КампутарыКампутарныя гульні

Deponia 3 (Goodbye, Deponia): праходжанне гульні

Сёння мы прапануем вам акунуцца ў праходжанне гульні Goodbye, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), каб прабавіць некалькі вечароў. Мульцяшны квэст з Недзіцячыя гумарам, які апавядае пра ўцёкі з планеты-сметніцы, добра падыходзіць, каб расслабіцца гульцу.

кіраванне

Мінанне гульні Goodbye, Deponia лепш за ўсё пачаць са знаёмства з інтэрфейсам.

  • Па кнопцы ESC адбываецца звыклы выхад у меню.
  • ПКМ - агледзець прадмет.
  • ЛКМ - выкарыстоўваць аб'ект.
  • Каб адкрыць інвентар, пстрыкніце ў правым верхнім куце экрана.
  • Для таго каб падсвятліць ўсе актыўныя элементы на экране, націсніце "прабел".

Як бачыце, нічога складанага няма. Усё абсалютна тыпова для стандартнага квэста. У вас яшчэ будзе магчымасць патрэніравацца пры праходжанні навучальнага задання.

Ачивки

Вы хочаце сабраць усе ачивки "Сціма" у ліцэнзійнай версіі Goodbye, Deponia? Праходжанне з дасягненнямі зойме ў вас ледзь больш часу. А некаторым прыйдзецца пачынаць гульню некалькі разоў, паколькі яны выключаюць адзін аднаго. Акрамя таго, у Goodbye, Deponia праходжанне галаваломак заўсёды адкрывае якое-небудзь дасягненне. Тое ж самае тычыцца і завяршэння эпізоду. Таксама раім адразу паглядзець апошнюю частку тэксту пра гульню Goodbye, Deponia. Праходжанне ачивки "Утконосолог" мы вынеслі ў асобную главу, каб не блытацца.

Кіраўнік 1: Катэр

Ідзем на нос катэры за дзяўчынай. Пасля гэтага перабіраецца на карму. Уздоўж сцяны спрабуем залезці да Гоал. Тут у нас ёсць магчымасць атрымаць адно з двух дасягненняў:

  • "Рэакцыя што трэба". Не даем Руфус атрымаць ніводнага ўдару ад семафора.
  • "Чугунный кацялок". "Лічым" галавой 5-10 семафораў.

Сядаем побач з Гоал. Каб адкруціць усё шрубы, спачатку ціснем на сярэдні, потым на правы і зноў тры разы на сярэдні. Пасля гэтага адразу хапаемся за дзяўчыну.

Гаворым з Бары. Каб атрымаць дасягненне "Настальгія", спачатку ціснем на верхнія фразы пра старыя прыгоды. Забіраем у яго фотаапарат. Ціснем на вялікую чырвоную кнопку. Пасля гэтага тры разы запар тузацца рычаг (дасягненне "З ветрыкам").

З кучы смецця забіраем сякеру і шланг. Спрабуем выкарыстоўваць на тросе, з нахіленай Гоал (ачивка "Вока, як у арла"). Намотваецца шланг на гармату і страляем. Хапаемся за навіслы шланг і выкарыстоўваем на ім сякера.

Кіраўнік 2: Гатэль (частка 1)

Праходжанне Deponia, Goodbye набірае абароты. Ідзем на ресепшен. Каб атрымаць дасягненне "Тук-тук!", Націскаем на званок 5-10 разоў.

Атрымліваем ў парцье ключ. На вуліцы адкрываем правую дзверы ў жылы блок. Заходзім у дзверы направа. Чытаем дыялогі.

Гутарым пра вопратку з Боза, пакуль той не пачне перакладаць ногі з адной на другую. Становіцца зразумела, што нам трэба атруціць гэтага "таварыша".

Бярэм сумку і адкрываем ў інвентары. Атрымліваем шампунь. Вяртаемся да парцье і сустракаем Клитуса. Заходзім у рэстаран і падмяняем сумку Клитуса на сумку Боза. Даследуем і атрымліваем грошы.

Выходзім на вуліцу і ідзем у пральню. Забіраем вопратку Боза і вешалку. Тупаем ў гасцініцу. Там - па лесвіцы направа ў склеп. Абавязкова захоўваем гульню і прыступаем да вырашэння галаваломкі з абагравальнікам. Нам трэба зрабіць усё індыкатары сінімі. Ціснем паслядоўна кнопкі - сярэднюю, дыяганальную, бакавую, рычаг, правую, дыяганальную.

