КампутарыКампутарныя гульні

World of Warships: агляд і праходжанне гульні

Калі гаворка заходзіць пра трэцяй частцы серыі ўжо сталага легендарным праекта World of Tanks, то для рускамоўнага карыстальніка усё выглядае не так уражліва, як раней. Справа ў тым, што і ў першай, і ў другой частках, дзе распавядаецца аб танках і пра самалётах, меліся адзінкі рускай баявой тэхнікі, вядомыя ва ўсім свеце. Таму той жа «Свет Танкаў» збіраў усіх геймераў ля экранаў дзякуючы адной толькі магчымасці кіраваць ў баі танкам Т-34. Але ў марскім плане савецкая тэхніка асаблівай вядомасцю не валодала, таму перад стваральнікамі стаяла няпростая задача - прыцягнуць увагу публікі да гульні, нягледзячы на тое, што ў ёй не будзе аналага Т-34 па папулярнасці. На шчасце, ім гэта ўдалося, і свет убачыў выдатнае працяг - World of Warships. Агляд гэтай гульні вы зможаце прачытаць ужо цяпер, і тут вы даведаецеся пра тое, які на самай справе выйшла гэтая гульня, а таксама што яна можа прапанаваць карыстальнікам. На самай справе, праект атрымаўся значна больш вялікім і уражлівым ў параўнанні з папярэднімі за кошт велічнасці розных крэйсераў і тарпеданосцаў. Геймплэй стаў менш дынамічным, але пры гэтым больш масіўным, што і можа прыцягнуць многіх новых карыстальнікаў да гульні World of Warships, агляд якой вы зараз прачытаеце.

Падабенства з арыгіналам

З чаго варта пачаць у выпадку з World of Warships агляд? Натуральна са параўнання гэтай гульні з арыгінальным праектам - World of Tanks. Многія геймеры асцерагаліся, што дадзеная частка стане звычайнай копіяй першага эпізоду, у якім проста зямлю зменяць на ваду, а танкі заменяць караблямі. На шчасце, гэтага не адбылося, і гульня атрымалася даволі самабытнай. Але ўсё ж варта адзначыць, што вельмі многае перавандравала з «танкаў» у «караблі». У гульні прымаюць удзел дзве каманды, кожная з якіх налічвае па дванаццаць юнітаў. Ва ўсіх маюцца такія ж палоскі здароўя, ва ўсіх могуць здарыцца паломкі абсталявання, прысутнічае усё тая ж тэрміналогія - да прыкладу, засвяціліся пры выяўленні карабля праціўніка. Усё гэтак жа самыя нявопытныя і недальнабачныя гульцы імкнуцца адразу пасля старту выціснуць максімальную хуткасць са свайго карабля, каб у адзіночку захапіць варожую кропку. Увогуле, падобнага шмат, але ўсё ж праект стаў зусім іншым дзякуючы таму, што тэмп гульні запаволіўся, а бітвы сталі больш глабальнымі. У «танках» зыход мог вырашацца ў некалькіх невялікіх сутычках, у той час як у «караблях» практычна заўсёды вам бачная цалкам як мiнiмум чвэрць карты, і наступ на праціўніка вядзецца адзіным фронтам - згубіцца ў ландшафце, зрабіць засаду, стаіцца тут ужо не ўяўляецца магчымым. І гэта тое менавіта тое, што вылучае праект World of Warships. Агляд, натуральна, закране значна больш важных аспектаў, якія змогуць пераканаць вас у тым, што гульня заслугоўвае асаблівай увагі.

