КампутарыКампутарныя гульні

"Тры волата і Шамаханская царыца": праходжанне гульні

Сёння мы пагаворым аб гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». Праходжанне будзе разгледжана падрабязна. Для зручнасці падзелім яго на некалькі частак, згодна месцазнаходжанні герояў. Гульня створана па матывах аднайменнага мультыплікацыйнага фільма.

палац

Пачнем апісваць праходжанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». Частка 1 разгледжана трохі ніжэй, а пакуль варта пазнаёміцца з кіраваннем. Нам спатрэбіцца толькі мыш. Левая кнопка адказвае за выкананне дзеяння. Часам трэба выкарыстоўваць і правую, напрыклад для таго, каб скарыстацца блокам у баі.

Выклікаць галоўнае меню дазваляе клавіша «Esc». Каб убачыць інвентар, наводзім курсор на гэтую вобласць.

Таксама нам неабходна разабрацца ў магчымых памылках, перш чым разгледзець праходжанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». Частка 1 можа выдаць збой падчас захавання. Для яе выпраўлення ствараем ў каталогу «Дакументы» тэчку «1C». Далей у яе змяшчаем пусты каталог з імем «Тры волата», а ў ім - SAVEGAMES.

У даўно знаёмым усім аматарам мультфільма палацы пачынаецца дзеянне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». Праходжанне (частка 1) пачынаем са знаёмства з Дабрыняй Нікіцічам. Гутарым з Князем. Аглядаем памяшканне. Ўжываем пергамент да Дабрыня. У інвентары паўстане чатыры значка. Націскаем на кожны. У выніку ў зале падымецца трон з-пад падлогі. Таксама могуць быць чутныя кароткія гукі. Неабходна распаліць камін. Робім 3 бавоўны. Кладзём інструкцыю ў камін. Знаходзім дэтэктар дыму на сцяне. Падносім падпалены пергамент да дэтэктара. Пакідаем палац.

застава

Нас пераносіць у новую вобласць, і мы працягваем праходжанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». Частка 2 разгортваецца на заставе. Ідзем направа. Бачым калодзеж. Ідзем налева. Бачым драўляную хату, якая пазначаная як «Канцылярыя». Надпісы на табліцах, як і навакольнае становішча, цалкам перадаюць атмасферу мультфільма «Тры волата і Шамаханская царыца».

Праходжанне (частка 2) дадзенага этапу заключаецца ў ўмелым пранікненні ў дом. Для гэтага націскаем на акно. Заходзім ўнутр. Даведаемся, што Алёша для нас пакінуў таемную карту. Забіраем яго кашулю. Яна важыць на печы. Націскаем на партрэт Князя. Пакідаем канцылярыю.

Ідзем да калодзежа. Чапляем кашулю на кручок. Націскаем на ручку студні. Вось мы і разабраліся, што рабіць на дадзеным этапе гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». 2 праходжанне завершана. Застаецца толькі забраць з кручка мокрую кашулю.

Далей вяртаемся ў хату. Партрэт Князя праціраем вільготнай кашуляй. Знаходзім карту. Пакідаем канцылярыю. Ідзем да шэзлонг. Націскаем на яго. Пераносімся на новы ўчастак.

лес

Намі сёння будзе апісана поўнае праходжанне. «Тры волата і Шамаханская царыца» - гэта гульня, сюжэт якой пераносіць нас у казачны лес, тым самым адкрываючы трэцюю частку.

Аглядаем усе актыўныя прадметы. Вулей вісіць на дрэве. Лужына ў цэнтры на зямлі. Унізе растуць нераспустившиеся кветкі. Вось і ўсе прадметы, якія прапанаваныя нам на дадзеным этапе гульні «Тры волата і Шамаханская царыца».

Праходжанне пачынаем з спробы зняць вулей. Пчолы гэтаму перашкаджаюць. Трэба іх адцягнуць. Ідзем ўглыб лесу. Дарога перапыняючы запалым дрэвам. Побач ляжыць пустая пляшка. Падбіраем яе. Падымаем дрэва. Вяртаемся назад. Напаўняем вадой, якая знаходзіцца ў лужыне, пустую пляшку. Ўжываем да колераў поўны пасудзіна. Да іх злятаюцца пчолы.