Вяртаемся да Боза, але ён усё роўна адмовіцца апранацца. Пагаварыўшы з ім даўжэй, мы даведаемся, што ён хоча ёсць. Выходзім на вуліцу к туалету. Аддаём грошы чалавеку ўнутры і атрымліваем манетку. Забіраем туалетную паперу і спрабуем зліць ваду. Пасля гэтага ідзем зноў у склеп. Там выходзім у левую дзверы і спрабуем выкінуць манетку ў сметнік. Далей камбінуем туалетную паперу з манетай. Вяртаемся ў склеп і выкарыстоўваем "сцёртую манету" на аўтамаце з пірагамі.

Адпраўляемся ў рэстаран. Забіраем соль і перац. Знаходзім штопар. Запускаем кавамашыны і атрымліваем пыл. Ідзем назад у гасцініцу ў далёкую левую дзверы. Гаворым з празорцам і забіраем зубную пасту.

Выходзім у калідор і заходзім у суседнюю дзверы да прывіду. Хапаем нож з гары посуду. Гаворым з ім і даведаемся, што ён любіць падглядваць за суседзямі.

Ідзем у склеп - туды, дзе спрабавалі выкінуць манетку. Суем руку ў сметнік. Калі вылезе пелікан, даём яму соль, затым вставляем яму ў рот вешалку і дастаем рыбу. З дапамогай нажа чысцім яе і атрымліваем лускавінкі.

Адпраўляемся назад да празорцаў і сыплючыся яму луску ў капюшон. Зноў размаўляем і робім камплімент. Аддаём шампунь. Зараз ідзем да прывіду. Той будзе падглядваць за суседам. Калі 5-10 раз паглядзець у адтуліну ў сцяне, можна атрымаць дасягненне "Перакрут".

Праходзім на балкон і пералазіў да суседа. Забіраем слоік з тарантулы. З дапамогай лейцара адкрываем яе (дасягненне "Каму Ірыска?"). Коркам затыкаюць цечу ў трубе ў склепе. Ідзем назад у туалет і зліваем ваду. Забіраем сінюю таблетку. Цяпер камбінуем "пірог" з "перцам", "таблеткай", "зубной пастай" і "пылам". Атрыманую атруту аддаём Боза і атрымліваем ручнік.

Кіраўнік 2: Гатэль (частка 2)

Выходзім у калідор і адкрываем каморку. Забіраем навалачку. Ідзем да празорцаў і выкарыстоўваем яе на капюшоне. Робім камплімент, і той зноў імчыцца мыцца. Забіраем яго халат.

Спускаемся ў пральню і гаворым з сектантамі. Ідзем да прывіду і забіраем прасціну. Вяртаемся да фанатыкам, аддаём ім усё бялізну.

Праходзім міні-гульню. Для гэтага выбіраем па чарзе: прасціну, ручнік, навалачку, вопратку Клитуса, Руфус і зноў прасціну, ручнік, навалачку.

Пераапранаецца Руфус ў "вопратку Клитуса". Гаворым з парцье і тупаем ў свой нумар. Там нікога не будзе. Забіраем "адвёртку" і тэлефануем па тэлефоне. Заказваем абед у 1-ы нумар і робата-памочніка. Далей бяжым у падвал, а потым на вуліцу. Пераапранаемся назад у Руфус. Заходзім на ресепшен. Гаворым з парцье пра меню. Ідзем у свой нумар і зноў тэлефануем ад імя Клитуса. Даведаемся час абеду.

Ідзем у рэстаран і здымаем карціну. Адвёрткай два разы Вертов ніт ў сцяне і ўсталёўваны час на "12". Клитус адпраўляецца абедаць, а мы пераапранаемся і патрабуем ў парцье ключ ад яго нумара. Аглядаем і высвятляем, што ён ад 9-га нумару, а нам патрэбен ад 1-га. Вяртаем парцье і ідзем у рэстаран.

Круцім два разы ніт ў сцяне. Чакаем і зноў два разы Пракручваем адвёртку. Выходзім і аддаём парцье ключ ад 5-га нумара, а забіраем ад першага. Ідзем у нумар. Бярэм сумку робата і ціснем на карычневую кабіну. Калі ў нумар ўвойдзе гаспадар, Руфус схаваецца. Возьмем шарыкі ад молі і ачышчальнік дываноў. Апошні аб'яднаем з зубной пастай.

