КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Кожнаму сваё" (квэстаў). Мінанне гульні "Карсары: Кожнаму сваё"

"Карсары" - гэта адна з нешматлікіх гульняў айчыннай вытворчасці, якая атрымала сусветную вядомасць. Многія гульцы ацанілі задумку і тое, наколькі добра былі прапрацаваны прыгоды, з якімі ім давялося сутыкнуцца. Аднак асобна варта адзначыць апошнюю гульню серыі, якая атрымала назву "Кожнаму сваё" - гэта своеасаблівая кульмінацыя, сход усяго добрага, што было ў папярэдніх частках, і размяшчэнне яго ў рамках адной. У выніку атрымаўся вельмі цікавы праект, які дазволіць вам паспрабаваць сябе ў ролі бравага пірата, якому трэба баразніць мора і акіяны, выконваць заданні, змагацца як на сушы, так і на вадзе. І ўсё гэта адбываецца ў адкрытым свеце, гэта значыць ніхто не прывязвае вас да канкрэтнага сюжэта - вы можаце паплыць у любую частку свету ў любы асобна ўзяты момант. Можна зарабіць грошай гандлем, можна пиратствовать і рабаваць караблі - вас ніхто не абмяжоўвае, таму вы можаце рабіць тое, што палічыце патрэбным. Ну і жыццё тут неверагодна насычаная. На жаль, правесці па ёй вас не атрымаецца - усё прыйдзецца пазнаваць самастойна, але вось квэсты, які вы можаце атрымаць у ходзе свайго падарожжа, можна і апісаць.

Ёсць у гульні і дапаўненні, такія як "Карсары: Кожнаму сваё - Калеуче", праходжанне якога не абавязкова разглядаць, бо далёка не кожны можа захацець набываць DLC. Тое ж самае тычыцца і іншых дапаўненняў. Тут не будуць разгледжаны такія DLC, як "Карсары: Кожнаму сваё - Гвик", праходжанне будзе тычыцца толькі базавай гульні, таму квэсты, хутчэй за ўсё дададзеную у гульню загружаным кантэнтам, можна і не шукаць.

"Ром для бармэна", "Дзяўчынка па выкліку" і "Вярнуць рукапісы святара Сен-П'ера"

Першыя квэсты, якія вам трапяцца ў гульнявым свеце, наўрад ці будуць прадстаўляць для вас якія-небудзь цяжкасці. Ад вас не патрабуецца нічога звышнатуральнага, асаблівага ўзбраення або незвычайных караблёў, таму можаце смела за іх брацца. Праходжанне "Кожнаму сваё" можа заняць ў вас дзясяткі, нават сотні гадзін, таму што жыццё тут ідзе нетаропка, і калі вы хочаце ёю атрымаць асалоду ад, то можаце не спяшацца. Але калі вы бераце квэст, такі як "Ром для бармэна", вы набліжаеце сябе да завяршэння гульні. Такім чынам, у дадзеным квэсце вам прыйдзецца сустрэцца з сапраўднымі прывідамі, якія будуць падарожнічаць на не менш рэальным караблі. І як раз у іх вам і трэба будзе забраць ром. Для гэтага спачатку даведайцеся пароль, які вам трэба будзе паведаміць капітану карабля-здані, а затым сустракайцеся ўжо з самімі прывядзеннямі. Сказаўшы пароль, вы пацвердзіце сваю асобу і атрымаеце ром, які трэба даставіць бармэну.

Праходжанне "Кожнаму сваё" можа быць розным - гэта залежыць ад сутнасці квэста: у некаторых выпадках вам прыйдзецца брацца за справу маментальна, а ў некаторых можна і не спяшацца. Напрыклад, як у квэсце "Дзяўчынка па выкліку", дзе вам трэба будзе замовіць адмысловую жанчыну лёгкіх паводзін для аднаго высокапастаўленага асобы. Вам трэба будзе даведацца інфармацыю аб патрэбнай дзяўчыне ад сутэнёркі, і вы зразумееце, што забраць яе можна будзе толькі на працягу гадзіны, з адзінаццаці да дванаццаці вечара. Але затое ў любы дзень, так што можна не спяшацца.

