца Сымона. У гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" праходжанне нярэдка будзе змушаць вас вяртацца ва ўжо знаёмыя раней месца, таму лепш даследаваць усё як мага больш старанна. Адкрываем скрыню стала, дзе яна сядзіць, і бярэм заколку. Аглядаем яе сумку, знаходзім чэк аб вянку, якога яна, па яе словах, не заказвала. Побач з ім знаходзім паперку з нумарам нейкага медзведзяня. Побач з яго датай нараджэння чамусьці стаіць зорка. Варта запомніць гэтыя лічбы - магчыма, яны будуць кодам да электроннай запісной кнізе. Таксама знаходзім фотаапарат, праглядаем ўсе здымкі і знаходзім на адным з іх малюнак пасведчанні Маі. Па фота бачна, што яно ляжыць на падлозе ў склепе.

Бярэм запісную кнігу (яна таксама ў візітоўніцы, але пад абаронай пароля). Ўводзім 813, адкрываем ў ёй тэчку «Адпраўленыя», даведаемся, што гэта яна ж выслаў запрашэнне Маі на інтэрв'ю ад імя Армстронга. Ідзем у мужчынскую грымёрную, звычайным шляхам ці праз шафа з патаемным лазам. Аглядаем кнігу, якую заўсёды чытае Брэды. У ёй бачым раздрукоўку сайта разам з карыкатурай. Заколкі з пакоя Сымоны выкрываем задвижной скрыню і бачым там тэхнічны даведнік. Чытаем аб знікненні Гудзіно, таксама бачым код, запісаны там жа. Запомніце яго.

Як вы ўжо маглі зразумець, праходжанне "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" на рускай мае масу пераваг перад арыгінальнай версіяй, так як без дасканалага веды ангельскай наўрад ці можна будзе ўлавіць ўсе нюансы прапанаваных квэстаў.

першая пагроза

Выходзім з грымёрнай і ідзем па калідоры ў кірунку да жаночай грымёрнай. І чуем, як нешта падае зверху. Падымаем галаву і заўважаем які ляціць уніз пражэктар. Слухаем аўдыёпаведамленне ад выкрадальніка па гучнай сувязі. Так як яна даступная толькі з пакоя Джозэфа, ідзем наўпрост туды. Упершыню за ўвесь час знаходжання ў тэатры бачым, што Джозаф ня на сваім працоўным месцы. Аглядаем адну з яго тумбаў і знаходзім ліст аб смерці брата. Далей падыходзім да праектара і побач бачым пульт з мікрафонам, падобна, адсюль і казаў выкрадальнік.

Паколькі ў пакоі нікога няма, можна паспрабаваць выкарыстаць інструкцыю з мужчынскі грымёрнай. Шукаем лічбавую клавіятуру, ўводзім код, які бачылі ў кнізе. Ён дасць доступ да іншых кнопак. Шукаем кнопкі чырвонага колеру, ціснем на клавішу, падобную на арэлі, потым на дзве ўнізе блока, і апускаем злева два паўзуна ўніз на максімум. Націскаем менавіта на тую кнопку, пад якой маецца надпіс «Магніты». Які рухаецца паўзунок на ўзровень ўверх, націскаем кнопку з надпісам «Патайны ход». Калі зірняце, то ўбачыце, што на сцэне з'явіліся 2 клеткі. Некаторыя гульцы, магчыма, могуць у гэтым заблытацца і не адразу разабрацца, але ніхто і не казаў, што праходжанне "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" будзе лёгкім.