Ціснем на люстэрка і карыстаемся адвёрткай, каб яго адкруціць. Падмяняем зубную пасту. У адтуліну над галавой які кідаецца шарыкі ад молі.

Запусціцца міні-гульня. Наша задача - овторять руху Клитуса пры чыстцы зубоў.

У дзверы пастукаюць. Аддаём любую сумку робату і выходзім вонкі. Ідзем на ресепшен. Адтуль у нумар "5". Але апынецца, што "рэле" ужо не трэба.

Чарговая міні-гульня і ачивка "Хованкі". Два разы запар хаваемся ў празорцы, затым у прывіда.

Кіраўнік 3: Дыскатэка

Адно з самых простых месцаў у гульні Deponia 3: Goodbye, Deponia. Праходжанне можа заняць хвілін 15, і тое з-за хуткасці саміх персанажаў. Мы ў персанальным "нумары", але пад аховай. Забіраем са стала "нож для лістоў" і ім жа адкручваем краты паветравода. Націскаем на кнопку ложка і залазілі ў яе. Пасля роліка прыбіраем матрац і краты.

Адкрываем шафу і наліваем сабе кавы. Іншы кнопкай адкрываем скрыню і забіраем адтуль "чаравікі Клитуса". У іх адразу дадаем порцыю кавы і ставім у шафу каля ўваходных дзвярэй. Краты ад ложка прыстаўляюць да паветраводы.

Цяпер ціснем на кнопку каля дзвярэй і прапануем органонцу абшукаць каюту. Калі той залезе на краты, адкрываем скрыню кнопкай, а калі ахоўнік упадзе ў ложак, закрываем яе.

Выходзім у калідор. Праліваем кавы на дыван. Калі прыйдзе робат-прыбіральнік, ставім на яго кубак і продырявливаем нажом. Вяртаемся ў каюту і наліваем сабе яшчэ кубачак напою. Лезем у паветравод. Праліваем кавы на падлогу пад кратамі. Калі прыедзе робат, льем зверху яшчэ кавы. Зноў ідзём у калідор і паўтараны працэдуру. Атрымліваем дасягненне "кофеманов".

Ідзем па слядах, якія засталіся ад робата. Захоўваемся. Калі з'явіцца Гоал, Руфус наступіць на пліту, і ўключыцца ахоўная сістэма.

З дапамогай Руфус адцягваем увагу камер, каб Гоал змагла прайсці да ўсіх рычагоў кіравання. За гэта атрымаем ачивку "Танцуюць усе!".

Гаворым з вартаўніком і выбіраем "Чашку каву". Выходзім у левую дзверы (ачивка "Шчасце ў недасведчанасці"). Ідзём за Аргус і забіраюць у "ўдалае сховішча". Ціснем на ўсе кнопкі запар і завяршаем чарговую кіраўніка Deponia 3: Goodbye, Deponia. Праходжанне дае нам новую ачивку.

Кіраўнік 4: Атака клонаў

Чарговая кіраўнік гульні "Бывай, Депония". Праходжанне гэтай частцы будзе вельмі хуткім. Падбіраем "Інь", ідзем у правы бок і выкарыстоўваем яе на схаванай кнопцы. Забіраем "инвертер" і падлучальны яго да прэсу. Націскаем на кнопку.

Праходзім міні-гульню з засцерагальнікамі. Усталёўваем ў наступным парадку - замарозка, піла, лазер, агонь, біта. Атрымліваем адпаведнае дасягненне - "Прэмія Дарвіна".

Саскоквае ў дзірку 5-10 раз і зарабляем ачивку "Дзень сурка". Забіраем біту і ціснем на свет. Сыходзім налева. Тут паварочваем направа пад арку. У памяшканні з дрэўцам б'ем бітай па дзвярах. Збіраем алівы з дрэва і рыхтуем з іх алей. Падымаем мех з бобам, бутлю з вадой і яшчэ адну бутэльку з маслам. Ідзем на папярэдні экран і налева.

Пасля дыялогу знішчаем бітай чатыры бэлькі і ідзём за Гермесам. Каля гадзін забіраем табельную карту. Ідзем назад і правяраем трубу побач з целам Гоал. Даем качканоса карту. Пасля гэтага ідзем зноў да гадзін і ўжываем на іх прабітую карту. Атрымліваем часнык.