А вось квэст "Вярнуць рукапісы святара Сен-П'ера" трэба зрабіць як мага хутчэй, але ён нескладаны. Вам трэба будзе проста даставіць рукапісы з адной царквы ў іншую, але пры гэтым прыйдзецца даказаць, што вашыя намеры не зьяўляюцца бруднымі.

"Складской работнік", "Скрадзеная каштоўнасць" і "канібалаў"

Праходжанне "Кожнаму сваё" будзе перыядычна здзіўляць вас, так як вам будуць прапаноўваць выканаць даволі незвычайныя заданні. Напрыклад, "Складской работнік" - гэта квэст, які складаецца з двух частак. Яго вам дасць прадавец у краме, у якога знік каштоўны супрацоўнік - работнік са склада. Вам трэба будзе яго адшукаць. Зразумела, што часовых абмежаванняў няма, але вы можаце адразу ж накіравацца ў джунглі і адшукаць пірацкую вёсачку, у адным з магазінаў якой і будзе працаваць зніклы супрацоўнік. Вяртацца ён не захоча, таму адпраўляйцеся назад і паведамляйце гандляру навіны. На гэтым першая частка скончыцца, але вы тут жа можаце пачаць другую. Гандляру патрэбна замена, і ў пірацкім мястэчку вы яе знойдзеце. Заплаціўшы пэўную суму, дамовіцеся правесці прагляд кандыдатаў, і калі вы задрэмле, то калі прачнецеся, ўбачыце ў карчме трох піратаў, якія выказалі жаданне ўладкавацца на працу. Выберыце аднаго з іх, якога і адпраўце ў горад. Калі вы ў наступны раз туды зьявіцеся, гандляр скажа, што вы прывялі выдатнага супрацоўніка. За што шчодра вас узнагародзіць.

Але ёсць у гульні і менш заблытаныя квэсты, такія як "Скрадзеная каштоўнасць". Калі вы будзеце блукаць па джунглях, перад вамі разгорнецца сцэна - два тубыльца будуць уцякаць у невядомым накірунку. Вы можаце пагнацца за імі, але гэта нічога не дасць - праходжанне "Кожнаму сваё" патрабуе больш глыбокага падыходу. Лепш адпраўляйцеся туды, адкуль яны беглі, і там апынецца труп. Агледзіце яго - вы знойдзеце завушніцы. Іх можна даволі дорага прадаць, але ці варта? Зноў задумайцеся пра тое, што будзе лепш для вас, і папытаць ў жыхароў, каму гэтыя каштоўнасці могуць належаць. Апынецца, што гэта завушніцы, скрадзеныя ў жонкі губернатара, які шчодра ўзнагародзіць вас за знаходку.

Калі ж вы захочаце паваяваць, то вам трэба браць квэст "канібалаў" - яго можна знайсці ў аднаго з насельнікаў паста побач з горадам. Ён раскажа вам, што яго сябар у адзіночку збіраецца ісці ратаваць сваю дачку з лап абарыгенаў. Далучайцеся да яго і адпраўляйцеся ў прытулак канібалаў - там вам давядзецца паваяваць, але затое калі вы справіцеся, апынецца, што дачка вашага партнёра жывая. А яшчэ вы знойдзеце іншага закладніка, якога таксама можна выратаваць. У выніку вас ўзнагародзяць і партнёр, і выратаваны закладнік.