Тактыка вядзення бою

Такім чынам, вы ўжо зразумелі, што тактыка дзеянняў «танкаў» у дадзенай гульні не спрацуе - гэта моцна адрознівае праект ад папярэднікаў. Гульня World of Warships прапануе вам дзейнічаць абсалютна інакш. Справа ў тым, што ў «танках» ваша баявая машына ўяўляла, па сутнасці, невялікі аб'ект, які мог страляць у любым кірунку. Аднак карабель - гэта значна больш маштабная адзінка тэхнікі, забяспечаная вялікай колькасцю гармат, таму вам трэба выкарыстоўваць зусім іншыя сродкі для перамогі ў баі. Пры атацы ворага, можна павярнуцца да яго носам, каб не даць яму магчымасці патрапіць па вам, але пры гэтым вы практычна не зможаце выкарыстоўваць прылады. Каб скарыстацца ўсімі прыладамі, вам трэба будзе павярнуцца бортам, тым самым стаўшы ідэальнай мішэнню для зваротнага агню. Такім чынам, вам трэба будзе пастаянна знаходзіцца ў руху, дзе-то прыбаўляць у хуткасці, дзесьці скідаць яе, а самае галоўнае - ўзаемадзейнічаць з партнёрамі, так як толькі камандная гульня дазволіць вам пісьменна ўстараняць караблі праціўніка. Не забывайце - яны маюць значна большую жывучасьць, чым танкі, таму нават прамое трапленне з усіх гармат наўрад ці патопіць самы маленькі эсмінец адразу ж.

кропка апярэджання

Больш за тое, варта адзначыць, што больш не існуе такога паняцця, як кропка апярэджання для World of Warships. Справа ў тым, што стральба тут вядзецца з вялікай дыстанцыі, і ўся цікавасць заключаецца ў тым, каб зрабіць працэс больш рэалістычным. Таму вы зможаце весці прыцэльную стральбу па якія цікавяць вас вузлах толькі з вельмі блізкай адлегласці - але, апынуўшыся побач з праціўнікам, вы ўжо наўрад ці будзеце ўжо мець час і жаданне выцеливать канкрэтныя кропкі.

вядзенне бою

Гаворка вышэй зайшла аб папярэджанні, якога вы не знойдзеце ў дадзенай гульні. Але пры жаданні вы можаце знайсці моды для World of Warships, якія дазволяць вам не толькі дадаць кропку папярэджання, але і займець шмат іншых карысных функцый. Аднак не варта думаць, што даданне яе зробіць гульнявы працэс для вас адразу ж лёгкім - гэта не так. Бо вельмі многае тут залежыць ад тактыкі, якую вы карыстаецеся - вам пастаянна трэба будзе разлічваць, пад якім вуглом выходзіць на пазіцыю, якія прылады выкарыстаць, ўлічваць хуткасць палёту снарада і далёкасць да мэты, хуткасць вашага карабля і карабля праціўніка. Увогуле, усё не так проста, як можа здацца спачатку. І гэта яшчэ пацвярджаюць снарады, даступныя ў гульні - бо іх ёсць некалькі відаў.

снарады

На базавым узроўні яны дзеляцца на фугасныя і бранябойныя. Першыя выбухаюць адразу ж, як толькі тычацца варожага карабля, а другія прабіваюць браню і выбухаюць ўжо знутры. І тут вам варта звярнуць увагу на тое, што ў бранябойных снарадаў маюцца свае паказчыкі, і калі вы выкарыстоўваеце занадта магутны снарад супраць невялікага судна, то існуе верагоднасць таго, што яго літаральна «прошьет» наскрозь, не зрабіўшы істотных стратаў.

тарпеды

Асобна варта расказаць пра тарпедах, якія могуць сур'ёзна змяніць ход любой бітвы, як і ў рэальнасці. На жаль, у гульні няма падводных лодак, якія часцей за ўсё ў рэальным жыцці з'яўляюцца носьбітамі тарпед, таму ў World of Warships яны прапануюцца як яшчэ адзін тып снарадаў. Выпускаюцца яны адразу вялікай колькасцю, кіраваць імі нельга, ды і рухаюцца яны значна больш павольна, чым іншыя снарады. Але і страты наносяць значна больш вялікі - часцяком бывае дастаткова двух-трох тарпед, каб патапіць судна суперніка. Таму выкарыстоўваць іх трэба з розумам - як і адхінацца ад іх. Тарпеды - гэта зброя для майстэрскіх майстроў, таму большасць гульцоў імкнуцца весці агонь з далёкай дыстанцыі, а задача таго, хто хоча выкарыстоўваць тарпеды - падабрацца як мага бліжэй, пры гэтым выжыўшы. У гэтым і заключаецца ўся сутнасць вядзення бою ў World of Warships. Моды (апярэджанне, навядзенне і гэтак далей) могуць моцна змяняць ўспрыманне гульні, таму вам трэба ўважліва ставіцца да таго, што вы ўсталёўваеце дадаткова.

