КампутарыКампутарныя гульні

"Обливион": праходжанне гульні. Кіраўніцтва і парады па праходжанні гульні "Обливион"

The Elder Scrolls IV: Oblivion - ролевая гульня ад кампаніі Bethesda Games Studios. Адразу ж пасля рэлізу ў 2006 годзе яна стала вельмі папулярнай. Сюжэт заснаваны на супрацьстаянні галоўнага героя і культу Прынца Разбурэнні, які плануе адкрыць партал у новы свет. Гульнявой свет чацвёртай частцы дазваляе падарожнічаць ў любое месца, ігнаруючы асноўныя заданні. У гэтым артыкуле вы даведаецеся, як асвоіць "Обливион". Праходжанне узроўняў пачнем з асноўнага квэста.

навучанне

На першым этапе сумяшчаецца працэс стварэння персанажа з пачаткам гісторыі. Вам трэба выбраць імя, пол, узрост, знешнасць і расу. Галоўны герой заключаны ў Імперскай турме. Доўга там сядзець не давядзецца. Неўзабаве з'явяцца члены ордэна Клінкоў і Уриэль Септим VII, на якога палююць асасінаў. Шлях з палаца праходзіць праз вашу камеру. Каб выбрацца на свабоду, прытрымлівайцеся ўсім ўказанням варты і не высоўвайцеся наперад, інакш вас заб'юць.

За паваротам світу чакае засада. Удзельнічаць у баі вы не можаце. Пасля нападу лезьце ў пралом у бакавой сцяне. Тут пачынаецца квэст "Прыродныя пячоры", у якім вас навучаць звяртацца з прыладай, красціся, узломваць замкі, чараваць і варыць зелля. У працэсе выканання задання важна збіраць усе карысныя рэчы. Калі вернецеся ў катакомбы, вылучыце знак нараджэння і працягвайце шлях разам з выжылым манархам.

Каля дзвярэй у каналізацыю на вас нападуць асасінаў. Уриэль прадчувае свой скон, а таму распавядае вам сваю таямніцу - у яго ёсць незаконнанароджаны сын. Імператар перадасць Амулет Каралёў і просіць аддаць яго Джоффри. Затым Уриэля заб'е асасін. Выратаваць яго ў вас не атрымаецца. Баурус дапаможа расправіцца з забойцам і дасць ключ ад люка. Джоффри (кіраўнік ордэна Клінкоў) знаходзіцца ў Прыярата Вейнон.

Праходжанне "Обливион 4" мае свае асаблівасці. Так, клас героя вы можаце выбраць толькі пасля смерці імператара. Пастаўцеся да задання вельмі сур'ёзна. Выбіраць воіна, злодзея або чараўніка нельга. Зарабляць бонусы будзе вельмі цяжка.

Перад круглай кратамі абавязкова захавайце гульню. Перад выхадам вонкі вы зможаце змяніць параметры героя. З новымі характарыстыкамі - без захавання ўзроўню - вам прыйдзецца зноўку праходзіць туториал. Выхад з каналізацыі вядзе на сиродильские абшары. Далей можаце рухацца ў любым кірунку. Галоўнае, не цягнеце з сабой шмат танных прадметаў і захавайце назалелыя кайданкі. У зачарованым стане яны стануць адзінай абаронай чараўніка, якую нельга аштрафаваць.

Праходжанне "Обливион" з Карноў дазваляе загадзя даведацца некаторыя асаблівасці гульні. Так, калі над персанажам з'яўляецца карона, то перад вамі NPC. У гульні іх некалькі. Калі статус NPC "несмяротны", то турбавацца не варта. Неабароненых персанажаў лягчэй абараняць з нізкім узроўнем развіцця галоўнага героя. Таму праходзіць асноўны квэст лепш як мага раней. Пасля турмы не варта хадзіць у руіны Мискарканд. Інакш вы атрымаеце баг, які можна выправіць толькі неафіцыйных патчам да Oblivion. У квэсце "Чейдинхол: Карупцыя" можна раней часе пазбавіцца моцнага саюзніка.

Даставіць Амулет і знайсці спадчынніка

У Корроле па ўказаннях компаса рухайцеся да Прыярата на поўдзень. Раскажыце Джоффри пра смерць імператара і аддайце Амулет. Ён прапануе ўзяць у дарогу сваю куфар са зброяй. Прыёр Маборель аддасць герою конь, брат Пинер - кнігу-падручнік, а Эронор - рамонтны малаток.

