КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне Divinity Original Sin: парады для пачаткоўцаў

Мяркуючы па водгуках, гэта цудоўная ролевая гульня. Асабліва яна будзе цікавая тым, хто любіць олдскульный тэматыку. Распрацоўшчыкі Larian Studios папрацавалі на славу, і дзецішча, выгадаванае на грошы, сабраныя праз Kickstarter і PayPal, не можа не радаваць аматараў RPG. Зразумелая механіка і атмасферны музычнае суправаджэнне, сюжэт і дыялогі, складзеныя з ладнай доляй гумару, інтрыгі і дэтэктыўныя павароты. Усё гэта і нават больш вы атрымаеце, захапіўшыся гэтай гульнёй.

Стварэнне персанажа

У пачатку гульні вы выбіраеце сабе двух галоўных герояў. Існуюць шаблоны, аднак яны могуць быць цалкам адрэдагаваныя згодна з вашым пажаданням.
Уважліва пастаўцеся да выбару. Сутнасць у наступным. Гэтыя два персанажа застануцца з вамі да канца гульні. У працэсе далучацца яшчэ двое для стварэння паўнавартаснай групы.

Цяпер маленькі сакрэт - у далейшым сустрэнуцца монстры і босы, ня ўспрымальныя да нападаў той ці іншай стыхіі. Акрамя гэтага, у гульні ёсць развітая сістэма здольнасцяў, уменняў, стварэння прадметаў. Старайцеся збалансаваць групу так, каб кожны яе член быў карысны ў праходжанні. Хтосьці хай будзе выкрываць замкі, іншы гандляваць, а хто-то лячыць. У кожнага па два ўменні.

Дарэчы, лячыць можа той, хто валодае магіяй паветра, звярніце ўвагу на гэта.

Другая асаблівасць - размаўляюць усе зьвяры, няхай гэта будзе нават самая апошняя пацук ці прыбярэжны краб. Акрамя таго, вы будзеце здзіўлены, у іх выпадкова можна ўзяць задання. А маркераў на карце, дарэчы, няма.

Так што ўважліва сочыце за балансам. Інакш праходжанне гульні Divinity Original Sin значна ўскладніцца. Але гэта ставіцца не толькі да навыкаў, але і да ўменняў, а такім чынам, да экіпіроўцы. Маецца на ўвазе, што калі ў вас першы герой у цяжкай брані, другі ў тканіны, лук толькі ў аднаго, а ў другога посах, то вы зрабілі правільны рэкрут байцоў. Цяпер кожны атрымае самыя лепшыя даспехі і зброю.

Яшчэ некалькі агаворак на будучыню. Усе ўчынкі старайцеся здзяйсняць, зыходзячы з разумнага сэнсу. Рэпутацыя тут мае значэнне. Калі моцна накосячите, то цэны ўзрастуць шматкроць, неігравыя персанажы пачнуць вас цурацца. Увогуле, ці не балуйтесь, ці не трапляйцеся. Трэцяга не дадзена.

Дарэчы, часцей захоўваецца. Непрадказальнасць гульні проста цудоўная, а хуткае захаванне не раз зберажэ вашы нервы і час.

Таксама з дапамогай save-and-load можна атрымаць цудоўныя рэчы з куфраў. Асабліва звяртайцеся да гэтага, калі выпадаюць рэдкія рэчы. І праходжанне Divinity Original Sin стане значна лягчэй для вас.

Лакацыі адрозніваюцца па ўзроўнях, так што калі раптам за варотамі апынуліся монстры узроўняў на пяць вышэй вашай групы, хутчэй за ўсё, вы не туды загарнулі ў горадзе. Вучымся сябраваць з картай.

Калі вы кайфуете ад стварэння рэчаў, гульня зможа задаволіць вашыя запыты. Чытайце кнігі і імправізуйце з інгрэдыентамі. Бо большасць з іх знайсці не праблема.