дзяленне

У «танках» дзяленне адбывалася на лёгкія, сярэднія і цяжкія танкі, а таксама спецыяльныя баявыя адзінкі, такія як артылерыя. У «караблях» дадзенае дзяленне з'яўляецца значна менш выяўленым, а ў якасці артылерыйскіх адзінак тэхнікі выступаюць у World of Warships авіяносцы, але пра іх гаворка пойдзе крыху пазней. Такім чынам, лёгкія танкі тут замененыя эсмінцамі. На справе эсмінцы павінны былі б выступаць галоўнай зброяй у барацьбе з падлодкамі, але апошніх у гульні не маецца, таму тут ў дадзенага тыпу караблёў іншыя функцыі. Эсмінцы не маюць магутных гармат на борце, ня апрануты ў магутную браню, але пры гэтым валодаюць вялікай хуткасцю і манеўранасцю, а таксама маюць нізкую пасадку - гэта азначае, што над паверхняй вады відаць значна менш корпуса, чым у больш цяжкіх тыпаў. Адпаведна, эсмінцы прытрымліваюцца сваёй тактыкі вядзення бою, іх задача - адцягваць увагу суперніка, хутка набліжацца да яго і атакаваць тарпедамі, так што калі вы хочаце грацыёзна слізгаць па хвалях у тонах броні - гэты варыянт не для вас. У World of Warships бонус такіх маленькіх караблёў - іх спрытны, таму вам трэба карыстацца тым, што вам даюць, а не спрабаваць прыдумаць нешта сваё і ператварыць эсмінец ў маленькі лінкор - гэта самы кароткі шлях на дно.

Крэйсеры і лінкоры

Калі праводзіць аналогію з «танкамі», то тут крэйсеры выступаюць у ролі сярэдніх, а лінкоры - у ролі цяжкіх машын. Адрозніваюцца яны адзін ад аднаго вельмі шмат каму, але самае галоўнае, на што варта звярнуць увагу - гэта іх хуткасць перазарадкі. Справа ў тым, што прылады лінкора значна больш магутныя, але пры гэтым іх перазарадка можа займаць да хвіліны, у той час як крэйсеры могуць страляць нашмат часцей, але не так эфектыўна. Натуральна, адрозніваюцца і паказчыкі броні, якія ў крэйсера прыкметна ніжэй, што зніжае яго жывучасць. Бо ў «танках» сярэднія машыны маглі выкарыстоўваць ландшафт, каб схаваць ўразлівасць сваёй броні - тут жа ўсё поле бою як на далоні, таму даводзіцца таксама падбіраць новую і унікальную тактыку, як і ў выпадку з эсмінцамі. Напрыклад, пакінуць лінкор без апекі крэйсераў - смерці падобна, так як спрытныя эсмінцы хутка наляцяць на яго з усіх бакоў, а калі лінкор ня патопіць іх з першага стрэлу, то можна спакойна ўставаць з-за кампутара і ісці рабіць чай, каб дачакацца наступнай сваёй бітвы - з вашым суднам расправяцца ў лічаныя хвіліны.

авіяносцы

Гаворка пра авіяносцах была заведзеная трохі раней, таму варта больш падрабязна расказаць пра іх асобна. Справа ў тым, што ў рэальным жыцці авіяносцы карэнным чынам пераламаць ход баёў на вадзе, так як яны змаглі ўнесці ў гэтыя бітвы вельмі шмат новага. Пагроза з паветра стала не менш сур'ёзнай, чым пагроза з навакольных вод. Але ў гульні гэтага перадаць не ўдалося. Вядома, усё выглядае вельмі ўражліва - тарпеданосца, знішчальнікі, перахопнікі, пастаянная барацьба за кантроль паветра. Але на справе ўся гэтая відовішчнасць практычна не ўплывае на ход гульні, бо самалёты не могуць нанесці тлумачальнага страт па караблям суперніка. Таму самае галоўнае, над чым варта папрацаваць распрацоўнікам - гэта менавіта авіяносцы, бо яны зусім не вырашаюць зыход бітвы, як гэта магло б адбыцца ў рэальным свеце. Ці як гэта адбывалася ў «танках» з артылерыйскімі ўстаноўкамі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.