Незаконнанароджаны сын імператара Марцін служыць святаром у капліцы Акатоша. Адпраўляйцеся ў Кватч. На лагер бежанцаў напалі Дейдры. Стражнікі спрабуюць абараніць тых, хто выжыў ад дэманаў Обливиона. Дапамажыце Савіных забарыкадавалася браму, каб ліквідаваць пагрозу. Затым адпраўляйцеся ў капліцу і раскажыце Марціну ўсю праўду. Ён вельмі здзівіцца, але адмовіцца прытрымлівацца ў Вейнон, пакуль жыхары знаходзяцца ў небяспецы. Прыйдзецца дапамагчы яму зачыніць браму Обвилиона. Адразу па выкананні квэста перамяшчаліся ў Вейнон. За жыццё спадчынніка можна не перажываць. Ён "неубиваем".

Падказка: калі адразу пасля аблогі вы не паспелі пагаварыць з Марцінам, адпраўляйцеся ў лагер бежанцаў ля падножжа ўзгорка. Там сустрэнеце нашчадка.

На манастыр напалі служыцелі Міфічнага світання і забілі прыёра Мабореля. Распраўце з асасінаў і бяжыце ў капліцу. Трэба дапамагчы Джоффри з Акультысты. Таемнае супольнасць выкрала Амулет Каралёў. Джоффри прапануе адправіць Марціна ў Храм Уладара Аблокаў. Дабрацца да месца можна хуткім перамяшчэннем.

шлях Рассвета

Праходжанне наступнай частцы асноўнага квэста адкрые таямніцу месцазнаходжання сьвятыні.

Джоффри раскажа, што Баурус можа ведаць, як вярнуць Амулет. Адпраўляйцеся на сустрэчу з клінком ў пансіён Лютэра Брода.

Тым 1. Баурус падазрае, што за ім сочаць, і папросіць вас аб дапамозе. Клінок выйдзе з памяшкання і следам за ім рушыць невядомы мужчына. У бязлюдным месцы на Бауруса нападуць. Забіце ворага і абшукайце труп. Вы знойдзеце кнігу "Каментары да Мистериуму Заркса". Баурус накіруе вас да Тар-міне ў Універсітэт чарадзейства, а сам застанецца шукаць шпіёнаў.

Том 2. Лідэр Міфічнага Рассвета - Манкар Каморан. Месцазнаходжанне тайнага сьвятыні закадавана ў чатырох напісаных ім кнігах. Тар-Міна дасць другі том і параіць зазірнуць да ўладальніка крамы "Першае выданне" за трэцім.

Тым 3. Финтиас раскажа, што існуючы ў яго адзін асобнік прызначаны Гвинасу, які ўжо аплаціў кнігу і зараз павінен яе забраць.

У вас ёсць некалькі варыянтаў:

- Падняць стаўленне Финтиаса да сябе да 80 і купіць кнігу за 100 залатых.

- Расказаць Гвинасу ўсю праўду. Тады ён сам аддасць кнігу і запіску аб сустрэчы.

- Забіць Гвинаса і забраць кнігу і запіску.

У запісцы "Спонсара" гаворыцца, што апошні том можна атрымаць толькі ў члена Міфічнага Рассвета. Дадзена апісанне месца сустрэчы.

Тым 4. Раскажыце пра ўсё Баурусу і разам адпраўляйцеся за кнігай. Клінок "несмяротны" толькі да прыходу ў пакой. Таму папярэдне захавайце гульню. Ўваходзіце ў пакой і сядайце на крэсла. Хутка з'явіцца Ці роўны Каморан - "фундатар". Распраўце з культистами, напаў на Бауруса, забярыце ў Равена апошні том і ключ ад Затопленай каналізацыі. Баурус адпраўляецца ў Храм да Марціна, а вы рухайцеся да Тар-міне з усімі кнігамі. Захавайце гульню.

Чатыры тома ўтрымліваюць код - першыя літары абзацаў: "Green Emperor Way Where Tower Touches Midday Sun". Зялёная імператарская сцежка - гэта цэнтральны раён горада з Вежай Белага Золата. Знайдзіце там грабніцу Камаррила. Апоўдні насценная карта засвеціцца ярка-чырвоным колерам. Актывуйце малюнак і атрымаеце адзнаку.