"Цяжар гасконца" - сюжэтны квэст

Пасля выканання дадзеных заданняў вам стане даступны сюжэтны квэст "Цяжар гасконца", які вы зможаце выканаць, але на гэта сыдзе даволі шмат часу. Так што прыгатуйцеся да гэтага і пачынайце. Ваша мэта - купіць карабель, сабраць каманду і адправіцца ў Гвадэлупа. У праекце "Карсары: Кожнаму сваё" праходжанне квэстаў, якія не адносяцца да сюжэтнай лініі, перыядычна будзе дапамагаць вам прасунуцца да фіналу. Натуральна, спяшацца з гэтым не варта, але ўсё ж варта разумець, што ў гульні ёсць лагічны канец, да якога вы павінны прыйсці ў выніку. Пасля куплі карабля вам трэба будзе адправіцца ў карчму, дзе вы зможаце сабраць каманду за адзін раз - там ёсць адзін марак, які гатовы прапанаваць вам цэлых сорак пар рук, але толькі ў тым выпадку, калі вы возьмеце ўсіх адразу і выканайце яго ўмовы. Яны даволі простыя - трэба, каб на караблі была падыходная атмасфера, ежа і медыкаменты. За ўсё можна купіць па ледзь-ледзь, каб проста адпавядаць патрабаванням, але гэта не ўсё. Вам патрэбен штурман, а ён знаходзіцца пад вартай, бо завінаваціўся буйную суму грошай ліхвяра. Адпраўляйцеся да яго і даведайцеся, што можна зрабіць, каб аддаць гэтую суму. Тут жа вы атрымаеце пабочны квэст "Іспанская інжынер", так як вам давядзецца ратаваць таварыша ліхвяра, выкрадзенага піратамі. Спачатку можаце паспрабаваць угаварыць апошніх аддаць інжынера, але ў выніку іх усё роўна прыйдзецца забіць - у гульні "Карсары: Кожнаму сваё" праходжанне квэстаў часцяком зводзіцца менавіта да гэтага. Затым вы праведзяце рукапашны бой з самім іспанцам, які ні за што не хоча верыць, што вы прыйшлі яго ратаваць. Адолеўшы яго, і вядзеце за сабой у горад, але пазбягайце ахоўнікаў. Калі вы прывядзеце інжынера ліхвяра, апошні дасць вам распіскі аб тым, што доўг згашаны - іх вам і трэба аднесці ў турму, каб штурмана выпусцілі, а квэст "Гвадэлупа" актываваўся.

"Гвадэлупа", "Карыбскія норавы" і "ганебны канкурэнт"

Гэта адзін з самых няпростых квэстаў, тут вас чакае небяспека за кожным вуглом. Праходжанне яго можа запатрабаваць ад вас вялікі спрыту і спрыту ў звароце як з вашым персанажам, так і з караблём, на якім вы будзеце плыць. Вам трэба прыплысці ў Гвадэлупа, дзе і пачнецца шматузроўневае заданне. Спярша трэба будзе пагаварыць з адным чалавекам, які накіруе вас далей. Там вы даведаецеся пра скрадзеную індзейцамі калекцыю шабляў, якую вам трэба вярнуць, але вы яе не знойдзеце без дапамогі карэннага жыхара, якога пасадзілі ў турму. Яго можна выкупіць за вялікія грошы, але рабіць няма чаго - вы можаце толькі паспрачацца з камендантам і збіць трохі цану. Вызваліўшы індзейца, можаце рыхтаваць экспедыцыю, але пры гэтым вам яшчэ трэба будзе выканаць адну працу, якую дасць квэст "Карыбскія норавы". Зноў жа, вас чакае небяспека за кожным вуглом, праходжанне наўрад ці здасца лёгкім. У рамках гэтага задання вам трэба будзе спачатку даставіць груз гармат, праплываючы міма варожага порта, затым расстарацца важную інфармацыю, наняўшы для гэтага жабракі, а потым і зусім перахапіць варожы карабель з грузам з пораху. Лёгка не будзе, таму настройцеся на сур'ёзны лад. Ну а наступны квэст - гэта, у асноўным, летаніна з даручэннямі. "Ганебны канкурэнтам" ў выніку аказваецца кантрабандыст, які перашкаджае мясцовым гандляру. Дамовіцеся аб сустрэчы і задавольце яму цёплы прыём - забіваць яго не абавязкова, бо за сваё жыццё ён заплаціць прыстойную суму.