Дарэчы, для стартавага капіталу можна вынесці некалькі карцін і залатых рэчаў, яны цэняцца як зброя і даспехі. Зможаце абмяняць на неабходныя кнігі ці, прадаўшы, купіць наймітаў.

Наогул, калі такія гульні, як Fallout і Arcanum, для вас не пусты гук, вы хутка сориентируетесь ў становішчы, і праходжанне Divinity Original Sin стане прыемным адпачынкам.

асаблівасці бою

Бой адбываецца пакрокава. У кожнага персанажа ёсць пэўная колькасць ачкоў дзеянняў (ОД), яны трацяцца і паступова аднаўляюцца. Часам лепш прапусціць некалькі хадоў і выдаць камбінацыю, якую ворагі не перажывуць.

Увага! Лячэнне расцягнута па часе, таму моцна не апускаем здароўе ў персанажаў.

Заўсёды выкарыстоўвайце ўсе здольнасці па максімуму, а таксама не грэбуйце рэчамі, якія знаходзяцца вакол. Напрыклад, бочка з маслам + усе, з агнём - шыкоўнае АОЕ з працяглым пажарам. Калі заліць яго вадой, будзе воблака пары. Дадайце электрычнасць і атрымаеце ўзрушаючага памочніка. Неубиваемая хмара будзе падсмажваць праціўнікаў, якія знаходзяцца вакол. Галоўнае, самому не набліжацца.

Самае класнае комба - яд з агнём і алеем.

Бочка з маслам, дарэчы, выдатна запавольвае. Телепортируйте яе на галаву занадта заўзятага ворага, а пасля падпаліце.

Ўважліва, вельмі ўважліва глядзім на статусы. Мокрых праціўнікаў аглушыць электрычнасць, а палаюць, хутчэй за ўсё, проста патушыць. Так што выкарыстоўваем загаворы з розумам.

Лужыны выдатна замарожваюцца, а ворагі выдатна падаюць і б'юцца галовамі. Шыкоўны табар на пару хадоў! Аблокі разганяюцца дажджом.

Дарэчы, пачаткоўцам абавязкова рэкамендуюць наведаць пячору ў пачатку гульні. Вы зможаце навучыцца і папрактыкавацца навыкі ў рэжыме трэніроўкі, інакш у гульні Divinity Original Sin праходжанне 100-працэнтнае ніхто не гарантуе. Калі ўжо знаёмыя з падобным рухавічком і механікай, гэта нататка прапусціце міма вушэй.

Фарміруючы атрад, карыстаемся стандартнай расстаноўкай. Першым хай ідзе баец у латах, далей - той, хто карыстаецца зброяй блізкага бою, але ў больш лёгкай брані. Лекар і лучнік або маг замыкальнымі. Перамяшчаюцца лёгка - проста перацягваць абразкі, выбудоўваючы чарговасць. Такім чынам, гатовыя? Паехалі!

Сайсил: некаторыя сакрэты

Зьяўляемся на пляжы. Рухаемся на поўнач. З трупа падымаем першыя рэчы - дзённік і скрутак загаворы «Дождж». Забіўшы трох шкілетаў, заходзім у навучалае падзямелле.
Зараз уважліва. Выйшаўшы з яго, не падыходзім адразу да п'яных салдатам, якія балбочуць непадалёк. Ідзем строга на поўдзень і бачым малюска (партал, дарэчы, праходзім).
Пагаварыўшы з членістаногіх насельнікам глыбінь, вяртаемся да партала. Там шукаем рыдлёўку і галінку (2 галінкі = посах). Паміж салдатамі і парталам Адкопваем скрыню. Вы ж рыдлёўку захапілі?

Гутарка са стражнікамі прынясе адно з першых дасягненняў. Пакуль адзін кажа, другім героем старайцеся незаўважна пракрасьціся праз мост. Вас зловяць. Не бойцеся, дасягненне ў кішэні! Праходжанне Divinity Original Sin без падобных праблем нельга лічыць поўным.

