Хобі, Настольныя гульні
Настольная гульня "Имаджинариум": правілы, апісанне і падлік ачкоў
Адзін з найбольш цікавых спосабаў весела правесці час у коле сяброў і сям'і - гэта сыграць у што-небудзь. А калі пры гэтым выбраць гульню «Имаджинариум», правілы якой даволі простыя, той час праляціць незаўважна, а вы зможаце даведацца шмат новага сябар пра сябра. Бо гэтая настольная забава створана для таго, каб адгадваць чужыя думкі пры дапамозе асацыяцый.
«Имаджинариум»: правілы гульні
Перш чым прыступіць да прыемнага бавіць час, варта разабрацца, у чым жа складаецца сутнасць гэтага забавы. Асноўную ідэю «Имаджинариума» можна выказаць такім чынам: вам неабходна прыдумляць асацыяцыі на выбраную карцінку і паспрабаваць адгадаць малюнкі іншых гульцоў праз прадстаўленыя імі тлумачэнні. Усё даволі проста - уключыце логіку і ўяўленне, а мора пазітыву, смеху і прыемных эмоцый вам гарантавана.
старт
Перад тым, як пачаць гуляць у «Имаджинариум», правілы якой апісваюцца тут, неабходна прыгатаваць гульнявую калоду. Для гэтага трэба вызначыцца з колькасцю карт. Адлічыўшы патрэбны лік малюнкаў, адкладзеце лішнія. Для чатырох гульцоў (мінімальная колькасць) спатрэбіцца 96 карт, для пяці трэба 75 карт, для шасці - 82, а для сямі гульцоў (максімальную колькасць) - 98. Ці не лагічна, то такія правілы! Цяпер кожны павінен выбраць сабе фішку і такога ж колеру карткі, патрэбныя для галасавання. У гульні ўсяго сем набораў, і калі гуляюць, напрыклад, пяць гульцоў, то лішнія фішкі і карткі трэба прыбраць.
першы ход
Настольная гульня «Имаджинариум» (правілы прадстаўлены тут) не прадугледжвае якога-небудзь саперніцтва, але ўсё-такі неабходна выбраць вядучага, які і будзе загадваць першыя асацыяцыі. Самі аўтары гульні прапануюць такі спосаб: вазьмеце карткі для галасавання і выберыце адну наўздагад, перавярніце яе і паспрабуйцце звярнуцца з іншымі гульцамі. Вядучым становіцца той, у каго самая вялікая лічба на малюнку. Але гэта неабавязкова, і выбраць гульца, які чыніць першы ход, вы можаце па сваім меркаванні.
Цяпер вядучы павінен выбраць адну з сваіх малюнкаў, загадаць на яе асацыяцыю і пакласці яе на стол кашуляй ўверх. І тут мы падыходзім да самага цікавага ў гульні «Имаджинариум», правілы якой разбіраем цяпер. Асацыяцыяй можа быць усё што заўгодна, ад радка песні ці верша да проста неверагоднага набору гукаў. Усё залежыць ад вашага ўяўлення.
Правілы «Имаджинариум»: падлік ачкоў
Перарухаць сланоў па полі варта такім чынам: фішка вядучага, а таксама гульцоў, адгадаўшы яго карту, перасоўваецца наперад на 3 кроку. Таксама фішкі ўсіх граюць перасоўваюцца на столькі крокаў, колькі людзей выбрала іх карту. Напрыклад, вядучы Сяргей, і яго карту адгадалі Каця і Рому, а Косця абраў Каціну карту. Значыць, Сяргей перамяшчаецца на 5 хадоў наперад, Косця стаіць на месцы, Каця атрымлівае 4 ходу, а Рома - 3. Але калі асацыяцыю вядучага адгадалі ўсе гульцы, то яго фішка адступае на 3 клеткі назад, а сланы іншых граюць стаяць на месцы. Калі ж карту не адгадаў ніхто, то слон вядучага адступае на 2 клеткі, а астатнія фішкі перасоўваюцца на столькі крокаў, колькі гульцоў выбралі іх карту. Напрыклад, карту вядоўцы не адгадаў ніхто, але карцінку Машы абралі 4 гульца, а асацыяцыю Міхаіла - двое, значыць, слон Машы ідзе наперад на 4 ходу, а Міхаіла толькі на 2.
