КампутарыКампутарныя гульні

"Фры-ту-плэй" - як будзе па-расейску? Гульні "Фры-ту-Плэй"

Сёння ў свеце вытворцаў гульняў назіраецца пэўны застой. Асабліва маштабных праектаў ААА-класа не выходзіць, рынак наводнены сумнымі аркадамі. Акрамя таго, шматлікія кампаніі ўпарта спрабуюць не проста аднойчы прадаць гульню, але і атрымліваць грошы з карыстальнікаў і ў далейшым.

Прадаюцца дадатковыя DLC, ўводзяцца гульнявыя плацяжы. Знайсці якасную гульню (прычым поўную) у Jewel-боксе становіцца практычна нерэальна. Лагічным працягам сітуацыі, якая склалася стала мадэль Фры-ту-Плэй.

Што гэта такое?

Так называецца парадак перадачы гульні кліенту, пры якім апошні атрымлівае прадукт ўмоўна-бясплатна. Дадатак як бы бясплатна, але ў той жа час у ім шырока выкарыстоўваюцца ўнутраныя плацяжы. Да прыкладу, для праходжання асабліва складанага ўзроўню можна будзе заплаціць энную колькасць «гульнявога» золата, якое набываецца за рэальныя грошы. Тэарэтычна, яго можна зарабіць ў самой гульні, але на практыцы гэта папросту нерэальна, бо гэта нявыгадна распрацоўнікам Фры-ту-Плэй.

Прасцей кажучы, так называецца мадэль распаўсюджвання прадукту, пры якой стваральнікі не афішуюць тая акалічнасць, што за «бясплатнае» дадатак гулец заплаціць столькі ж (нават больш), як калі б ён купіў нармальную гульню ААА-класа.

асноўныя метады

Вядома ж, распрацоўшчыкі выдатна разумеюць, што ў большасці выпадкаў прапанову купіць нейкі дадатковы кантэнт будзе не занадта добразычліва успрынята карыстальнікамі, а таму ідуць на разнастайныя хітрыкі. Наогул, існуе два асноўных аспекту, на якія яны робяць упор:

  • Цікавы геймплэй, які павінен сапраўды «чапляць» гульца.
  • Цесная інтэграцыя з сацыяльнымі сеткамі, пры дапамозе якіх можна дзяліцца сваімі дасягненнямі, тым самым матывуючы сяброў таксама ўсталяваць гульню.

Ідэальны прыклад - Subway Surfers, як раз які адносіцца да жанру Фры-ту-Плэй. Першапачаткова там можна было сапраўды бясплатна праходзіць гульню, імкнучыся прабегчы як мага далей, пазбегнуўшы сутыкнення з перашкодамі і цягнікамі. Але з часам туды сталі ўкараняць ўсё больш і больш платных «ключоў», якія дазвалялі прабягаць далей. Акрамя таго, з'явілася шмат новых персанажаў, за якіх таксама трэба было плаціць.

Ніжэй мы разгледзім усе асноўныя прыёмы, якія шырока выкарыстоўваюцца для атрымання як мага большых прыбыткаў ад гульні.

продаж кантэнту

На розум адразу жа прыходзіць сумна вядомы «Вясёлы фермер». Як паказала практыка, больш за ўсё грошай ад «бясплатнай» гульнi яе распрацоўшчыкі атрымліваюць, прадаючы бескарысныя для балансу ўпрыгажэнні для хатак і іншую лухту.

Узгадайце таксама ўсе гульні, эксплуатуючую ідэю знакамітага «тамагочы». Так, усякія шапачкі для персанажаў прыносяць кампаніі-вытворцу гіганцкія прыбытку. Яшчэ раз папярэджваем, што асабліва ўдаецца такая схема, калі ў гульні прадугледжана інтэграцыя з сацыяльнымі сеткамі. Тут сваё бярэ банальная прагнасць і спаборніцкі інстынкт.

Будзь «не такім як усе»

Тэматыка кастомизации вельмі папулярная ў гульнях Фры-ту-Плэй. Людзі практычна заўсёды імкнуліся вылучыцца, а сучасныя мас-медыя ўзвялі гэта жаданне ў культ. Распрацоўшчыкі гульняў вельмі паспяхова эксплуатуюць падобныя памкненні.

Нават больш-менш сур'ёзныя праекты не пазбеглі такой нікчэмнаю долі. Да прыкладу, у онлайн-праектах вельмі папулярная продаж і пошук рознага роду «унікальных» прадметаў. Яны роўным лікам ніяк не ўплываюць на баланс, не робяць персанажа мацней ці жывучае. Вельмі распаўсюджанай у апошнія гады стала даволі заганная практыка, пры якой першапачаткова цэлы раздзел разбіваюць на часткі, некаторыя з якіх «лочатся» і раскрываюцца толькі за грошы.

