КампутарыКампутарныя гульні

"Андертейл": праходжанне Нейтральнага шляху, Шляхоў пацыфіст і генацыду

«Падземная казка» ад Тобі Фокса стала вядомая ў 2015 годзе. Яе сустрэлі станоўчымі водгукамі. Нягледзячы на сваю прастату і ў нейкай ступені прымітыўнасць, усё ж гульня стала для многіх хітом.

сутнасць

Перш чым зразумець праходжанне гульні «Андертейл», варта разабрацца ў яе сутнасці. Над гэтай ролевай гульнёй працаваў Тобі Фокс. Вядома, ён быў не адзіным, хто прыклаў руку да праекту, але ўсё ж самым галоўным "бацькам" гульні. Акрамя геймплэя, сюжэту і саўндтрэку, ён займаўся дызайнам разам з Темми Чанг.

Галоўная задача гульца - гэта кіраваць дзіцем, які трапляе ў Падзямелле. Гэта адна з лакацый, у якой вас чакаюць асноўныя падзеі. Тут жывуць монстры, якія апынуліся тут пасля вайны з людзьмі. Не ўсе яны нашы ворагі. Прычым ўсё наогул залежыць ад рашэння геймера. Дзіця можа сябраваць з імі альбо ж забіваць. Менавіта ад гэтага і будзе залежаць канцоўка гульні.

геймплэй

У «Андертейл» праходжанне напрамую залежыць ад гульнявога працэсу. Па класіцы жанру індзі-гульняў тут няма нічога незвычайнага. Тобі Фокс выкарыстаў стандартную механіку ролевай цацкі. Тут ёсць і вопыт, і знешні свет, выкарыстанне зброі, а таксама колькасць здароўя.

Дарэчы, згадваючы галоўнага героя, варта адзначыць, што геймеру невядома, хлопчык гэта ці дзяўчынка. Імя яго Фрыск, таму часцей за ўсё ўсё-такі маляняці адносяць да мужчынскага паў. Ён можа падарожнічаць па падзямелля свабодна, заходзіць у розныя лакацыі. Часам ён сутыкаецца з неігравога персанажамі, часам вырашае галаваломкі.

Для таго каб працягнуць у «Андертейл» праходжанне, гулец павінен прайсці спецыяльныя кропкі, якія не толькі захаваюць пэўны момант, але таксама і адновяць здароўе. Бой выглядае не як звычайна. З'яўляецца поле бітвы, на якім гулец павінен кіраваць сэрцайкам. Пры гэтым трэба адхіляцца ад нападаў.

варыятыўнасць

Але акрамя бітваў, геймеру даступны выбар у гульні «Андертейл». Праходжанне можа адрознівацца ад таго, як вы ставіцеся да неігравога персанажам. Але варта ўлічваць, калі вы пашкадавалі монстра, вы не атрымліваеце вопыт. У выніку калі падчас «бітвы» вы будзеце адхінацца ад нападаў і ў той жа час не ўжываць сілы, то монстры будуць дабрэй і менш агрэсіўнымі.

У выніку разгалінаванне сюжэту прывядзе да адной з трох концовок:

  • Нейтральны шлях;
  • Шлях пацыфістаў;
  • Шлях генацыду.

нейтралітэт

Першы варыянт найбольш распаўсюджаны. Напэўна, гэта невыпадкова, бо для яго праходжання неабходна быць нейтральным: кагосьці пакараць за дзёрзкасць, кагосьці памілаваць. У канцы Нейтральнага шляху нам сустрэнецца Фотошоп Флауи. Нягледзячы на тое што гэты варыянт з'яўляецца адным з трох концовок гульні, ён таксама мае свае варыяцыі. Тым не менш асноўны сюжэт застаецца нязменным. Асгор гіне, Флауи збірае людскія душы, Фрыск вяртаецца дадому праз бар'ер, а монстры застаюцца ў Падзямелле.

дабрыня

А вось калі вы абралі шлях у праходжанне «Андертейл» пацыфісты, то вас чакае станоўчая канцоўка. Таму дамагчыся першы раз яе будзе вельмі складана. Пасля нейтральнага фіналу дзіця прыме званок, які будзе весці яго па Шляхі пацыфіст.

Для таго каб атрымаць найбольш станоўчы вынік, нельга каго-небудзь забіваць, у бітвах трэба выкарыстоўваць літасць, ўцёкі або тое, што дапаможа завяршыць бой. Далей трэба наведацца ў дом папірусу і завяршыць з ім спатканне. Пасля неабходна будзе дапамагчы Андайн прыйсці ў сябе. Яна будзе доўга гнацца за вамі, але хутка стоміцца і страціць прытомнасць. Тады вам трэба выліць на яе вады.

Пасля наведваем дом Андайн, а там прыйдзецца зноў пагаварыць з папірусу. Наперадзе вас чакаем «кулінарны ўрок» і чарговая бітва, але ўжо фэйкавую. У фінале неабходна прайсці мясцовасць «Ядро», але там нікога не забіваць, а таксама прайсці Асгора. У канцы дзіцяці будзе чакаць бітву з Флауи, якога неабходна будзе перамагчы.

самагубства

Трэцяй фіналлю з'яўляецца Шлях генацыду. Гэта найбольш крыважэрны варыянт, дасягнуць якога можна толькі пераступаючы трупы монстраў. Варта памятаць, што калі гулец выбраў гэты шлях, то ён не зможа звярнуць з яго, як было б у выпадку з нейтральнай.

Такім чынам, каб у «Андертейл» праходжанне самага злоснага шляху было простым, неабходна прытрымлівацца аднаму галоўнаму правілу - забіваць усіх у кожнай лакацыі. Дзіця павінна «нарывацца» на баі і рабіць гэта да таго часу, пакуль монстры наогул не перастануць з'яўляцца ў яго на шляху. Акрамя таго, гэта патрабуецца і для таго, каб біцца з міні-босам.

Акрамя таго, галоўнае - увесь час правяраць лічыльнік забойстваў, ён з'яўляецца важным аспектам. Справа ў тым, што калі герой забіў не ўсіх монстраў ў лакацыі, ён можа быць вернуты да іншых падзеям, якія нагадваюць Нейтральны шлях.

У «Андертейл» праходжанне на рускай Шляхі генацыду нічым добрым не скончыцца. Пасля перазапуску гульні не будзе. Перад гульцом будзе толькі чорны экран і гук ветру. Ня зьявяцца ніякія элементы інтэрфейсу. Толькі праз 10 хвілін пачне гаворку Чара, якая ў чарговы раз пакажа вам на тое, што менавіта з-за вас быў знішчаны ўвесь свет.

Наогул гэты праект сапраўды атрымаўся вельмі насычаным, нягледзячы на яго прымітыўную графіку. Сюжэт можа апынуцца як вельмі шчаслівым, так і кардынальна трагічным. Разноплановость, кардынальнасць - гэта тое, што прыцягнула многіх геймераў да сумнай гісторыі пра падарожжа дзіцяці.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.