Падказкі: калі Баурус загіне па дарозе ў храм, вярніцеся да захавання і перайграць ўзровень.

сьвятыню Дагона

Сакрэтнае месца знаходзіцца ў пячорах возера Арриус. Захавайце гульню перад уваходам туды. Брамнік паведаміць, што вы павінны пагаварыць са наглядчыкам Харроу. Ён прыме вас за пачаткоўца, запатрабуе аддаць яму ўсю маёмасьць і надзець адзежу.

Мінанне гульні "Обливион" на дадзеным этапе патрабуе выразнай ацэнкі сваіх здольнасцяў. Варыянты дзеянняў два: першае - прыняць прапанову і прыкідвацца сваім, другое - адмовіцца і біцца. У першым выпадку вы апынецеся без грошай і зброі перад натоўпам ворагаў, якія рана ці позна вас выкрыюць. Інакш біцца давядзецца з першых хвілін знаходжання ў пячоры.

Калі вы надзелі робу, Харроу правядзе вас праз хол у залу з Манкаром Каморном і вернікамі. Пасля нядоўгай прамовы Майстар адкрые партал і знікне. Перашкодзіць яму на гэтым этапе не атрымаецца. Трэба завалодаць кнігай "Мистериум Заркса". Дачка Манкара, Рума, прапануе вам зарэзаць святара Джилиуса. Калі вы адмовіцеся - на вас тут жа нападуць. Згаджайцеся. Дачакайцеся, пакуль усё акультысты пакінуць кампанію, хапайце кнігу і бяжыце праз жылыя памяшканні.

Калі вы адмовіцеся аддаваць маёмасць Харроу, то прыйдзецца зачышчаць ўсе памяшканні па аналагічным сцэнары. Але тады першая бітва наступіць значна раней. Выбраўшыся з пячор, адпраўляйцеся да Марціна. Ён расшыфруе тэксты.

Праходжанне "Обливион" з Карноў дазволіла знайсці яшчэ адну падказку. Як толькі вы возьмеце кнігу, статуя разваліцца і ўпадзе на аргонианина. Таму спачатку трэба забіць усіх культистов потым вызваліць яшчарку і ўзяць кнігу.

У пошуках камянёў

шпіёны

Пагаворыце з капітанам варты і мясцовымі жыхарамі пра вандроўцаў. Трэба пашукаць у дом Джерла. У кішэнях знойдзеце ключ ад склепа і запіску з планам нападу на Брум. Паведаміце пра яе Джоффри і Марціну.

кроў Дэйдра

Марцін раскажа, што для адкрыцця партала патрэбныя 4 прадмета. Першы з іх - "кроў Лорда Дэйдра". Трэба прачытаць Modern Heretics з бібліятэкі Храма. На вашай карце з'явіцца адзнака з указаннем сьвятыні Азур. Па выніку квэста вы атрымаеце "шматразовы" камень душ - Зорку Азур. Яго лепш пакінуць сабе. Але для закрыцця квэста трэба аддаць Марціну адзін з наступных артэфактаў на ваш выбар: Залаты меч, Шкуру Збаўцы, Волендранг, эбанітавай клінок, Кольцо Каджита, Булава Молаг Балю, Чэрап псуты.

кроў бажаствоў

Гэта другі прадмет для адкрыцця партала. У старажытных руінах Санкр знаходзіцца браня Тайбер Септымія, запэцканыя крывёю заснавальніка дынастыі. На поўначы ў гарах знаходзіцца стары форт. Там уваход у катакомбы. Ключ дасць Джуліус. Назапасьцеся зеллямі. Вам прыйдзецца сутыкнуцца з вялікай колькасцю паскуддзя. У сутарэннях вы знойдзеце клінок-нежыць. Яго трэба знішчыць. Вызваленая душа раскажа, што неабходна знайсці і пазбавіцца яшчэ ад трох такіх клінкоў. Далей адпраўляйцеся ў грабніцу Реманов, забярыце даспехі і аднясіце іх Марціну.

Брама Брум - уваход у Обливион

Праходжанне наступнага квэста патрабуе закрыцця партала. Графіні патрэбна дапамога. Адпраўляйцеся да гарадской брамы. Там сустрэнеце старых таварышаў. Правядзіце іх праз браму. Яны вядуць у прасторную вобласць Обливиона. Праз стражнікаў пажадана ціха праслізнуць. Забіваць іх нельга - атрымаеце штраф ў 1000 манет. У самой галоўнай вежы забярыце ключ ад дремора. Вазьміце сигильский камень у Сигиллум Сангуис. Гэта зачыніць браму. Адпраўляйцеся назад у Храм.