Здымаем вулей з дрэва. Ўжываем яго да Дабрыня. Слухаем маналог, пасля якога адшукваем ўтоеную сцежку. Гутарым з дзяўчынай, якая выглядае з шатра. Побач з незнаёмкай варта чарку. П'ём з яго.

Ілля Мурамец ў палацы

Пераходзім да наступнай чале гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». Праходжанне (частка 4) працягваецца знаёмствам з Іллёй Мурамцам. Працягваем падарожжа ад яго імя. Князь папросіць аб дапамозе.

Мінанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца» у абліччы новага персанажа пачынаем з таго, што ідзем да каміна. Забіраем якая стаіць побач качаргу. Калі трон падымецца разам з Князем з-пад падлогі, пры дапамозе качэргі фіксуем яго становішча.

Гутарым з Князем. Сядаем на царскі трон. Трапляем у склеп. Зноў гаворым з Князем. Падбіраем з падлогі гіру. Ідзем налева. Забіраем булаву з карыта. Падымаем з падлогі вядро.

Сядаем на ўжо знаёмы трон. Едзем наверх. Калі адключана вада ў фантанах, у інвентары выкарыстоўваем «2 бавоўны». Далей нам трэба ўзяць пустое вядро. Выкарыстоўваем яго на фантане з вадой. Зноў адпраўляемся ў склеп. 4 ланцуга падвешаныя злева. На іх ёсць гаплікі. Прымацоўваем вядро вады, а таксама гіру на 2 і 4 ланцуга.

Ілля Муромец на заставе

Гэты пейзаж мы ўжо бачылі, калі ад імя Дабрыні Нікіціч знаёміліся з гульнёй «Тры волата і Шамаханская царыца». Праходжанне пятай часткі пачынаем стукам у знаёмае акенца. Заходзім ўнутр. Гутарым з пісарам і пакідаем хату.

Далейшае праходжанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца» заключаецца ў тым, каб атрымаць карту. Для гэтага ідзём на кучу сена. Выкарыстоўваем мішэнь, якая вісіць над травой. Вось і сама карта. Ідзем направа.

Вось і ўсё, што мы можам зрабіць на гэтым узроўні, таму пераходзім да наступнага.

Ілля Мурамец ў лесе

Перад намі шостая кіраўнік прыгоды пад назвай «Тры волата і Шамаханская царыца». Мінанне гульні цалкам разгледжана ў гэтым матэрыяле, але пакуль мы бачым ужо знаёмы лес. У ім мы страцілі Дабрыню.

Падбіраем з зямлі пустую пляшку. Напаўняем яе з лужыны. Пчолы не рэагуюць. Глядзім на месца размяшчэння тайнага праходу. Кавалак адзення Дабрыні здымаем з куста. Стукаем па верхняй левай бярозе. Прылятае дзяцел. Рушым ўглыб лесу.

Далейшае праходжанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца» зводзіцца да таго, каб пачаставаць дзятла. Для гэтага з дапамогай кашулі зрываем грыб-баравік. Дзятлу спадабаецца. Ідзем да бярозы. Ўжываем да яе баравік. Стукаем па бярозе. Прылятае дзяцел, прарабляе дупло. Далей бярэм вулей. Дуем на яго.

Апыняемся каля намёта царыцы. Гутарым з дзяўчынай. Выкарыстоўваем шклянку. Гаворым з царыцай. Заходзім у шацёр.

намёт царыцы

Пераходзім да сёмай часткі гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». Праходжанне пачынаецца з паходу ў суседнюю пакой. Адпраўляемся туды, як толькі царыца выйдзе з палаткі. Адсоўваем шырму. Забіраем велізарны ключ. Знаходзім кубак. Ўжываем да яго вялікі ключ.

Працягваем праходжанне. «Тры волата і Шамаханская царыца» - гульня неверагодна заблытаная. Вяртаемся ў зыходную пакой. Аглядаем жалезныя дзверы. Выкарыстоўваем маленькі ключ. Ўжываем яго да дзвярэй. Знаходзім рэчы волатаў. Прытрымліваемся ў памяшканне, у якім раней знайшлі ключ. Націскаем на невялікі куфэрак.