"Цяжар гасконца. Працяг", а таксама "Дзяўчына ў джунглях" і "Шлях галандскай Вэст-Індскай кампаніі"

Мінанне гульні "Карсары: Кожнаму сваё" прасоўваецца наперад, і пра гэта вам сігналізуе тое, што вы можаце працягнуць квэст "Цяжар гасконца". Але спачатку паспрабуйце атрымаць заданне "Дзяўчына ў джунглях" - для гэтага вам трэба толькі падарожнічаць па джунглях, пакуль вы не ўбачыце, як дзяўчына ўцякае ад трох мужчын. Яна папросіць вас аб дапамозе, распавёўшы, што бацька хоча выдаць яе за аднаго чалавека, а яна кахае зусім іншага. У любым выпадку паведаміце мужчынам, што самі даставіце дзяўчыну яе бацьку, а затым ужо вырашайце - адпусціць яе і зрабіць добрую справу ці адвесці да бацькі і атрымаць узнагароду. Пасля гэтага можаце прымацца за "Цяжар гасконца". Для гэтага вам трэба вярнуцца на Марцініка і пагаварыць са сваім сябрам Мішэлем, зняволеным у турму. Ён прапануе вам некалькі варыянтаў развіцця падзей, што дасць старт Просьба "Шлях галандскай Вэст-Індскай кампаніі". Праходжанне залания "Карсары: Кожнаму сваё" тут разветвляется, так як Мішэль прапануе вам тры розных варыянту дасягнення мэты. Першы - гэта далучэнне да Вест-Індскай кампаніі, другое - ўступленне ў шэрагі ангельскага войска, а трэцяе - гэта сяброўства ў тайнай арганізацыі.

"Галандскі гамбіт", розныя варыянты праходжання

Тут будзе вельмі складана ў падрабязнасцях апісаць праходжанне, так як яно разветвляется і можа пайсці самымі рознымі шляхамі. Гэта адна з самых цікавых частак гульні "Карсары: Кожнаму сваё". Праходжанне "Галандскі Гамбіт", квэста, які прывядзе вас да цікавіць вас і Мішэля мэты, зойме даволі працяглы час. Вам трэба будзе выконваць вялікая колькасць даручэнняў, разбірацца з небяспечнымі супернікамі і выконваць складаныя загады. Можна нават сказаць, у некаторых месцах вам прыйдзецца зазірнуць пад кожны камень, праходжанне дадзенай ланцужкі квэстаў цалкам можа гэтага запатрабаваць. Які б шлях вы ні абралі, вынік усё роўна будзе адзін-адзіны - вы выканаеце ўсе заданні і набераце дастатковую колькасць грошай, каб вызваліць Мішэля.

"Мільён за Мішэля", "Пірацкая сага" і "Паляванне на акулу"

Праверце, ці ёсць у вас мільён - бо менавіта столькі трэба, каб Мішэль апынуўся на волі. Вядома, сума проста велізарная, і расставацца з ёй будзе жудасна шкада, але гэта ўсё ж ваш лепшы сябар. А самае галоўнае - гэта ключавы персанаж у сюжэце гульні, так што не скупіцеся. Аднак у частцы "Карсары 3: Кожнаму сваё" праходжанне не такая простая, каб гэтым усё і абмежавалася. Апынецца, што грошай для выкупу Мішэля недастаткова - трэба выканаць тое, што ён абяцаў, але не зрабіў. Каб даведацца, пра што ідзе гаворка, пагаворыце з самім Мішэлем, даведайцеся страшную таямніцу - вам трэба будзе нешта немагчымае. Ваша мэта - захапіць востраў Тортуга і зрынуць мясцовы ўрад! А бо ў выспы ёсць свой паўнавартасны флот, як вам з гэтым справіцца? Тут-то вы і даведаецеся, што сярод піратаў ёсць тыя, да якіх ўрад на выспе таксама не задавальняе.