абараняем горад

саюзнікі Брум

Джоффри паведаміць, што стражнікі ня здолелі абараніць горад ад Міфічнага Рассвета. Дапамога трэба шукаць у Савета Старэйшын ў Імперскім горадзе. Але канцлер растлумачыць, што салдаты задзейнічаны ў іншых баях. Капітан Савлиан Матиус выдзеліць на дапамогу аднаго салдата, калі вы выканалі квэст "Бітва за замак Кватч". У адваротным выпадку звярніцеся да графам і графіням Сиродила.

Мискарканд

Для правядзення рытуалу патрэбен Вялікі велкиндский камень, які знаходзіцца ў руінах. Захопіце ў дарогу камень Варлей. Вазьмі з цела караля Мискарканда ключ, які адкрывае кароткі праход да выхаду.

Оборона Брум

Чацвёрты прадмет - Вялікі сигильский камень.

Выконвайце за Марцінам да выхаду з горада. Міфічны Рассвет адкрывае трое брамы, у тым ліку Вялікія. У гэтай бітве трэба не толькі выжыць, але і зберагчы жыццё спадчынніка. Зрабіць гэта будзе цяжка, калі ўзровень героя высокі. Прывядзіце ўсіх, каго толькі зможаце. Мінанне гульні "Обливион" на дадзеным этапе патрабуе максімальнай канцэнтрацыі сіл. Захопіце у бой зачараваныя бязважкія прадметы, у тым ліку Камень Рытуала. Ён спатрэбіцца, калі ў баі загінуць напарнікі. Таксама вазьміце максімум якія аднаўляюць зелляў. Вывучыце сутычкі "хамелеон" і "нябачнасць".

У працэсе бітвы самае галоўнае заданне - зберагчы жыццё Марціна да моманту ўваходу ў браму. Калі ён загіне, то гульня скончыцца. Пасля таго як вы перасячэ браму, Марцін зноў стане несмяротным. За забойства выпадковага саюзніка спаганяецца штраф - 1000 манет. Нельга ўцякаць з поля бою, інакш памрэ спадчыннік.

Вялікія браму

Машына дэйдра не павiнна праехаць праз выхад. У вас будзе чвэрць гадзіны, каб знайсці Вялікі сигильский камень. Першыя тры хвіліны выдаткуйце на вывучэнне тэрыторыі. Не звяртайце ўвагі на аблогавых машын. Галоўнае - дабрацца да вежы "Разбуральнік свету". Рухайцеся на поўнач да пячоры Дым-і-Апёк. Адтуль падымайцеся наверх любой з трох вежаў, актывуйце кіраванне і спускайцеся на ўзровень брамы вайны. Сутычак з супернікамі лепш пазбягаць. Для гэтага выкарыстоўвайце навык "хамелеон". На першым паверсе ўваход у Зборы канца свету. Калідор з пасткамі вядзе ў хол з трыма дзвярыма. Адкрывайце левую і падымайцеся да Сигиллум Сангуис. Забярыце камень. У Сиродиле дапамажыце пазмагацца з дэйдром і дремором. Аддайце Марціну апошні прадмет і адвядзіце яго ў Храм Уладара Аблокаў.

Рай - заключнае заданне асноўнага квэста "Обливион". Праходжанне гэтага ўзроўню адрозніваецца ад астатніх. Тут несмяротных нельга забіць ні пры якіх абставінах.

Марцін пачаў рытуал. Ўваходзіце ў партал. Вы трапіце ў Дзікі сад. Вам трэба дабрацца ў Забаронены грот з дапамогай "наручах абраных". Тут вы сустрэнеце эльфа Элдамила. Ён абяцае дапамагчы, калі вы заб'яце Майстры Манкара. Верце яму і выконвайце ўказанні. Выбраўшыся вонкі, рухайцеся да палаца Манкара. Яму ў бітве будуць дапамагаць Ці роўны і Рума. Першы аддае перавагу блізкі бой, другая - далёкі. Пасля смерці Манкара, Рай пачне разбурацца, а вас перанясе ў Храм. Не забудзьцеся прыхапіць з сабой Амулет Каралёў, посах і робу.

