КампутарыКампутарныя гульні

Сістэмныя патрабаванні No Man Sky і агляд

No Man's Sky - незвычайны і адзіны ў сваім родзе праект пра прыгоды ў адкрытым космасе і на розных планетах. Гісторыя распрацоўкі гульні налічвае ўжо некалькі гадоў. Рэліз праекту быў прызначаны на жнівень 2016 года. Разбярэмся, што чакае гульцоў у новым праекце No Man's Sky. Сістэмныя патрабаванні, агляд геймплэя і графіка - пра ўсё чытайце далей.

Гісторыя стварэння

Першапачаткова праект пазіцыянаваўся як многопользовательская гульня, потым распрацоўшчыкі змянілі канцэпцыю на сімулятар даследаванні космасу. Пакуль да рэлізу застаецца некалькі месяцаў, нельга дакладна сказаць, пра што атрымаецца сімулятар. З аднаго боку - гэта прыгожая графіка з яркай і насычанай малюначкам, з другога - сімулятар даследчыка з не зусім зразумелых геймплэем. Разгледзім гісторыю стварэння No Man's Sky, сістэмныя патрабаванні для ПК для якой былі анансаваныя нядаўна.

Распрацоўка гульні пачалася яшчэ ў 2013 годзе. На шматлікіх выставах стваральнікі кармілі публіку відэаролікамі з геймплееем, так і не адказваючы на канкрэтна пастаўленае пытанне: пра што будзе гульня? У 2016 годзе студыя пачала раскрываць падрабязнасці і даваць першыя інтэрв'ю. Рэліз праекту быў прызначаны на пачатак чэрвеня 2016 года, але амаль адразу яго перанеслі на жнівень таго ж года. Гульня павінна выйсці на ПК і PlayStation 4 у адзін і той жа дзень. Зараз распрацоўшчыкі з Hello games робяць да канца апошнія штрыхі і выпраўляюць багі, калі яны ёсць.

Пра што гульня?

Сюжэту ў гульні практычна няма. Як кажуць самі распрацоўшчыкі, яны стаміліся ад стандартных завязак ў гульнях і банальных гісторый. Тут гулец прадстаўлены сам сабе і можа прыдумляць ўласную гісторыю. Вы - касмічны даследчык, які барозніць прасторы Сусвету на ўласным касмалёце. Усё астатняе - справа фантазіі самога гульца.

Адметнай рысай з'яўляецца тое, што ўвесь свет у гульні цалкам бясшвоўны. Вы зможаце лётаць з планеты на планету без якіх-небудзь подгрузок і пераходаў. Уся тэрыторыя планет і адкрытага космасу ўяўляе сабой адну вялікую лакацыі. Таму нават мінімальныя сістэмныя патрабаванне No Man Sky даволі высокія. Бо каб апрацаваць такі аб'ём інфармацыі, патрабуецца мноства рэсурсаў, не кажучы аб прыгожай графічнай складнікам.

Гульня не прэтэндуе на рэалізм у плане карцінкі. Наадварот, графіка выглядае занадта ярка і насычана. Аднак, гэта з'яўляецца фішкай гульні. У ёй гулец можа проста любавацца і атрымліваць асалоду ад мясцовымі прыгажосцямі. Але для гэтага прыйдзецца выдаткавацца на даволі магутны кампутар, бо гуляць на трохгадовым ПК сістэмныя патрабаванні No Man Sky не дазволяць.

Наступны адметная фішка - гэта генераваны кантэнт. Адразу пасля анонсу праекта паўстала пытанне: як гульня будзе рэалізаваная з тэхнічнага пункту гледжання. Бо стварыць цэлую сусьвет з сотнямі ці тысячамі планет практычна немагчыма ўручную. Распрацоўшчыкі паступілі наступным чынам. Яны стварылі ўласны генератар, які будзе ствараць планеты выпадковым чынам. Пры гэтым генератар прадуманы да драбнюткіх дэталяў. Нават жывёлы будуць генеравацца на ходу і не будуць паўтарацца праз некалькі планет.

Што ж датычна геймплэя, то тут да гэтага часу ўсё незразумела. Гульцу трэба будзе даследаваць на ўласным караблі розныя планеты, вывучаць рэсурсы, збіраць іх, прадаваць, адваёўваць, адбівацца ад ворагаў і многае іншае. Як усе гэтыя элементы будуць узаемадзейнічаць разам - пакажа релізная версія.

Сістэмныя патрабаванні No Man Sky

З гэтым яшчэ не ўсё ясна. Пакуль што распрацоўшчыкі апублікавалі толькі мінімальныя сістэмныя патрабаванні для запуску гульні. У канфігурацыю павінны ўваходзіць кампаненты не горш наступных: працэсар Intel Core i3 апошняга пакалення ці аналагічны ад AMD, мінімум 8 Гб аператыўнай памяці, відэакарта з 2 Гб памяці на борце і 10 Гб вольнага месца на цвёрдым дыску для ўстаноўкі. Аперацыйная сістэма павінна быць не старэйшыя за Windows 7 на 64-бітнай архітэктуры.

Можна зрабіць выснову, што для запуску і стабільнай працы на максімальных наладах якасці графікі сістэмныя патрабаванні No Man Sky будуць значна вышэй, асабліва калі ўлічыць аўтаматычна генераваны кантэнт па ходзе гульнявога працэсу. Для гэтага спатрэбіцца яшчэ больш аператыўнай памяці і магутнасці працэсара.

вынік

Што чакаць ад No Man's Sky - пакуль не ясна. Гульня-даўгабуд, у якой ёсць усяго патроху. Ад гэтага і закрадываются у гульцоў сумневы з нагоды цікавасьці праекта ў цэлым. Сістэмныя патрабаванні No Man Sky, хутчэй за ўсё, адразу адсякуць частку аўдыторыі, але ці застануцца астатнія надоўга ў гэтым праекце ці не? Ўсё ўстане на свае месцы пасля рэлізу.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.