Яшчэ адзін таемны ход

Спускаемся ў залу для гледачоў, заходзім у адну з клетак, у патаемным ходзе ў сцяне знаходзім вочка. Глядзім праз яго і бачым Маю. І тут з абодвух бакоў зачыняюцца абодва ўваходу. Трэба шукаць выхад, глядзім у вочка яшчэ раз, але Маю не бачым. Шукаем люк у падлозе і пяцца ў яго. Наперадзе нас знаходзіцца дзверы з замкам, але, каб яго адкрыць, трэба спачатку згуляць у адну гульню. Трэба пераставіць фішкі так, каб тая, якая з трусам, магла дабрацца да выхаду, але на дадзены момант фішкі не рухаюцца, таму адкрыць дзверы зараз мы не можам. Варта адзначыць яшчэ раз, што такое развіццё падзей мяркуе толькі на лёгкім узроўні праходжанне гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне у тэатры". Старэйшы дэтэктыў практычна не атрымлівае падказак, таму калі вы гуляеце за яго, рашэнне галаваломкі можа трохі адрознівацца і ўскладняцца. Паварочваем назад і ідзем у процілеглы частка ходу. Там выяўляем нешта накшталт ліфта. Ціснем чырвоную кнопку, ўстаём на апусцяць платформу, зноў ціснем падобную кнопку. Пасля таго як падняліся да люка, спрабуем яго адкрыць - не выходзіць. Здаецца, на другім баку знаходзіцца Джозэф, кажам яму пра закрытай дзверы, ён дае нам нейкі балончык. Ідзем назад да дзвярэй, выкарыстоўваем на ёй балон. Адкрываем дзверы і заходзім у пакой, дзе знаходзілася Майя. Забіраем з куфра пальчаткі. З склепа можна выбрацца, выкарыстоўваючы булавешка на сцяне. Апыняемся ў яшчэ адным склепе, у тым самым, дзе мы сапсавалі аўтамат.

пастка

Такім чынам, мы зачыненыя ў склепе, і дзверы знаходзяцца пад кодавай замкам і электрычным напругай. Але тыя пальчаткі, якія мы забралі з куфра, гумовыя, таму не праводзяць ток праз сябе. Але трэба яшчэ даведацца код ад дзвярэй. Кожны раз адбываецца Раптоўная генерацыя кода, таму адзінага варыянту не існуе, але яго можна падабраць. Кнопка, якую вы націснеце правільна, так і застанецца ў націснутым становішчы, пры няправільным ходзе ўсе скідаецца.

Пасля таго як выбраліся з склепа, знаходзім Брэды і ідзем да білетнай касе, каб выклікаць паліцыю. Нам кажуць, што яна будзе ў тэатры заўтра. Ідзем у пакой Джозэфа і расказваем яму аб паліцыі. Такім чынам, праходжанне гульні "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" (другой часткі) завершана.

дзень 3

Ён з'яўляецца апошнім. Праходжанне "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" набліжаецца да завяршэння, а дзень пачынаецца з таго, што з газеты мы даведаемся пра тое, што выкрадальнік патрабуе ад паліцыі 50 тысяч даляраў. Больш за тое, ён выкарыстаў прылада, каб сказіць свой голас. Бярэм запіску ад Джозэфа і адпраўляемся да яго ж. Ён кажа нам, што паліцыя нічога не знайшла. Яшчэ даведаемся, што аўтамат з ключамі, які мы зламалі, хтосьці адрамантаваў. Маем зносіны з Нікаласам, пасля чаго ідзем да Сімоне. На чарзе - размова з Брэды. Ідзем у падвал, але там нічога няма, зноў вяртаемся да Брэды. Поўнае праходжанне "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" амаль завершана. Забіраем усё, што можам, з яго сумкі. Далей адбываецца размова з Армстронгам. Ідзем да Нікаласу, а пасля таго, як забралі пасылку, вяртаемся ў пакой Джозэфа і глядзім слайд. Ключ ад замка праектара робіцца штрыхоўкай з яго адбітка, які маецца ў інструкцыі да праектара. Далей накіроўваемся да аўтамата з ключамі. Манету знаходзім на балконе ў глядзельнай зале. Пасля адкрыцця праектара хаваемся ў шафе ад паліцэйскага. Як толькі ён сыдзе, працягваем працу з праектарам. Пасля ўсіх маніпуляцыі даведаемся аб яшчэ адным патаемным ходзе.

Далей праходжанне "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" залежыць ад падзеяў па сюжэце. Таму вы нічога не выпусціце. Як толькі вы захочаце выйсці з пакоя, пасля таго як усе зрабілі, перад вамі з'явіцца злачынец. Справа выдерните разетку і адкрыйце дзверы. Ўсё. Вы скончылі "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" праходжанне. фінал такі, што мы спыняем знос будынка. Віншуем!

Праходжанне "Нэнсі Дрю. Выкраданне ў тэатры" (па-руску і досыць поўнае), прадстаўленае намі, абавязкова дапаможа вам правесці расследаванне на выдатна!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.