ХобіНастольныя гульні

Правілы ў гульні «Дурак», у пераводнага і падкіднога

Картачных гульняў існуе мноства, перыядычна з'яўляюцца новыя, але класічная, у «Дурня», папулярная да гэтага часу. Не ўсе ведаюць правілы ў гульні «Дурак», бо тут ёсць свае іншыя тонкасці і нюансы. Да таго ж існуюць некалькі варыянтаў настольнай бітвы. «Дурак» можа быць падкіднога, простым, японскім пераводных.

Агульныя правілы гульні "Дурань» у карты - пачатак гульні

Просты, перакладной, падкідны «Дурак» пачынаецца з падрыхтоўкі калоды. Звычайна выкарыстоўваюць тую, у якой 36 карт, у рэдкіх выпадках гуляюць 52-адзінкавай.

Карты трэба добра ператасаваць. Звычайна здае, трымаючы ў руцэ калоду, працягвае яе гульцу, які сядзіць злева ад яго са словамі: "Здыміце шапку з дурака». Гэта трэба зрабіць, так як здае можа «змахляваць» і падгледзець апошнюю карту або падкласці сабе казырную.

Такія правілы ў гульні «Дурак». Які прайграў прызначаюць здаюць у наступным кону. Удзельнічаць у настольнай бітве могуць ад 2 да 6 чалавек.

Раздача і хады

Пасля таго як калода ператасаваць, усім здаюцца па 6 карт. Першую распарадчык калоды кладзе ўдзельніку, які сядзіць па левую руку ад сябе. Калі раздадзена па адной карце, таксама па крузе, па гадзіннікавай стрэлцы, раздаецца па другой. І так да таго часу, пакуль у кожнага не апынецца па 6 карт.

Наступная карта з калоды перагортваецца малюначкам уверх і кладзецца на стол. Гэта козыр, на яго перпендыкулярна ўкладваецца астатняя чарка.

Хадзіць пачынае той, у каго меншы козыр. Мэта гульні - як мага хутчэй пазбавіцца ад сваіх карт. Хто гэта зробіць першым - аб'яўляецца пераможцам. Апошні застаецца ў «дурнях», прайграе і здае карты для наступнага Конан.

падкідны варыянт

Такія агульныя правілы ў гульні «Дурак». Цікава даведацца пра пэўныя нюансах, якія адпавядаюць розным варыяцыям настольнага спаборніцтва. Гэтак жа, як і ў простым, пераводным, падкіднога варыянце можна хадзіць з 1-4 карт аднолькавага годнасці. Напрыклад, з шасцёрак ці дзесятак.

Той, каму яны прызначаны, павінен пабіць іх. Можна пакласці тую ж масць вышэйшай вартасці або казырную карту. Калі ўсе яны адбітыя, той, хто хадзіў, мае права даць аналагічную. Гэта значыць, калі на стале ляжыць шасцёрка, ён падкіне 6 іншы масці.

Калі тыя, што ходзяць будзе няма чаго падкінуць, гэта робіць наступны гулец, які сядзіць ад яго па левую руку. Гэта значыць, той, хто знаходзіцца за адбіваліся. Ён мае права даць пакуль толькі 1 карту. Пасля таго як яна будзе біта, права падкінуць карту пераходзіць зноў да таго, хто хадзіў. Вельмі важна ведаць правілы гульні ў «Дурня» падкіднога, каб выконваць падрабязную чарговасць. Бо нярэдка якія граюць спрабуюць хутка скінуць наяўныя ў іх карты, што прыводзіць да таўханіне. Іх на стале аказваецца больш, чым 6. А бо за адзін ход можна падкінуць толькі гэта колькасць карт. Але ў гэтым выпадку адбіваць можа выбраць, якую менавіта картку яму пакрыць.

Калі гульцам няма чаго падкінуць, яны кажуць, што «бито», і ход пераходзіць да толькі што отбившемуся чалавеку. Калі той не змог адбіцца, ён павінен узяць усе карты ходу і падкінуць.

Правілы гульні ў «Дурня» абвяшчаюць, што першы ход павінен складацца не больш чым з пяці падкінутых карт. Карты з калоды дабіраюцца таксама ў парадку чаргі - спачатку гэта права прадастаўляецца ходзячы, затым, якія сядзяць па левую руку ад яго, па гадзіннікавай стрэлцы.

Пра гэта кажуць правілы ў гульні «Дурак». Які прайграў абвяшчаюць тады, калі ні ў кога не засталося карт, а ў яго яны маюцца.

Перакладной «Дурак»

Вельмі цікавая разнавіднасць гульні. Спачатку такім жа чынам, як у першым выпадку, раздаюцца карты. Першы ход ажыццяўляецца па тых жа канонам. Пачынаючы з другога, можна перавесці адну або больш карт аднаго намінала. Так, калі пад вас пайшлі з шасцёркі, вы можаце пакласці адну або дзве шасцёркі іншы масці і перавесці іх пад таго, хто сядзіць па левую руку.

Калі ў яго таксама ёсць шасцёрка, ён можа перавесці яе і тыя, якія ляжаць на стале гульцу, які сядзіць наступным па гадзінны стрэлцы. Гэтыя і некаторыя іншыя правілы гульні ў «Дурня» застаюцца нязменнымі. Але ёсць і іншыя, узгадніць якія варта да пачатку інтэлектуальнага бітвы, каб прыйсці да агульнага меркавання.

Так, некаторыя прапануюць абменьваць казырнай туза, які ляжыць адкрытым пад калодай, на казырную шасцёрку. Можна прыдумляць вось такія дапаўненні да правіл, ад якіх гульня атрымліваецца яшчэ азартней і цікавей.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.