Легіянеры адвядуць на пляж, дзе адпачываюць оркі. Гаспадарам приключенцам вопыт не перашкодзіць. Першым забіваем шамана, ён лечыць сваіх байцоў. Ідзем да брамы і размаўляем з Арху. Далей ідзем па квэстаў. Там усё досыць проста.
Адзін сакрэт. Пад сцяной, каля прычала пры ўваходзе ў Сайсил, закапаны скрыню. Лепш будзе вярнуцца сюды, калі збярэце групу. За яго даюць вопыт.

Далей мы пройдземся па асаблівасцях галаваломак. Гэта дапамога гульцам, якія стаміліся ад бясконцай палявання за пікселямі.

Паўночныя наваколлі Сайсила

Тут адмысловыя складанасці выклікае квэст «Размаўлялыя статуі». У ім ёсць доля гумару ад распрацоўшчыкаў. На выбар скульптуры будуць прапаноўваць розныя варыянты: ад навучання палётаў да паказвання будучыні. Апошняе, дарэчы, досыць вясёлая жарт. Вы зможаце ўбачыць тытры, якія ідуць пасля завяршэння ўсёй гульні.

У Divinity Original Sin праходжанне статуі (заданні, звязанага з ёй) часта з першага разу не атрымліваецца. Сакрэт заключаецца ў простым дзеянні. Статую трэба біць той стыхіяй, да якой яна належыць. Такім чынам, зямля - камень, вада - айс, паветра - гэта маланка, агонь - фаербол.

Адкрываецца праход у наступную пячору, там б'ем двайніка, забіраем амулет.
Па шляху наверх клікаем "вада", "зямля", "паветра", "агонь". Зноў забіваем двайніка і нясем амулет на пастамент. Узнагарода чакае вас.

царква

На поўдні могілак, каля добра браняваных шкілетаў-рыцараў, можна знайсці куфар. Толькі спачатку прыйдзецца знішчыць ахову.

Перад уваходам у каплічку нас чакаюць статуі. Як мяркуецца, пры наяўнасці некраманта ў групе, з імі можна дамовіцца. Такім чынам, чатыры Каменюкі восьмага ўзроўню. Ходзяць павольна, лёгка закідваюць загаворамі. Дарэчы, ёсць адна скульптурка з абсідыяну, так вось, яна б'ецца толькі фізічным стратамі.

У кіраўніцтвах Divinity Original Sin (праходжанне) царква мала дзе згадваецца, таму што лічыцца лёгкай яе галаваломка. Кнопкі знаходзяцца ў бакавых адгалінаванні пабудовы і на сценах. Аднак ёсць маленькі Сакрэцікі з цікавымі рэчамі.

Левая прыбудова, самы левы яе кут і добры навык ўспрымання. Ёсць такі? Тады вам прадставіцца люк, праз які вы трапіце да куфра з рарытэтамі. Не забываемся пра гульню - захаваўся-загрузіўся. Трапляецца кудмень быка.

Divinity Original Sin, Лукулл. праходжанне

Такім чынам, мы зайшлі ўжо досыць далёка. На гэтай лакацыі трэба будзе некалькі цікавых і не вельмі складаных загадак. Асабліва калі назапасіцца неабходным інвентаром.

Паехалі, сакрэтаў тут хопіць. Квэст са шкілетам-самазабойцам праходзіцца проста. Телепортируем яго на поўнач калідора. Няхай выбухае, колькі хоча. Толькі самі не ўваходзіце ў пакой, усё робіцца з-за дзвярэй.

Складанасць можа паўстаць са здыманнем магічнай перашкоды вакол хаціны ведзьмы. Ёсць два варыянты. Першы хутчэй, але атрымаеце менш вопыту, другі даўжэй і складаней, але прапампаваць няшмат. Бар'ер руйнуецца, калі пазабіваць ўсе расліны вакол дома. Гэта першы шлях.