Тупаем да фургона. Змазваем дзверы аліўкавым алеем і забіраў ўнутр. Хапаем бульбу фры, "шампойло", а таксама соль і алей з фрыцюрніцы.

Аддаём качканоса бульбу і атрымліваем ачивку "Пацалунак вампіра". Даём яму часнык і хутка крадзём яйкі. Адпраўляемся ў пакой кланавання і звальваць усе інгрэдыенты на шалі. Вяртаемся ў пакой кіравання і ствараем тры копіі Гермеса.

Ідзём за імі. Атрымліваем "мозг" Гоал. Вяртаемся і ствараем копію дзяўчыны. Глядзім застаўку.

Выкарыстоўваем правым Руфус кіслату на сярэднім. Левым спрабуем яе адабраць. Атрымліваем дасягненне "Сердца Трох".

Кіраўнік 5: Прыгоды "трайнят"

Працягваем праходжанне. "Депония 3: бывай, Депония" плаўна перамяшчаецца ў заселеныя зоны. Перамыкаемся на сярэдняга Руфус. Якія круцяць сушылку для бялізны і прымяраем усе касцюмы. Атрымліваем дасягненне "Карнавал". У сумцы забіраем ліст і выходзім вонкі. Аддаём атрыманую цукерку дзіцяці і атрымліваем соску. Бярэм радионяню і паднімаемся наверх. Забіраем з кішэні паліто запіску. На вуліцы спускаемся ўніз да гандляра. У яго бярэм знак. Ідзем да псіхіятра. Адказваем любы варыянт. У прадаўца вяровак забіраем флаер. У рэдакцыі нам патрэбна літара "Ырк", папера і чарніла. У Бары забіраем лазерную указку. Злучаем чарніла і паперу. На вуліцы тупаем направа і падбіраем антэну. Злучаем яе з радыё і атрымліваем ачивку "Зомбі-апакаліпсіс".

Перамыкаемся на левага Руфус і ні ў якім разе не ціснем на прабел для падсвятлення прадметаў (дасягненне "Уладар цемры"). Намацваем ў цемры соску і аддаём Гоал. Падбіраем галлё і мох і кладзём іх у расколіну. Падаем далей.

Правы Руфус залазіць у трубу і цісне на кнопку. Слухаем песню.

Зноў перамыкаемся на левага. І чытаем далей інструкцыю да гульні "Бывай, Депония" (праходжанне). Як зрабіць адбітак, хочуць даведацца многія, і зараз мы з гэтым разбярэмся. Паварочваем турнікет і ідзем у лес. Спрабуем усе грыбы і атрымліваем ачивку "Грыбнік". Пагаварыўшы з бабуляй, заходзім у паселішча пракажоных. Глядзім у Ліўнестока і выяўляем там чырвонага Руфус. Забіраем паперу і відэлец антэны. Спускаемся па прыступцы і гаворым з мужыком. Здымаем адбітак з жывёльнага з дапамогай паперы і перадаем яе чырвонага.

Ідзем да паўстанцаў. Спрабуем прайсці і прад'яўляем адбітак. Ля танка забіраем лом і шэзлонг. Лезем у машыну. Там аддаем ліст, а ў шафцы нас чакае скрынка для сняданку. З яе дастаем гармоны. Ідзем на кухню і выкарыстоўваем радионяню на прымачы. Перадаем радыё, гармоны і лом зялёным. Гаворым з Тоні.

Выкарыстоўваем "няню", і Тоні ўцякае да псіхіятра. Залазілі на прыступку, каб пабалбатаць з дзецьмі (два разы). Выкрываем скрыню ломам і хапаем бананы. Іх трэба аддаць катрыншчыку. Атрыманую ручку выкарыстоўваем на дамкраце і актывуецца яго.

Вылазiм з танка. Удалечыні бачная будоўля, на яе трэба навесці лазерную указку. Ідзем да лавашной і аддаём шэзлонг Гуну.

Зялёным зноў выкарыстоўваем дамкрат і забіраем дзяржальню. Яе мяняем у малпы на фесцы, якая адпраўляецца да Джун ў абмен на абагравальнік. Ідзем у трубчасты лес, каб пагаварыць з бабуляй. Адтуль ізноў у калонію да малпе. Маем 5 медзякоў і аддаём іх чырвонага.