некаторыя выключэнні

Тут варта зрабіць невялікае адступленне. Калі становішча самога гульца не даводзіцца да поўнага абсурду, калі дзеля любога выйгрышу даводзіцца плаціць, мадэль Фры-ту-Плэй гульні можа быць цалкам жыццяздольная: калі ёсць рэальная магчымасць выйграць, парой аб схаваных плацяжах нават не задумваешся.

Калі ж выбар «плаці або выходзь» сустракаецца ці ледзь не на кожным кроку, вытворцы гульні на цалкам законных падставах можна падазраваць у махлярстве.

Збыт дадатковых функцый

Вельмі часта ў гульнях сустракаецца мноства схаваных функцый, якія бачнага ўплыву на баланс не аказваюць, але іх трэба купляць. Добры прыклад - Бателфилд, Фры-ту-Плэй мадэль у якім развіваецца хуткімі тэмпамі. Там можна набываць розныя тыпы ўзбраення, поўныя аналагі якіх ёсць і ў бясплатным варыянце. У аркадах гэтая сітуацыя і зусім даходзіць да абсурду, калі людзі купляюць (да прыкладу) «боты скараходы», з якімі загрузка узроўняў пачынае ісці ледзь хутчэй.

Словам, дадатковыя функцыі вельмі спрыяюць Данату, так як няяўна, але палягчаюць праходжанне гульні, але часцей проста ствараюць такое ўражанне. Распрацоўніку нават не даводзіцца нічога ўкладаць!

У больш сумленным варыянце якой-небудзь «супер-кулямёт» і на самай справе аказвае ўплыў на баланс, але не настолькі моцна, каб яго можна было выкарыстоўваць як універсальны сродак «нагибания». Вельмі важна памятаць, што менавіта ў гэтым выпадку Free-to-Play пераходзіць у катэгорыю Pay-to-Win (пакуль не купіш, ня пераможаш). Тады пачынаецца прамое вымагальніцтва грошай, а спартыўны азарт у гульцоў маментальна знікае.

У некаторых гульнях Фры-ту-Плэй ( «дота 2», да прыкладу) не так выродлівы. Так, там можна набываць нейкія прадметы для свайго персанажа. Але яны не прынясуць роўным лікам ніякіх зменаў у баланс: зменіцца толькі знешні выгляд вашага героя, якога вы приоденете ў новую вопратку. Можна ставіцца да такіх уліванням як да калекцыянавання.

Продаж гульнявой перавагі

Гэтая схема Free-to-Play ўсё часцей з'яўляецца ў онлайн-гульнях. Нягледзячы на прыбытак, яна ўяўляе сур'ёзную небяспеку для саміх распрацоўшчыкаў. Калі ў гульні ёсць магчымасць выкліку суперніка на бітву, то баланс перакошваецца самым кардынальным чынам. Гэта вельмі дрэнна не для гульцоў: калі геймеры ўбачаць, як прадаецца перавага, праект у лічаныя месяцы страціць усю плацежаздольны аўдыторыю.

На першым этапе (адразу пасля ўвядзення такіх плацяжоў) назіраецца рэзкая пакупніцкая актыўнасць пачаткоўцаў гульцоў. «Старажылы» пачынаюць сыходзіць ужо ў гэты час. Калі адток гульцоў дасягае крытычнага ўзроўню, робяцца спробы (заведама няправільныя) спыніць яго, падаючы якія плацілі гульцам больш пераваг. Калі ў гульні «Айона» Фры-ту-Плэй мадэль перайшла на гэты ўзровень, праект маментальна страціў ледзь не трэцяя частка пастаянных гульцоў.

А таму, калі вы бачыце, што ў вашай каханай Олайне-RPG пачынаецца нешта падобнае, добранька падумайце пра сэнс ўліванні туды вашых рэальных, кроўна заробленых, грошай. Вы іх у любы момант можаце банальна страціць, так як змагацца будзе проста няма з кім: прафесійныя геймеры неўзабаве сыдуць.

Продаж ... часу!

Вельмі папулярны метад «патрэсці» грошай з гульцоў. Не жадаеце будаваць алтар за суткі? Заплаціце пару даляраў і ён з'явіцца ў вашага героя ўжо праз пару хвілін! Самыя нецярплівыя перавядуць грошы, але многія такую магчымасць праігнаруюць ці ж пяройдуць на іншую гульню. Зрэшты, калі стваральнікі з гэтым прыёмам не перабіраць, нічога асабліва страшнага ў ім няма.

Вось што такое Фры-ту-Плэй. На рускай мове можна сказаць, што так называецца адмысловае выкананне распаўсюджвання лічбавага кантэнту, пры якой карыстальнік нярэдка ўводзіцца ў зман ўяўным адсутнасцю платы за гульню. Акрамя таго, гэтак жа можна назваць тыя праекты, якія проста нерэальна прайсці без Даната.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.