Другі выглядае так. Гаворым з грыбом. Адказы на загадкі - "пачатак", "камень", "матылёк". Далей вяртаемся на галоўную дарогу і паднімаемся наверх, пасля разборкі з мобамі ідзем налева.

У воблака газу які кідаецца хлам для дэактывацыі, вобласць абстрэлу агнём зможа адключыць лучница. Неабходна тузануць за рычаг.

Знаходзім скрутак, здымаем бар'ер, атрымліваем у агульным 7150 вопыту.

Як звычайна, у гульні Divinity Original Sin праходжанне пячоры звязана з загадкамі і схаванымі магчымасцямі. У падвале ёсць патаемны перамыкач, ён адкрывае дзверы. Каля яго пастка, асцярожна. Адразу ліквідуем фаермагов справа, потым шустренько налева, пакуль злыдні не забілі апошнюю хрюшку. Кабанчык пагодзіцца адшукаць для вас скарбы. Для гэтага на скрыжаваннях пасылайце яго направа да тупіка. У баі з босам дапаможа навык некрамант або зачароўваць стрэлы.

Ўваходзім у водную роўнядзь возера і апынаемся ў зусім іншым месцы. Пры спробе знайсці гайд па лакацыі Divinity Original Sin Хиберхайм, праходжанне лепш шукаць у сакрэтах Лукулл.

снежная краіна

Такім чынам, каб не сутыкнуцца з вароты, трэба аднаго Чара пакінуць на сакрэткі, а астатнімі тузануць за рычаг. Пасля не забудзьцеся забраць персанажа.

Уваход у вогненную пячору таксама не вельмі складаны. Спатрэбіцца добрае ўспрыманне. Каля зламанага рычага знаходзім схованку, у ім ключык. Спакойна адкрываем дзверы.
Механічных пацукоў забіваем вадой.

Варта, боса на снежных палях, забіць няпроста. У яго 2500 ХП і 72 брані. Таму зніжаем браню усімі спосабамі. Магчымасці наступныя.

  • Асяроддзе - 10.
  • Сярэбраныя стралы - 50%.
  • Воінскі кліч на памяншэнне брані.

Пры ўваходзе ў ўсходнюю цьвярдыню варта лававы пастка. Калі спрацуе - смерць 100%. Як адключыць? Цягаем скрыні на кнопкі. Неабходна ўсе чатыры трымаць націскаў. Пасля тузануць за рычаг злева ад пасткі.

Далей мы сустракаем старога знаёмага. Не варта шукаць гульні Divinity Original Sin праходжанне. Калодзеж лёгка выканае наша жаданне. Просім спыніць снежную завею.

кароль Бореас

Складанасць у тым, што боса нельга біць магіяй. Ён ад яе лечыцца. Можна чараўнікамі атакаваць толькі закліканых ім мобаў. Самога ж караля знішчаем фізічнымі ўдарамі. Тут байцу блізкага бою лёсам напісана выцягнуць ўсіх.

Дарэчы, у далейшым, апынуўшыся ў троннай зале перад статуяй, якая вас спытае пра брата караля, трэба даць правільны адказ - Lurrean. Інакш будзеце назіраць за загрузкай гульні. Варыянтаў дзесяць, а за няправільнае рашэнне знішчаецца ўся група. Чорны гумар распрацоўшчыкаў.

руднікі Лукулл

Калі вы ўжо асвоіліся ў Divinity Original Sin, праходжанне шахты не складзе працы. Тут толькі адзін важны момант. Зайшоўшы ў капальні, ідзіце прама, кажаце з персанажам, далей справа забіваеце мэта, забіраеце галаву. І вось тут адносім яе адразу ж квестодателю. Толькі пасля гэтага працягваем далей.

