КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Карсар: Праклятыя лёсам". Гульня "Карсары: Праклятыя лёсам": праходжанне ўсіх квэстаў

Сардэчна запрашаем у свет марскіх прыгод, хуткіх караблёў і адважных піратаў. Сёння мы адправімся ў падарожжа разам з новым адоны найпапулярнай гульні пад назвай «Карсары: Праклятыя лёсам». Праходжанне ўсіх квэстаў, прадстаўленае на нашым сайце, дапаможа не згубіцца на бязмежных марскіх прасторах і даведацца усе магчымасці гэтай выдатнай гульні. У гэтым артыкуле мы разбяром не толькі некаторыя асноўныя, але і дадатковыя заданні. Такім чынам, мы пачынаем.

Сюжэтныя заданні. бязлюдны востраў

Праходжанне «Карсары: Праклятыя лёсам» пачнецца на востраве Дамініка, куды мы трапім пасля стварэння персанажа. Да нас падбяжыць адзін з матросаў і раскажа, што наш карабель сагнаны здраднікамі. Зараз галоўнаму герою неабходна выблытацца з гэтай сітуацыі, а для гэтага адпраўляемся ў грот, размешчаны на востраве, і знаходзім яшчэ аднаго члена каманды. З гутаркі з ім даведаемся, што да выспы набліжаецца невядомае судна.

Калі матросы пачнуць абшукваць востраў, імкнемся не выдаваць ні гуку. Дастаем шаблю і патрэбныя прадметы з куфра. Адпраўляемся на пляж і знаходзім капітана па імі Томі Таўстун. Плацім яму за правоз, але пасля здрады забіваем нягодніка і вяртаем свае грошы. За гэта заданне атрымліваем свой першы карабель і доступ да новых заданнях.

Рычард Тыльман і яго тавары

Разам з першым караблём мы атрымліваем і квэст: даставіць груз какава на востраў Барбадас. У порце, побач з выхадам на плантацыю, адшукваем ўладальніка грузу - Рычарда Тыльман, які заплаціць нам усяго толькі 750 піястраў, нібыта за затрымку тавару. Але мы атрымаем ад яго заданне па дастаўцы фарфору на востраў Эспаньола. І гэтая справа абяцае прынесці нам ужо 7000. Працягнецца праходжанне «Карсары: Праклятыя лёсам» ужо ў Порта-о-Прынс, дзе з размовы з гаспадаром карчмы мы даведаемся шмат цікавых фактаў.

Адпраўляемся ў рэзідэнцыю Преноля і забіраем свае грошы. Таксама атрымліваем прапанова зайсці праз тыдзень за новым заданнем. Ходзім да Пренолю штодня і ў адзін з дзён дапамагаем таго пазбавіцца ад траіх бандытаў. Адпраўляемся ў царкву і атрымліваем заказ на Шона Стабловски.

На Антыгуа адпраўляемся ў карчму, каб даведацца аб нашай ахвяры, але знаходзім самага Стабловски і даведаемся шмат карысных фактаў. Атрымліваем просьбу зайсці праз 3 месяцы і адпраўляемся на Антыгуа для таго, каб абшукаць дом Преноля. Знаходзім ліст, з якога даведаемся, што Тыльман таксама замешаны ў рабаванні, і адпраўляемся да яго на Барбадас. Увайшоўшы ў рэзідэнцыю, бачым, як некалькі бандытаў распраўляюцца з Рычардам, пасля чаго ўступаем з імі ў сутычку. З запіскі, знойдзенай на трупе, даведаемся, што заказчык гэтага забойства - Преноль. Калі прайшло 3 месяцы, то адпраўляемся да Шону, які падкажа ключавую фразу. Плывем на жамчужны промысел на Аматике і знаходзім Чарлі. Гаворым яму ключавую фразу і даведаемся месцазнаходжанне Преноля. Адпраўляемся на Бярмуды і даведаемся ў бары, што Преноль сустракаецца з саўдзельнікамі ў бухце «разбітае карыта». Падслухоўваць размовы і даведаемся аб скарбе. Ўступаем у сутычку і атрымліваем карту, і цяпер нам застаецца толькі адправіцца на Сант'яга, дзе і знаходзім куфар з 300 000 піястраў. Вяртаемся да Стабловски і аддаём яму грошы, за што атрымліваем іспанскую рапіры і новае заданне.