Перад вядучым стаіць даволі няпростая задача - прыдумаць не занадта відавочную, але і няцяжка асацыяцыю на карту. Але ў гэтым і складаецца хараство гульні «Имаджинариум», правілы якой мы разбіраем. Бо кожная малюнак даволі неадназначная і часам выклікае разнастайныя пачуцці, што ператварае гульню ў слоўную баталію з нагоды таго ці іншага выбару - сумна не будзе нікому. У канцы ходу ўсе разыграныя карты сыходзяць у адбой, кожнаму раздаецца новая карта з калоды, а права вядучага пераходзіць да наступнага па крузе гульцу.
дадатковыя заданні
Некаторыя поля на карце пазначаныя адмысловымі значкамі, і вядучы, які трапіў на такую клетачку, павінен ўлічыць некаторыя абмежаванні. Калі фішка трапіла на воблака з лічбай 4, то асацыяцыя павінна складацца з 4 слоў. Патрапіўшы на поле з выявай тэлевізара, гулец павінен прыдумаць тлумачэнне, звязанае з фільмам, серыялам, мультфільмам і гэтак далей. Для поля з цікавым лагатыпам «Абибас» неабходна прыдумаць асацыяцыю, звязаную з якім-небудзь брэндам - гэта можа быць слоган ці ўрывак з рэкламы і іншае. Калі слон вядучага трапіў на поле са знакам пытання, то асацыяцыя павінна быць пытальнай. Ну і, нарэшце, знак кніжкі кажа пра тое, што тлумачэнні павінны быць выдадзены ў форме аповяду.
фінал
Можна бясконца доўга гуляць у «Имаджинариум». Правілы гульні мяркуюць фінал, як толькі скончацца карты ў калодзе. У гэтым выпадку пераможцам стане той, хто максімальна перасунуўся па полі наперад. Але пры жаданні заўсёды можна ператасаваць калоду і працягнуць прыгода. І калі адзін з сланоў дасягне апошняга аблокі, то можна адправіць яго на наступны круг - усё залежыць ад жадання граюць. Але што ж рабіць, калі пачынае здавацца, што ўсе карты вывучаны ўздоўж і папярок і хочацца даведацца нешта новае? У гэтым выпадку заўсёды можна набыць дадатковыя калоды, бо распрацоўшчыкі песцяць сваіх прыхільнікаў цікавымі навінкамі.
«Имаджинариум» для ўсёй сям'і
Некаторыя карцінкі ў гэтай выдатнай гульні дастаткова правакацыйныя, і многія бацькі адчуваюць няёмкасць, тлумачачы дзецям свае асацыяцыі. У гэтым выпадку для ўсёй сям'і падыдзе варыянт «Имаджинариум: дзяцінства». Правілы гэтай гульні амаль не адрозніваюцца ад дарослай версіі. Такім жа чынам адлічваецца патрэбную колькасць карт, дзеляцца фішкі і жэтоны. Пасля раздачы першым вядучым становіцца самы малодшы, і гульня працягваецца гэтак жа, як і апісвалася вышэй, але з некаторымі адрозненнямі. Перш за ўсё, удзельнікі менш за шэсць гадоў не ідуць назад, нават калі яны не адгадалі карту. Таксама ў гульні «Имаджинариум: дзяцінства» за адгаданы ход налічваецца два ачкі.
Дадатковыя заданні: камень са выратавальным кругам азначае, што гулец не адступае назад, нават калі ніхто не адгадаў яго карту, ці ўсё выбралі яго асацыяцыю. Калі вы патрапілі на поле з катом, значыць ваша асацыяцыя павінна быць прыдумана пра любога казачнага персанажа. Калі выпадае камень з кніжкай, то тлумачэння павінны пачынацца са слоў "Даўным-даўно". Канец гульні надыходзіць, калі адзін з гульцоў даходзіць да поля пад нумарам 30 - ён і становіцца пераможцам. Вось і ўсё, што трэба ведаць пра настольную забаву «Имаджинариум: дзяцінства». Правілы гульні больш спрошчаны і зразумелыя, разабрацца ў іх не складзе працы.
Similar articles
Trending Now