"Обливион". Праходжанне квэстаў: падказкі

Рэдка якая гульня абыходзіцца без патчаў. The Elder Scrolls IV не выключэнне. Праходжанне «Обливион: Залатое выданне" мае свае перавагі. У ім выпраўленыя памылкі друку тэксту, агучка персанажаў і карта. Акрамя гэтага, у патч дададзеныя адоны "Рыцары дзевяці" і "Дрыготкія выспы" на рускай мове.

Мінанне гульні "Обливион 4" займае некалькі дзён. Хоць яе ў любы момант можна захаваць, але вяртацца да адной і той жа місіі па некалькі разоў не хочацца. Таму вашай увазе прадстаўлены парады па праходжанні заданняў.

1. Квэсты, з якімі лепш не зацягваць.

1.1. Усе рэкамендацыі Гільдыі Чараўнікоў. Паступленне ў Універсітэт Таямніца Мастацтваў дазволіць ствараць магічныя прадметы. Але пасля гэтага кар'ерны рост лепш прыпыніць. Ўзровень, на якім поспех выканання задання напрамую залежыць ад развіцця галоўнага героя (ГГ) - Гільдыя Чараўнікоў Обливион. Праходжанне "Посах чараўніка" на раннім этапе развіцця дасць максімальнае значэнне параметраў посаха.

1.2 "Намиру" лепш асвоіць, пакуль Харызма ня прапампаваная вышэй 60.

1.3 "Замалёўкі са смерцю" лепш праходзіць на 1 узроўні, калі суадносіны паміж шкодай ад атруты і здароўем самае аптымальнае.

1.4. Першае і чацвёртае заданне Гільдыі Злодзеяў цесна звязаны адзін з адным, таму атрымаць максімальную узнагароду за кожнае не атрымаецца. Але асвоіць іх трэба на 10 узроўні. Праходжанне "Обливион. Гільдыя Злодзеяў: Азаніі Блекхарт" на ранніх этапах дазволіць дастаць эльфійскія плашч і камплект даспехаў.

2. Квэсты, з якімі лепш не спяшацца.

2.1. "Цёмнае Братэрства Обливион". Праходжанне гэтых заданняў ацэньваецца не толькі ўзнагародамі, але і акулярамі Благі славы. У пачатку гульні, калі ўзровень Добрай славы яшчэ вельмі маленькі, гэта будзе моцна перашкаджаць.

2.2 "Інфармацыя за паслугі". Перад квэстам варта купіць у Воланаро загавор "дрымоты лорда". Пасля заданні ён загіне.

2.3 "Грахі бацькоў". Пасля выканання гэтага задання Фатис Улес перастане скупляць крадзенага.

2.4. "Мары аб Обливионе". Праходжанне гэтага квэста ў многіх выклікае цяжкасці. У рамках заданні трэба сабраць 4 крышталя і выканаць пабочныя заданні. Першыя тры крышталя знаходзяць практычна ўсе, а вось з чацвёртым узнікаюць праблемы. У Галена трэба ўзяць квэст для пошуку чацвёртага каменя. Ён знаходзіцца побач з портам.

"Обливион". Праходжанне "Дрыготкія выспы"

Гэты адон знаёміць гульца з новым светам Шеогората. Брама ў партал знаходзяцца каля Брэвила. Новы свет падзелены на дзве часткі: Манія і Прыдуркаватасць. Першая ўяўляе сабой яркае і маляўнічае царства з вельмі эмацыйнымі асобамі. Другая - поўная супрацьлегласць першаму. Шеорт - горад новага свету, падзелены на дзве часткі. Ён адзіны ў сваім родзе ва ўсім "Обливион". Праходжанне "Дрыготкія выспы" заключаецца ў выкананні 17 асноўных і 15 пабочных заданняў, у працэсе якіх гулец пазнаёміцца з унікальнымі персанажамі. Напрыклад, жанчына-каваль руду вар'яцтва ператварае ў магутная зброя. Горад патрулююць залатыя святыя і мілыя спакусніцы, якія за найменшае парушэнне парадку кідаюць гульца ў турму.

рэзюмэ

Мінанне гульні "Обливион" - займальны працэс. Вялікая колькасць розных квстов, унікальныя персанажы і захапляльны сюжэт пераносяць гульца ў свет ўзрушаючых прыгод. Реиграбельность толькі ўзмацняе ўражанне.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.