Ламаючы завалы і барыкады, прабіраемся ўглыб. Мэта - даведацца кодавае слова ў нежыці. Дарэчы, яно - "Садакандрас". Пасля гэтага вяртаемся да рыцарам смерці. Калі яшчэ не былі ў іх, вам пашанцавала. Калі былі - значыць глядзелі экран загрузкі. Яны недасягальныя.

Як прайсці? Патрэбен злодзей з нябачнасцю або загавор, скрутак. Сутнасць вось у чым. Трэба прабрацца міма іх і адкрыць партал. Далей ўсёй групай перанесціся ад пачатку ў новаадчыненую дзверы.

З дапамогай люстэрка телепортируемся ў бібліятэку, далей - у кабінет. Тут цікавіць загавор Леандры. Калі яго злучыць з яе ж крывёю, атрымаецца кніжка па засваенні заклінанні. Яно дапаможа зняць непаражальнасць з рыцараў смерці. Гэта значна палегчыць мінанне гульні Divinity Original Sin пасля.

Далей праз партал - грабніца, бабінец. Выхад на паўднёвым захадзе, непрыкметная сцяжынка.
Храм Мангота. У гульні Divinity Original Sin поўнае праходжанне немагчыма без гэтага худога істоты. Як з ім расправіцца? Трымаем пад табарамі і неміласэрна б'ём! Складаней будзе з дэманамі. Ну, тэлепорты і Элементаль вам у дапамогу.

пабочныя заданні

У лясах Лукулл можна пажывіцца прыстойным вопытам. Давайце паглядзім нескладаныя заданні.

Такім чынам, каралева павукоў. Грозны вораг, але плюецца толькі атрутай, таму забіваецца хутка. Знаходзіцца побач з уваходам на мясцовасць. За ёй ёсць сундучок з добрымі рэчамі.

Далей пастух Рой вядзе на забой сваю жывёлу. Калі ёсць магчымасць размовы з жывёламі, перадаем гэтую сумную навіну звярамі. Яны просяць абараніць іх. Гуляем у "Камень, нажніцы, паперу" з жывадзёрам або забіваем яго. 4500 вопыту лішнімі не будуць.

Вёска гоблінаў - досыць цікавае месца. Калі адмаўляешся гаварыць з татэмам, яны накідваюцца на групу і выносяць двух галоўных герояў. Канец гульні. Таму варта выйграць пропуск у вёску - зноў у "Камень, нажніцы, паперу". Адказы на пытанні старэйшыны элементарныя. Яны датычацца квэстаў, што мы ўжо праходзілі. "Легіянеры", "галадаючы" і "Алфи". Проста адказваем лагічна. Атрымліваем дазвол на свабоднае перамяшчэнне.

Карысць ад вёсачкі адна - прадаць хлам і пры жаданні выпусціць пар на гоблінаў, адначасна набраўшы крыху вопыту. З татэма, дарэчы, падае крывавы камень.
Пасля вёсачкі ідзем у бок павучыным мясцовасці. Па дарозе сустрэнем Фрэдэрыка з пераламанымі нагамі. Над ім ёсць пагорак, там каля дрэва - каменная пліта. Вы ж ўспрыманне пампуеце?

У склепе ёсць залатыя прадметы. Ключ ад дзвярэй у кабінет знаходзіцца на градках у садзе.

Шкілецік ажываюць, ня расслабляемся. Тут затарваецеся. Не прапусціце кніжку для ўваходу ў пячору троляў караля. На выхадзе - прывід Марадино і 7875 вопыту за яго. Не дрэнна!

Пры ўваходзе ў Цёмны лес ёсць мост. Дык вось, да таго як да яго падыходзіць, настойліва рэкамендуецца ліквідаваць усё ж такі праславутага караля троляў. У гэтым выпадку будзе бясплатны праход і схаванае дасягненне.

У Сильверглене аддаём Надзі кампрамат на Лорэнса (памятаеце, пасылаў вас за галавой у руднікі?). Хабар не бярэм, ня ратуем ад натоўпу. 9000 вопыту і помста. Не дрэнна.