Перадаем знак Гуну. Пасля гэтага купляем у яго 4 лаваша і аддаём іх леваму Руфус. Заходзім у хату Боза. Забіраем грудное малако і гаршчок. Іх таксама перадаем леваму.

Зялёным бяжым у лагер да монстрам. Ставім абагравальнік ў пашчу пачвары. Выкарыстоўваем відэлец антэны на дзецях і падбіраем выпаў з разеткі засцерагальнік. Яго трэба ўсталяваць у ніжні раз'ём. У яго ж ўтыкаем абагравальнік. Гаворым з дзецьмі і ўключаем тэлевізар. Далей дзяцей трэба загарнуць у лаваш і паліць падліўкай. Вяртаемся ў калонію, у карчму. Забіраем флаер. Ідзем да бабулькі ў лес і паказваем ёй рэкламу. Атрымліваем грыб. Зноў у карчму. Напаўняем кружку сантэхніка выпіўкай і дадаем туды атрыманы грыб. Аддаём ўладальніку гурткі. Кружку курьера запаўняем сумессю брагі і груднога малака ( "Камея") ... Вяртаемся ў бар і забіраем карціну. Яе і суп перадаем чырвонага.

Ім злучаем самалёцік і літару. У краме вяровак які кідаецца самалёцік ў Тоні.

Сінім гаворым з турэмшчыка пра туалет і ежу. Забіраем сняданак, таблетку, зубную шчотку і пасту. Абаранак выкарыстоўваем на ахоўнікаў, а кава праліваем на падлогу. У які прыехаў прыбіральніка бярэм пыл. Злучаем усё ў інвентары. Аддаем "новы" абаранак Клитусу і зноў гаворым з ахоўнікам. Хапаем флаер і які кідаецца назад.

Кіраўнік 5: Частка 2

Ідзем у танк да Тоні. У яго атрымліваем рэцэпт на вяроўку. Абменьваем яго на тавар у гандляра. Гаворым з Бары. Каб выратаваць малога, выкарыстоўваем вяроўку. Калі паднімемся наверх і патрапім у пастку, перамыкаемся на любога іншага Руфус. Так мы заробім ачивку "Калі сябар аказаўся раптам". Пстрыкаем на кончыку вяроўкі і ратуем хлапца (дасягненне "Руфус спяшаецца на дапамогу"). Заходзім да Боза і паказваем яму нашы здымкі ў наступным парадку - Элізіум, адбітак, герой. Запамінаем адказы. Зараз можна прыступіць да наступнага этапу апісання Goodbye, Deponia (праходжанне). Псіхатэрапеўт ўжо чакае вас. Паўтараем яму тое, што пачулі ад Боза. Атрымліваем заспакойлівы і ірвотнае. Першае дадаем у рэшткі супу, а другое даем маляню. Вяртаем дзіцяці татцы і атрымліваем ачивку "Боза вярнуўся". Забіраем скарбонку і аддаём яе зялёным. Цяпер адпраўляемся да паўстанцаў. Перад уваходам некалькі разоў гаворым з Гарлефом аб тым, як трапіць на базу.

Зялёным абменьваем скарбонку на кіслату. Зараз ідзем да монстру з дзецьмі і заходзім у тунэль.

Сінім забіраем паперку са скрыні з бланкамі. Пасля гэтага ў хованцы ўжываем літару "Ырк" на тэрмінале. Прабіраемся па гарышча і трапляем да паўстанцаў. У Янаша атрымліваем адвёртку. З яе дапамогай трэба здабыць з паштовай трубы капсулу. Цяпер на тэрмінале запаўняем бланк на санітарны агляд і адпраўляем па пнеўматыку. Ідзем да паўстанцаў. Забіраем доктарскі касцюм і рухаемся зноў да тэрмінала. Пераапрануўшыся, праходзім ў шпіталь.

Бярэм чарговы бланк. І паўтараем працэдуру, толькі цяпер заказваем адвёртку. Перадаем яе Клитусу. Каля тэрмінала пасылаем паштовую капсулу па жолабе. Аддаём трафейнага чарвяка Клитусу.

У выглядзе органонца ідзем да тэрмінала і маем зносіны з Аргус. Як толькі пачнецца гімн, страляем з гарматы. Адразу пасля гэтага перамыкаемся на чырвонага і выходзім у дзверы.

Сінім падыходзім да грузавіка і глядзім у краты. Па ланцужку передам здымак Элізіум сіняга Руфус ад чырвонага. З ім праходзім па трубе, які лепіцца яго на бочку і хаваемся ў ёй. Клічам Оппенбота.

