КампутарыКампутарныя гульні

Што такое "звычку" і чым гэта паняцце ў розных гульнях адрозніваецца?

Гуляючы ў гульні, чалавек воляй-няволяй пачынае пазнаваць новыя словы і паняцці. Аднак не ўсе словы значаць адно і тое ж. У артыкуле мы паспрабуем адказаць, што такое "звычку" у самых папулярных гульнях.

Для пачатку разгледзім паходжанне слова. "Звычка" - гэта найпростая транслітарацыя з ангельскай. Не ведаючы значэння незнаёмага слова, геймеры проста скапіявалі яго гучанне і перапісалі дагэтуль невядомае паняцце рускімі літарамі. Такім чынам, "звычка" першапачаткова - гэта пэўны навык. У той жа час слова можа выкарыстоўвацца і проста для абазначэння высокага ўзроўню майстэрства гульца або як індыкатар ўмення гуляць. У розных гульнях паняцце "звычку" адрозніваецца, і часам вельмі істотна. Калі гулец ведае, што такое звычку ў "доте", не факт, што ён правільна адкажа на аналагічнае пытанне, які тычыцца, да прыкладу, "Варфейса". Ніжэй паспрабуем унесці яснасць у які ўзнік пытанне.

"Дота 2"

Што такое звычку ў адной з самых папулярным ММОРПГ гульняў? Гэта - як раз той выпадак, калі першае значэнне слова цалкам захоўваецца. У дадзеным выпадку звычку персанажа - гэта яго унікальная здольнасць, яго навык, з дапамогай якога ён змагаецца з ворагамі і дапамагае саюзнікам. У "доте 2" вылучаюцца 4 тыпу навыкаў. Яны адрозніваюцца па прынцыпе дзеяння і тым эфектам, якія аказваюць.

Нон-таргет звычка

Гэта навыкі, якія ні на што і ні на каго не нацэлены. Для іх прымянення не трэба выбіраць мэта і часам можна не выкарыстоўваць ману, то ёсць чараваць (кастовать).

Калі персанаж выкарыстоўвае вызывательный навык, то ёсць выклікае падмогу і гэтак далей, то такі звычку працуе адразу пасля завяршэння каста. Часцей за ўсё да нон-таргет звычку ставяцца альбо суммоны (выклікі), альбо ж метамарфозы. У сваю чаргу, гэтыя навыкі бываюць трох тыпаў:

  1. Без часу каста. Пачынаюць працаваць адразу пасля актывацыі.
  2. З часам каста, да прыкладу, "Рэквіем оф Соулс". Падобныя звычку працуюць толькі пасля таго, як будзе паказаная мэта.
  3. З часам чаннелинга (выкліку). Прыклад - "Таун Партал" і "Эпіцэнтр". Яны пачынаюць працаваць праз некаторы час пасля таго, як гулец націскае на кнопку актывацыі.

Таргет-звычка - гэта што?

Гэта тыя ўменні, якія патрабуюць ўказанні мэты. Адказваючы на пытанне, што такое звычку з таргетом, трэба адзначыць, што яны бываюць як у выглядзе снарада, так і без яго. Ад нападу са снарадам магчыма ухіліцца, калі герой можа сысці ў інвіз (нябачнасць). Пры гэтым снарад працягвае пераследваць мэту падчас перамяшчэння. Атакі без снарада - гэта ўдары па плошчы. Значыць, ухіліцца ад іх можна, проста выйшаўшы з радыусу дзеяння звычку. Навыкі тыпу "Тосс" і "Сторм Болт" ў якасці мэты ўспрымаюць пэўнае кола, зону паразы.

Звычка з кропкай каста

Яны дапамагаюць прыцэліцца. Да прыкладу, звычка "Блэк Кэрліс" паказвае мэту ў выглядзе круга. У сваю чаргу, "Тэлепорт" проста патрабуе фіксацыі мышы на пэўнай кропцы.

Ўменні з фіксацыяй на юните або на кропцы мясцовасці

Працягваючы агляд і адказваючы на пытанне, што такое звычку, немагчыма пакінуць без увагі гэты выгляд навыкаў. Група параўнальна невялікая, і гэтую катэгорыю уменняў можна кастовать (чараваць) як цэлячыся ў персанаж, так і на кропку на мясцовасці.

Іх можна таксама адмяніць, проста аддаўшы загад спыніцца, што вельмі зручна, так як у такім выпадку мана ня выдаткавацца, і здольнасць не атрымае кулдаун (абнаўленне па часе).

"Контр-Страйк"

Гэта яшчэ адна папулярная гульня. Але гэта як раз той выпадак, калі, ведаючы, што такое звычку ў адной гульні, чалавек не зможа правільна адказаць на гэтае пытанне ў дачыненні да іншай гульні. У дадзеным выпадку звычка - гэта не асаблівы навык або ўменне, а проста агульны ўзровень гульні. То бок, чым больш метак гулец, чым больш сапернікаў ён знішчыць, тым вышэй будзе яго звычка. Гэта значыць, адказваючы на пытанне, што такое звычку ў "КС", можна сказаць, што гэта навык гульні і агульны ўзровень.

Многія гульцы задаюцца пытаннем, як павысіць звычку ў "КС". Для гэтага існуе пара спосабаў. Першы - гуляць на спецыяльных серверах, на якіх гульцы вучацца прыцэльна страляць. Яшчэ адзін варыянт - гуляць на маленькіх картах, дзе асноўнае заданне - застацца ў жывых. Звычку ў "КС" залежыць і ад колькасці смерцяў, і ад якасці стральбы, а менавіта - ад працэнтаў траплення ў галаву.

Што такое звычку ў "Варфейс"?

Як і ў "КС", гэта непасрэдна ўменне гуляць. У "Варфейсе" на пытанне пра тое, што такое звычку, вам адкажуць, што гэта спалучэнне навыку, мозгу, поспехі і предугадывания. Сам навык - гэта колькасць забойстваў, трапленняў проста па галаве і колькасць смерцяў. Натуральна, чым ніжэй апошні паказчык, тым вышэй звычку. У любой гульні трэба думаць і аналізаваць сітуацыю, і "Варфейс" - не выключэнне. І, вядома ж, без поспеху немагчыма адыграць ні адну сесію.

Звычку ў "Варфейсе", як і ў "КС", набіваецца шляхам практыкі і яшчэ раз практыкі. Эйминг (менавіта якасць забойстваў іншых гульцоў) можна трэніраваць як у рэальных баях, так і ў так званай "мясарубцы", калі гульня ідзе па прынцыпе "З'явіўся ў гульні - пастраляў - памёр - уваскрос - пастраляў - памёр" і гэтак далей. Гульня, дзе трэба проста вучыцца страляць у галаву ботам, даволі сумная, але таксама развівае хуткасць рэакцыі і трапнасць. Натуральна, у "мясарубцы" пампуюцца адразу ўсе навыкі гульца.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.