Divinity Original Sin, Ініцыяцыя. праходжанне

Лакацыя Сильверглен, царква бездакорна. Нас цікавіць Лоик. Правільны варыянт адказаў на яго пытанні - "так", "не", "так". Па квэстаў патрапіць трэба ў пячору. Яна знаходзіцца на поўначы, калі выйсці праз заходнія вароты.

Далей ідзем да статуі, гаворым з ёй. Першае заданне будзе з парталамі і кнопкамі.
Скульптура заразіць хваробай, не палохайцеся. Яе вы вылечыць пасля задання. Гэта ажыўляе праходжанне Divinity Original Sin. Выпрабаванне жа складаецца ў наступным.
Вага, неабходны нам - 1; 2; 5; 7,5 - адпаведна парадку лічбаў на малюнку. Такім чынам, шукаем прадметы ў інвентары па цяжару ці карыстаемся прадметамі ў пакоі. Першая, самая вялікая кнопка - ці накідваем усякага хламу з заплечніка, або бярэм цяжкую бочку, крыху ніжэй парталаў. Там будзе побач стаяць другая, меншая, яна нам таксама спатрэбіцца.

Далей, па гадзіннікавай стрэлцы, ставім свечку, што была каля лесвіцы або Book of the Immaculates II.

Потым - вядро ці 4 сярэдніх лячэбных зелля. І апошняя кнопка - бочку паменш або вялікую вазу.

Гадзінны кайф, паважаныя приключенцы, вам гарантаваны. У чорнай-чорнай пакоі, на чорным-чорным падлозе ... Памятаеце? Вось менавіта гэта вас і чакае.

Вып'ем чайку або чаго памацней і пяройдзем да наступнага квэстаў. Тут нас чакаюць рычагі. Галоўны штырок тузацца адразу і знішчаем які вылез монстра. Далей паслядоўнасць простая - справа налева - першы не да канца направа, два астатніх да ўпора направа. Цягнем за вялікі рычаг. Вуаля! Вось так паступаем ў заданні Divinity Original Sin Ініцыяцыя. Праходжанне падорыць вам незабыўнае піксель-сафары.

Дарэчы, узяўшы зорны камень, вы вылечыць ад хваробаў, атрыманай у пачатку выпрабаванні.

Далей шлях ляжыць да алтара. Тут прыйдзецца пазмагацца з некрамантам і яго паслугачамі.

У гульні вельмі спатрэбіцца навык ўспрымання. Таму адзін з персанажаў яго проста павінен мець, прычым чым вышэй, тым лепш.

Узяўшы ў Лоика ключ, заходзім у падвал капліцы і праз партал у вёску. Нас цікавіць пячора пад абрывам.

Парталы варта праходзіць у парадку, напісаным у дзённіку. Калі лянота чытаць, то вось ён - лёд, гара, агонь, вадаспад, за фіранкай, механізм.

Дарэчы, у гульні Divinity Original Sin праходжанне беззаганных адэптаў складае аснову сюжэту.

фінальная частка

Тут нам, дарэчы, вельмі дапаможа загавор, якая здымае непаражальнасць з рыцараў смерці. Такім чынам, Прывідны лес. Пры ўваходзе асаблівая ўвага - тыквоголовому шкілету. Забіваем яго хутчэй.

Каменны элем распавядае пра дэмане, што сілкуецца страхам. Яго мы адшукаем ў хатцы за лесам. Дарэчы, у гэтым доміку можна набраць вопыт на цыклопы. Па 5740 за кожнага.

Дэман Балберит. Забіваем душы па кутах, пасля - ягоны. З цела бярэм каменьчык.
Квэст з овцеоборотнем добры, але сэт броні не вельмі. Што рабіць? Кідаем зорную пыл пад дрэва і ліквідуем Прыбегла цуд прыроды.