Пара пераходзіць да Просьба "Пірацкая сага". У ім вам трэба будзе адшукаць усіх уплывовых піратаў, якія гатовыя будуць злучыць з вамі свае сілы, каб штурмаваць Тортуга. Але аднаго, самага галоўнага пірата, вы не далічыўся - легендарнага Акулы. Вам прыйдзецца выдаткаваць даволі шмат часу, але, на жаль, усе вашы спробы будуць марныя - Акула знік, не пакінуўшы слядоў. Але ў квэсце "Піраты: Кожнаму сваё" праходжанне папросту не можа зайсці ў тупік, таму вам проста трэба адцягнуць увагу на іншыя справы.

"Вяртанне барона", "Востраў справядлівасці" і "Апусканне"

З гэтага моманту ў гульні пачнуцца сапраўдныя цуды. Вам трэба будзе знайсці шамана, які вырабляе адмысловыя медальёны, якія дазваляюць вам адкрыць доступ да загадкавага востраву справядлівасці. Натуральна, вам спатрэбіцца выканаць даволі шмат даручэнняў і прачакаць пару месяцаў, перш чым медальёны будуць гатовыя, але гэта сапраўды варта таго. Толькі тады вы зможаце працягнуць рух у гульні "Карсары". Кожнаму праходжанне "Востраў справядлівасці" можа здацца складаным, так як гэта пераломны эпізод у гульні. Бо на гэтым неверагодным востраве вы ўсё ж адшукаеце Акулу, і ён пагодзіцца да вас далучыцца, але для гэтага вам патрэбен будзе карабель, якога, на жаль, няма. І ўвесь гэты квэст будзе круціцца вакол спробаў здабыць для Акулы карабель.

Што тычыцца задання "Апусканне", то тут цуды працягнуцца. Мінанне гульні "Кожнаму сваё" прыме зусім ужо незвычайны паварот - вам прыйдзецца спусціцца пад ваду, каб выявіць там старажытны горад майя. Вось такія нечаканыя сюжэтныя вынаходствы чакаюць вас у гэтай цудоўнай гульні.

Развязка блізкая ...

Такім чынам, праходжанне гульні "Карсары: Кожнаму сваё" набліжаецца да свайго лагічнага завяршэння. Вам застаецца выканаць шэраг пабочных і сюжэтных квэстаў, каб вызваліць Мішэля, захапіць востраў Тортуга, а таксама ўбачыць яшчэ нямала розных цудаў, звязаных з майя. Баўленне часу за гэтай гульнёй ніяк нельга назваць сумным, таксама праект не з'яўляецца зацягнутым - вы самі вырашаеце, як доўга вы будзеце гуляць. Вы можаце прайсціся выключна па квэстаў сюжэтнай лініі, а можаце выконваць усе іншыя даручэнні і падарожнічаць па ўсім свеце. Натуральна, не пакрывае дадзенае праходжанне "Карсары: Кожнаму сваё" караблі, шаблі, гарматы, амуніцыю і многія іншыя аспекты, якія не адносяцца да самога сюжэту напрамую. Гэта вам трэба будзе вывучаць самастойна, і вы гарантавана атрымаеце ад працэсу масу задавальнення.

фінал

У выніку ўсе звядзецца да пошуку старажытнай рэліквіі - маскі майя. І, на жаль, не толькі вы будзеце яе шукаць - ваш "мільённы" брат Мішэль таксама захоча багаццяў, прадаўшы вас і практычна забіўшы. Але тут вы зможаце адпомсціць. Спачатку вам прыйдзецца змагацца з індзейцамі, а затым з самім Мішэлем, які з'яўляецца галоўным босам у гульні. З кожнай хвілінай усё будзе станавіцца складаней, так як вы ўжо будзеце змагацца адразу з усімі, у тым ліку і з братам. Ну а скончыцца ўсё, натуральна, вашай перамогай - калі ў вас на руках сапраўдны артэфакт, то вам трэба будзе дабіць Мішэля, і тады запусціцца фінальны ролік. Але гульня пры гэтым не заканчваецца - вы атрымліваеце магчымасць далей баразніць прасторы акіянаў - пиратствовать, гандляваць, жыць, ну і, вядома ж, прайсці тыя квэсты, якія не паспелі раней.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.