КампутарыКампутарныя гульні

Старажытныя веды - "Скайрим": праходжанне

Сёння мы гаворым з вамі пра тое, як прайсці асноўны квэст Старажытныя веды. "Скайрим" прапануе нам яго ў якасці працягу сюжэтнай лініі. Давайце паглядзім, што неабходна ў ім зрабіць і якім чынам можна прайсці выдадзены квэст.

сэнс заданні

Такім чынам, у ходзе падарожжа па выдатнаму і казачнаму старажытным свеце вам будзе дадзена асноўнае заданне Старажытныя веды. "Скайрим" - свет шырокі, а значыць, ён абавязкова паднясе вам шмат нечаканасцяў і сюрпрызаў падчас праходжання. Але перад тым як гаварыць з вамі пра іх, давайце паглядзім, у чым заключаецца сэнс дадзенай квэставых ланцужкі.

Справа ў тым, што ў мінулы раз, калі прыходзіў Алдуин, яго змаглі перамагчы пры дапамозе так званых старажытных ведаў. Яны запісаны на Старажытным скруткаў. Натуральна, цяпер нашаму галоўнаму герою давядзецца нейкім чынам даведацца, дзе схаваны гэты скрутак, і, вядома ж, знайсці яго. Ён абавязкова дапаможа ў сутычцы са злосным Алдуином. У "Скайрим" квэст Старажытнае веданне займае ці ледзь не цэнтральнае месца. Так што давайце з вамі пагаворым, як яго прайсці.

падрабязнасці задання

Пачнем наша падарожжа па свеце "Скайрим": Старажытныя веды - праходжанне задання. Такім чынам, калі Довакин наблізіцца да моманту бітвы з Алдуином, то вам давядзецца шукаць спосабы перамогі над кіраўніком драконаў. Для гэтага, як ужо было сказана, прыйдзецца даведвацца пра тое, дзе знаходзіцца Старажытны Скрутак, пасля чаго ісці і даставаць яго.

Пачатак бярэцца ў дверемских руінах, у Чорным межамі. Дакладней, адной з пячор Мяжы. Там яшчэ ёсць мноства дадатковых квэстаў, так што праходжанне можа зацягнуцца. Тым не менш, акрамя барацьбы з паскуддзем і выканання розных подквестов, прыйдзецца разгадваць мудрагелістую галаваломку, каб атрымаць доступ да неабходнага нам світку. Але як пачынаюцца Старажытныя веды "Скайрим"?

Перш за ўсё вам будзе выдадзены квэст Партурнаксом. Ён папросіць вас даведацца пра месцазнаходжанне Старажытнага Світка. Для гэтага вам неабходна пагаварыць з адным з прапанаваных персанажаў. Першы - гэта Эсберн. Яшчэ адзін персанаж - Ангейр. Усё роўна, да каго вы накіраваць - абодва адправяць вас у Калегію Винтерхолда. Да гэтага моманту лепей шлюбам дадзеную гільдыю, каб не прыйшлося паказваць якое-небудзь загавор па выбары пры сустрэчы з Фаральдой. У адваротным выпадку або прадэманструйце кабетцы Крык, або купіце ў яе скрутак ўменні па зніжанай цане. Пасля гэтага вам атрымаецца прайсці.

Цяпер будзьце гатовыя да небяспечнага прыгоды па двемерским руін ў "Скайрим". Старажытныя веды, праходжанне якіх можа зацягнуцца на доўгі час, патрабуюць ад гульца кемлівасці, цярпення і ўважлівасці. Акрамя таго, будзьце гатовыя да таго, што прыйдзецца паралельна праходзіць дадатковыя квэсты.

Падарожжа ў Мяжа

Пасля таго як вы пройдзеце ў Калегію Винтерхолда, пагаворыце з галоўным бібліятэкарам. Той дасць вам на прачытанне 2 скрутка, пасля чаго паведаміць, што былы "знаўца" скруткаў па імі Септиний Сегон даўно пакінуў Калегію. Вядома ж, вам трэба будзе знайсці яго. Для гэтага адпраўляйцеся на поўнач, дзе і знойдзеце персанажа. Пасля размовы з ім вам выдадуць два дадатковых квэста, якія апынуцца ключом да асноўнага задання. Акрамя таго, пачнецца квэст "За гранню звычайнага". Не спяшаецеся тут жа выконваць яго.

Вам прыйдзецца прабрацца ў Альфтанд, які знаходзіцца ў Чорным межамі пад светам "Скайрим". Там, глыбока пад зямлёй, схаваны Старажытны Скрутак, які дапаможа вам атрымаць неабходныя веды для таго, каб перамагчы Алдуина ў канчатковай бітве. Дайшоўшы да канца пячоры, прыйдзецца разгадаць галаваломку - націснуць на кнопкі ў правільным парадку, каб вам быў адкрыты доступ да падстаўкі са сувоем. Вось тут многія гульцы і задаюцца пытаннем: "Скайрим" - як прайсці Старажытнае веданне? "

Каб атрымаць скрутак і слоўнік, неабходна націснуць правільную паслядоўнасць кнопак. Варта ціснуць на трэцюю кнопачку злева, пасля - на другую, а толькі потым на 1. Чацвёртую пакіньце ў спакоі. Механізм спрацуе і аддасць вам квэставых прадмет. Скрутак і слоўнік варта аднесці Партурнаксу. Пасля гэтага пачнецца іншае заданне.

нататкі

Праўда, існуюць некаторыя рэчы, пра якія неабходна ведаць пры выкананні асноўнага сюжэту. У прыватнасці, нашай сённяшняй задачы. Давайце паглядзім, якую дадатковую інфармацыю варта ўлічыць.

Найбольш распаўсюджаная прычына, па якой квэст становіцца непраходным, гэта выкананне задання "За гранню звычайнага" да завяршэння "Старажытных ведаў". Калі вы мелі неасцярожнасць скончыць яго, то прыйдзецца карыстацца кансоллю.

Акрамя таго, дадзены асноўнай квэст можа канфліктаваць з заданнямі Калегіі Винтерхолда. Лепш за ўсё скончыць іх, а потым прыступаць да асноўнай ланцужку.

Не варта палохацца, калі вы аслепне пасля спробы чытання Старажытнага Світка. Гэта цалкам нармальная з'ява. Праз некаторы час зрок вернецца да вас.

Знайсці Скрутак можна і без адбірання квэста ў Партрунакса. Досыць знайсці логава Септиния на поўначы, сярод ільдоў.

сакрэты

Але ёсць і два маленькіх сакрэту, якія дапамогуць вам хутка і самастойна прайсці наш сённяшні квэст. Акрамя таго, што можна знайсці Септиния самастойна, варта патурбавацца аб сваіх навыках. Справа ў тым, што яны дапамогуць вам пры пошуку неабходнага прадмета.

Добрым памочнікам з'яўляецца магічная здольнасць празорлівасці. Яна прывядзе вас да мэты хутчэй, чым вы думаеце.

Акрамя таго, калі вам хочацца трапіць у неабходную вежу як мага хутчэй і бяспечней, адпраўляйцеся ў пячору Альфтанд і прытрымвайцеся правай яе сцены. Старайцеся не разгульваць па хадах, каб не заблудзіцца. Цяпер вы ведаеце, як прайсці Старажытныя веды "Скайрим". Поспехаў!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.