У Divinity Original Sin поўнае праходжанне немагчыма без забойства Касандры. Прыйдзецца наведаць Храм смерці. Тут зноў спатрэбіцца загавор зняцця непаражальнасці, вядзьмарачы на статуі.

У свяцілішча можна трапіць толькі ў выглядзе трупа. Так што даем пірамідку аднаму персанажу, рэжам яго, праходзім ўнутр і ажыўляць. Зачысціць храм нескладана.
Важна спаліць косткі, пасля таго як раскапаў магілу. У воку статуі бярэм крывавы камень. Наогул іх за гульню ўсяго шаснаццаць штук. Шукаем усё, інакш у канцы будзе сумна. Сама Касандра - вельмі лёгкі бос.

Апошні з складаных момантаў гульні. Калі вы не знайшлі ўсе шаснаццаць камянёў, будзе расчараванне ў Divinity Original Sin, праходжанне квэстаў якой заняло кучу часу. Такім чынам, Храм Крыніцы. Знаходзім апошні зорны каменьчык. Асабліва цікавіць верхні кут злева, калі глядзець на карту. Там патайная кнопка каля скалы, якая зачыняе праход у тунэль. Поспех на нашым баку, дарога адкрыта.
Вось тут і можа быць ступар. Вы пройдзеце ў наступную каменную дзверы толькі пры ўсіх сабраных зорных камянях. Як вырашаецца?

Варыянт першы: вы не актывавалі адзін або некалькі кровавиков. Проста клікніце двойчы на іх у інвентары.

Другое: могуць быць адкрыты не ўсе парталы ў Канцы часоў.

Ці дзе-то прапусцілі каменьчык. Памятаеце, іх шаснаццаць.

Можна, дарэчы, разбіць дзверы, але часу сыдзе нямала. У яе 54 тысячы здароўя.
У храме наверсе ў бібліятэцы ёсць кнігі з апісаннем выпрабаванняў. Важны момант - калі апыніцеся перад двума статуямі, на якіх напісана "рэлігійнасць" і "матэрыялізм", зірніце свой светапогляд. Што ў вас напісана на чацвёртай закладцы, тую скульптуру ня рушьте. Інакш гульня выкіне вас у пачатак храма. Не зусім простае ў Divinity Original Sin праходжанне. Царква гэтая моцна псуе нервы, калі спрабуеш прабегчы хутка.

Далей будзе статуя з пасткай. Здымаем загаворам непаражальнасць і расстрэльваем. Са скульптурамі з надпісамі "альтруізм" і "эгаізм" робім гэтак жа, як з іх папярэднікамі.

Павандраваць па люкам, сутыкаемся яшчэ з двума вырабамі з каменя. Адвага або абачлівасць? Алгарытм той жа.

Вось і апошняя загадка. У Divinity Original Sin праходжанне квэстаў далося вам лёгка, ці не праўда?

Загадка са свечкамі. Першая камбінацыя - усё, акрамя той, што ў сярэдзіне. Другая - толькі цэнтральная. Трэцяя - свечкі па лініі ад шафы да лесвіцы.
Чараўнік адкрывае партал у сад. Важна! Пасля таго як вы рушыце ўслед за ім, зваротнай дарогі не будзе. Калі засталіся квэсты, вы не ўпэўненыя ва ўзроўні персанажаў або недастаткова нейкіх рэчаў, вярніцеся. Зрабіце ўсё, скупіцеся. Увайшоўшы ў Першародны сад, вы ўжо скончыце гульню. Наперадзе толькі фінальны бос.
Перад ім Леандра лепш не забіваць, а перакаваць ланцуг.

Такім чынам, забіваем цацанкі (памятаеце, вядзьмарку не варта было чапаць?).

Апошні бос - Цмок пустаты. Досыць просты. Адзін савет: эканомце акуляры дзеянняў, атака толькі тады, калі Астарта накладзе на вас благаслаўленне.

Поспехі, дарагія спадары приключенцы!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.