У гэты час зялёным праходзім налева ў тунэль. Скачам ў вір.

Сінім заходзім у правую дзверы і забіраем дыктафон. Выкарыстаўшы яго, дастаем картрыдж і вяртаем на месца. Аргус паведамляем код - 4437. Ізноў хапаем прылада і вылазім у акно. Тут аб'яднаем запіс з девайсом і праслухоўваем паведамленне. Пішам новае паведамленне і вяртаем дыктафон на месца. Адключаем трывогу. Лезем праз трубу і зноў вонкі. Праходзім па карнізе і апынаемся каля сейфа. Адчыняем яго кодам 4473 (з другой спробы). Сыходзім.

Аб'яднаем зялёнага і чырвонага. Ўжываем кіслату на маленькай Гоал.

Сінім выкарыстоўваем картрыдж.

Зноў гуляем за зялёнага. Спрабуем тры разы выдраць шнур з разеткі.

Сінім разам з Оппенботом скачам за Гоал ўніз.

Пераходзім да кіравання чырвоным. Падчас дыялогу прыляціць сіні. Залазілі ў танк і сілай адбіраем кіраванне. Б'ём некалькі разоў, каб атрымаць дасягненне "Садыст". Тузае за рычаг і развітваемся з зялёным назаўжды.

Бярэм ручку і спрабуем распрацаваць план. Гаворым з доком і паўтараем спробу. Адкрываем дзверы ў танк і пасля размовы з депонианцами запускаем машыну.

Кіраўнік 6: Фінал

Набліжаецца да развязкі апошні акт праекта Goodbye, Deponia. Праходжанне фінальнай часткі прымусіць паплакаць нават самых абыякавых. Размаўляем з органонцами і загадваем ім стаяць смірна. Сядаем у ліфт з Аргус і едзем на любы паверх. Ціснем на педаль і дастаем тормаз. Адразу пасля гэтага адпраўляем ліфт ўніз і рэзка спыняем. Выходзім і разводзім дэмагогію, называючы ўсіх "азадкамі".

Праходзім гульню з гімнам. Прасцей скарыстацца наступнай паслядоўнасцю 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2, дзе 1 - гэта найнізкая нота, а 5 - верхняя.

Выходзім на масток. Забіраем антэну і перапаўзаюць па дроту. Антэнай збіваем перадатчык, а мы размаўляем з таварышамі. Калі пачнецца адлік, ня скачам. Паўтараем дыялог з Аргус для атрымання ачивки "Руская рулетка".

Выкручваем адзін шруба з краю лесвіцы і замацоўваем ім сярэдзіну. Цяпер забіраем, што засталіся і пачынаем хадзіць туды-сюды, каб зарабіць дасягненне "Каралева подыўма". Праходзім налева і замацоўваем лесвіцу. Забіраем перадатчык.

Выкарыстоўваем знаходку на ротар. Гэтым і заканчваецца праходжанне. "Депония 3: Бывай, Депония" паказвае нам фінальны ролік, і мы застаемся смуткаваць па Руфус.

яйкі

Для атрымання апошняга дасягненні - "Утконосолог" - неабходна сабраць усе велікодныя яйкі. У якасці прыкладу мы выкарыстоўвалі відэа "Goodbye, Deponia: праходжанне з Рамонам і Тюной".

кіраўнік 2

  • У пральні, злева ад пральнай машыны.
  • На вуліцы. Лявей дзверы ў блок з нумарамі.
  • На кавамашыны ў рэстаране.
  • Унізе лакацыі з Пеліканаў.

кіраўнік 3

  • У самым канцы, каля "ўдалага хованкі".

кіраўнік 4

  • На стале у фургоне Гермеса.
  • Каля бутэлькі з вадой у рэзідэнцыі.
  • Пры ўключэнні святла з дапамогай "інь".
  • Непадалёк ад мёртвай Гоал у ніжняй трубе.

раздзел 5

  • Пры выратаванні малога Боза на лясах у левым ніжнім куце.
  • У першай лакацыі каналізацыі за трубой.
  • У дупле на лакацыі з монстрам і тэлевізарам.
  • Каля лавашной, на трубе дома.
  • На дрэве ў цэнтры лесу з бабуляй.
  • На лакацыі з правым Руфус, каля выхаду на платформу.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.