Здрада грыфам Сайфуса

Працягваем гульню «Карсары: Праклятыя лёсам». Праходжанне наступнага квэста прывядзе нас на востраў Бярмуды, дзе ў мясцовай карчме мы даведаемся пра смерць графа. Вяртаемся ў карчму праз два месяцы і даведаемся, дзе знаходзіцца Шабека. Знаходзім судна ў адкрытым моры, правей маяка ў Гаване, але пасля абардаж даведаемся, што гэта не «Піранні». Праз месяц бармэн нам раскажа пра гандляра, якога трэба знайсці ў «Затоцы Руны». Высаджвае і ідзем у джунглі. Пасля бою даведаемся пра крушэнне «Піранні». Плывем да выспы Тэркс і ў паўночным заліве знаходзім куфар. Вяртаемся на Бярмуды і гутарым з Ота Гробергом, які раскажа, што Шабека «Марлін» будзе ў Пуэрта-Прынсэп. Цяпер трэба дабрацца да Кубы на працягу 10 дзён, інакш квэст будзе правалены. Бярэм на абардаж судна і сканчаем квэст пасля размовы з гаспадаром карчмы на Бермуды.

Квэсты Чорнай архідэі. таямнічы артэфакт

Працягваем праходжанне гульні «Карсары: Праклятыя лёсам». Наступны квэст прынясе нам 500 000 піястраў. Пасля дасягнення 10 рангу і пройдзенага або праваленага папярэдняга задання ў любым порце да нас падыдзе пасланнік ад гаспадара карчмы. Дарэчы сказаць, гэта заданне не даставіць масы клопатаў, дастаткова ісці да месца прызначэння, запісаным у дзённіку заданняў. Месцы, якія могуць выклікаць цяжкасці, - гэта бітва з трыма лінейнымі караблямі поруч Мартынікі. Але ў гэтым выпадку можна ўцячы ад праціўнікаў, калі адчуваеце, што вам не па зубах гэты бой. Таксама праблемай для многіх гульцоў з'яўляецца шыфр да кнігі, які можна адшукаць на манеце, знойдзенай у куфры Браяна. Далей адпраўляемся да заліва Згубы, але перад гэтым пакідаем усе грошы ліхвяра. Карабель з афіцэрамі трэба адправіць у партовае кіраванне, інакш вы страціце ўсё. Ідзём па маркер, калі неабходна чакаем, або ўступаем у бой. Забіваем губернатара, целаахоўніка і саму Мацільду, атрымліваем дзіўную рэч і сядаем на фрэгат, які атакуюць іспанскія караблі. У працэсе бою наш герой страціць прытомнасць. На гэтым заданне сканчаецца, але пачынаецца новы квэст.

падарунак лёсу

Ачуўшыся, даведаемся пра страты, выконваем заданні лаўца жэмчугу, і калі падыдзе тэрмін, адпраўляемся ў бухту Ніка. Пасля знаёмства з Ферегуэйро нам трэба будзе пабегаць і даведацца пра гэта персанажа, а таксама атрымаць заданне на яго ўхіленне. Знаходзім фрэгат з фіялетавымі ветразямі, бярэм яго на абардаж, гутарым з камандай і даведаемся аб Мериторе. Пасля забойства атрымліваем першую частку артэфакта, а наступная нас чакае ў паселішчы, ужо ў якасці ўзнагароды. Яшчэ адну частку знаходзім на Бермудах пасля забойства Джекмен. Далейшыя пошукі прывядуць нас да куфра на абломках карабля каля бухты спраўдзіўся надзеі. Астатнія часткі дзе шукаць - невядома, так што прыйдзецца крыху пачакаць. Праз нейкі час у судовым часопісе выявім запіс, якая прывядзе нас да яшчэ адной частцы артэфакта. І апошні аскепак мы знойдзем ў вулічных гандляроў. Пасля збору ўсіх частак плывем на востраў Тэркс, атрымліваем «Чорную архідэй», а да яе - 2 месяцы непаражальнасці.

іспанская шчодрасць

Наступны асноўны квэст мы атрымаем праз 10 дзён пасля заканчэння неўміручасці. Праходжанне «Карсары: Праклятыя лёсам» працягнецца пасля таго, як да нас падыдзе пасыльны ад Эміліо Альбаретти. Адпраўляемся да яго і гаворым аб продажы артэфакта «Чорная архідэя». Здзелку варта праводзіць тады, калі Кендрат скажа, што можа зрабіць бескарысны артэфакт, які працягвае неўміручасць на тры дні. За час пераўтварэнні нам трэба захапіць лінкор або Мановар, хоць гэта рабіць неабавязкова. Можна проста вярнуцца ў карчму праз некаторы час. Такім чынам, рушым па маркер. На шляху нашага героя чакаюць розныя прыгоды і марскія баталіі, якія прынясуць шмат карысных рэчаў. Але галоўнае - што ў канцы квэста мы атрымаем калонію Сан-Хуан.

