Дом і сям'яДзеці

Картатэка рухомых гульняў у падрыхтоўчай групе: складаем правільна!

Выхаванцы падрыхтоўчай групы - будучыя першаклашкі. Для іх важна ўмацаваць свае фізічныя навыкі, адпрацаваць рэагаванне па камандзе, папрактыкавацца ў спрыту. Менавіта таму картатэка рухомых гульняў у падрыхтоўчай групе змяшчае практыкаванні, якія спрыяюць усебаковаму развіццю і ўмацаванню сілы і спрыту дзіцяці. Акрамя таго, нельга забываць і пра займальнай баку гульняў: сюжэтныя забавы застаюцца нароўні з несюжетными. З гэтага артыкула вы даведаецеся, якія рухомыя гульні ў падрыхтоўчай групы можна выкарыстоўваць.

«Совушка»

Картатэка рухомых гульняў у падрыхтоўчай групе абавязкова павінна ўтрымліваць гэтую гульню. Яна накіравана на развіццё трываласці і спрыту. Выхавальнік выбірае водзячы, той робіцца Совушка. У якім-небудзь з кутоў пляцоўкі будзе Совушкино гняздо. Астатнія дзеці бегаюць і гарэзуюць на пляцоўцы, малюючы матылькоў, жукоў і іншых насякомых. Праз пэўны прамежак часу выхавальнік без папярэджання кажа: «Ноч!». Усе павінны замерці на месцы ў нерухомай паставе. А вядучы-Совушка вылятае на паляванне. Яна ляціць павольна, сочыць, ці не варушыцца хто-небудзь. Калі Совушка ўбачыць, што хто-то паварушыўся, яна забірае яго да сябе ў гняздо. Выхавальнік пасля гэтага кажа: «День!». Якія граюць зноў пачынаюць кружыцца, лётаць і гусці. Паўтарацца гульня можа 2-3 разы, далей выбіраецца іншы вядучы.

"Дзень і ноч"

Картатэка рухомых гульняў у падрыхтоўчай групе павінна ўключаць і гэтую гульню, бо яна накіравана на развіццё спрыту і фізічнага здароўя дзяцей. Удзельнікаў гульні выхавальнік дзеліць на дзве каманды - «Ноч» і «Дзень». Яны жывуць адзін насупраць аднаго. Перад іх дамамі праводзіцца рыса, пасярэдзіне - яшчэ адна. Каманды выстройваюцца за крок да рысы з абодвух бакоў адзін да аднаго спіной. Выхавальнік кажа: «Падрыхтуйся!», Затым дае знак камандзе, якая будзе лавіць. Напрыклад, калі выхавальнік сказаў «Ноч», дзеці з другой каманды ўцякаюць дадому, а каманда «Ноч» іх даганяе. Лавіць можна толькі да рысы перад домам процілеглай каманды. Паўтараем гульню 5-6 разоў, можна называць адну і тую ж каманду і два разы запар (каб заблытаць дзяцей), але ў агульнай складанасці абедзве каманды павінны лавіць аднолькавая колькасць разоў. Выйграе каманда, якая зловіць больш дзяцей.

«Паспей прабегчы»

Чаму гэтую гульню павінна ўтрымліваць картатэка рухомых гульняў у падрыхтоўчай групе? Яна развівае спрыт і ўвага дзяцей! Выхавальнік і хто-небудзь з дзяцей трымаюць за канцы шнур даўжынёй 3-4 метра і павольна круцяць яго перад бягуць дзецьмі. Хлопцы па чарзе павінны прабегчы пад шнуром, калі той будзе уверсе. Спачатку выхавальнік павінен рэгуляваць рух дзяцей, даючы сігнал "Уцякай!". Далей хлопцы павінны самі сачыць, калі шнур будзе наверсе, каб можна было бегчы.

вынік

Мы распавялі, якімі могуць быць рухомыя гульні ў ДОУ. Картатэка, натуральна, можа быць пашырана і дапоўнена іншымі практыкаваннямі. Галоўнае, каб яны былі накіраваныя не на нешта адно (спрыт, увага, фізічную сілу), а на цэлы комплекс уменняў дзяцей.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.