маленькі Ублюдак

Працягнем праходжанне «Карсары: Праклятыя лёсам». Наступны квэст мы атрымаем праз два месяцы пасля заканчэння трылогіі «Чорная Архідэя». Узяць заданне можна ў Алехона Кендрата ў яго рэзідэнцыі. Слухаем ўважліва легенду пра брыга, які прыносіць смерць свайму ўладальніку і адпраўляемся на пошукі. Нашаму герою трэба будзе пабываць у мностве месцаў і пазнаёміцца са шматлікімі карыснымі і не вельмі персанажамі. І вось брыг ў нашых руках. Зараз галоўнае - не забыцца абшукаць судна і знайсці пракляты прадмет, а менавіта пясочныя гадзіны, якія стаяць у каюце каля дзвярэй на гарматную палубу. Адвозім артэфакт Кендрату і атрымліваем у ўзнагароду за праходжанне заданні даволі магутны карабель. Наступнае заданне мы зможам атрымаць не раней чым праз месяц.

Рауль Эсперанта

Вяртаемся ў належны тэрмін да Кендрату, які ўспомніў, дзе бачыў загадкавы знак на праклятых пясочных гадзінах. Адпраўляемся на пошукі вучонага Рауля Эсперанта. За час праходжання гэтага задання мы пабываем і ў турме на навіс, наведаем Кубу, Мариго і Виллимстад. Узнагародай за праходжання заданні стане французская кіраса, якая не раз выратуе жыццё і здароўе ў сутычках з піратамі, бо гэтая браня памяншае на 20 адсоткаў страты ад шабляў.

Знайсці і знішчыць

Гэта заданне бярэцца ў Кендрата толькі праз паўтара - два месяцы пасля папярэдняга. Адпраўляемся на пошукі ключоў, якія здымаюць праклён, - проста прытрымлівайцеся маркер задання. Цяпер, калі ключы знойдзеныя, адкрываем пясочныя гадзіны. Як толькі гэта адбудзецца, вбежит памочнік і скажа аб надыходзячым чорным Мановар. Перад выхадам у мора не забудзьцеся захавацца, бо праціўнік дастаткова моцны, ды і бой у шторм - не самая простая задума. Пасля сутычкі вам як трафей дастанецца магутны карабель «Подых смерці» і артэфакт, дадае па 10 адзінак да замкнёнасці аўтарытэту.

дадатковыя місіі

Бравы пірат заўсёды знойдзе чым заняцца ў чаканні асноўных заданняў гульні «Карсары: Праклятыя лёсам». «Згуба Караблёў» (праходжанне будзе дадзена далей) - квэст, які можа нагнаць героя ў любым порце, калі начаваць у карчме. Выканаць гэта заданне даволі лёгка, досыць распытаць гаспадара верфі, губернатара, бармэна і прадаўца, якія абавязкова дадуць наводку пра тое, у які бок сплыло наша судна. Знаходзім якой-небудзь карабель і адпраўляемся ў пагоню. Адзінае, што варта ўлічваць, - заданне даецца на час, так што марудзіць нельга.

Яшчэ адзін квэст, які з лёгкасцю можна атрымаць у гульні «Карсары: Праклятыя лёсам», - "Знікненне людзей". Праходжанне можна пачаць толькі пасля дасягнення галоўным героем 10-га ўзроўню. На любым архіпелагу ёсць мноства пячор, туды і адпраўляемся. Ля ўваходу ў адну з іх знаходзім чалавека, б'юцца са шкілетамі. Спяшаемся яму на дапамогу і даведаемся аб скарбе інкаў. Далей нас чакаюць займальныя прыгоды, пасля якіх у ўзнагароду мы атрымаем тры манеты, якія даюць выдатныя бонусы да ўменняў.

Але гэта не ўсё, што рыхтуе нам у гульні «Карсары: Праклятыя лёсам» праходжанне. «Загадкавы востраў» - яшчэ адзін квэст, які можна атрымаць пасля 15 ўзроўню, прынясе нам проста выдатную ўзнагароду. Ён пачынаецца ў карчме, дзе пасля размовы з валацугам Джымам Смітам мы даведаемся пра кляты скарбе. Адпраўляемся на пошукі і ў ўзнагароду атрымліваем унікальны і магутны карабель «Чырвоны д'ябал» і тысячу залатых зліткаў. Таксама не забываем абшукаць шамана пасля забойства, бо на яго трупе можна знайсці «Імператарскі сякера».

На гэтым заканчваем праходжанне гульні «Карсары: Праклятыя лёсам». Усе квэсты, прадстаўленыя ў нашым артыкуле, прынясуць нямала задавальнення гульцам, тым, хто любіць свабоду і салёны пах мора. Так што наперад, смелыя і адважныя піраты, на заваяванне нязведаных прастораў і пошукі артэфактаў!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.