У пакоях царыцы

Працягваем разглядаць поўнае праходжанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». На чарзе восьмая частка. Дабрыня і Алёша сядзяць ўнутры куфара. Націскаем на мазаіку. Вывучаем пустыя слоты.

Не хапае некалькіх камянёў. 4 з іх знаходзім адразу. Сіні і жоўты справа і злева на манетах. Фіялетавы камень знаходзіцца на ракушцы. Чырвоны камень ляжыць перад носам Тугарын.

Падымаем пілачку для пазногцяў. Бярэм жоўты, фіялетавы і сіні камяні. Залатую завушніцу знаходзім ззаду арэха. Падбіраем яе. Ўжываем да флакону. Бярэм зялёны камень.

Гутарым з Тугарын. Ён просіць ежы за чырвоны камень. Ўжываем пілачку да грэцкага арэха. Просім дапамогі ў Дабрыні. Выкарыстоўваем пілачку, накіраваўшы яе на волата. Аддаём Тугарын атрыманую асяродак арэха. Камень у нас.

Ўжываем пяць адпаведных элементаў з інвентара да слотаў мазаікі. Пачынаецца міні-гульня. Пасля перамогі пакідаем куфэрак.

Чытаем рэцэпт, размешчаны пад куфарам. Бачым флаконы, якія напоўнены рознакаляровымі вадкасцямі. Бярэм ўсё. Ідзем да шклянкі каля Дабрыні. Ўжываем да яго зялёную, сінюю і чырвоную вадкасць. Націскаем на шклянку, напоўнены бясколернай вадой.

У пошуках "жывой" вады

Мінанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца» працягваецца дзевятай часткай. Пакідаем шацёр. Ідзем па сцежцы да лесу.

Апыняемся на паляне, на якой, калі верыць словам Алёшы, было сапраўднае рускае гулянне. Аглядаем калодзеж. Бярэм з кучы жменю пяску.

Аглядаем дом. Знаходзім свечку і крэсіва. Ўжываем другі прадмет да першага. Накіроўваемся направа. Гутарым з ваўком. Спрабуем прасунуцца наперад. Дрэвы не пускаюць. Націскаем на ваўка. Ён прапануе абмяняць сваю шкуру на ваўчыную. Такім чынам, мы зможам прабрацца да асаблівага «жывым» крыніцы.

Нам неабходна люстэрка. Аглядаемся. Невялікі камень падбіраем з дарогі. Вяртаемся да разбуранай хаце. Кідаем ў калодзеж невялікі камень. Спускаемся ўніз. Алёша кажа, што без асвятлення спускацца ніжэй не зможа.

Выкарыстоўваем падпаленую свечку да выступае бэльцы. Спускаемся ніжэй. Трапляем на дно студні. Падымаем шчыт. Вяртаемся наверх. Рушым да ваўка. Ўжываем шчыт да яго. Не выходзіць. Чысцім шчыт з дапамогай пяску. Аддаём яго ваўку зноў.

Далейшае развіццё падзей

Дзясятая частка апавядае аб Алёша Паповіч і «жывым» крыніцы. Падбіраем шкляны бутэльку. Напаўняем яе з крыніцы. Аглядаем тры кветкі. Паліваем іх вадой. Такім чынам адшукваем «жывую» ваду.

Бярэм камень. Саскоквае да вадаёма. Гаворым з важаком. Праходзім ў намёт. Гаворым з Дабрыняй. Ўжываем «жывую» ваду да Іллі Мурамца.

Частка 11 названая «Паміж Раем і Пеклам». У ёй удзельнічае Ілля Муромец. Аглядаем крылатыя сандалі. Гутарым з чалавекам у самавары. Націскаем на дрэва з апельсінамі. Збіраем жменьку садавіны. Падбіраем пакінуты апельсін. Стукаем па ёлцы. Падбіраем шышку.

Пераходзім на іншы ўчастак. Гаворым з анёлам. Ідзем да альтанцы. Забіраем самавар. Кладзём кучу апельсінаў на паднос. Прыйдзе анёл.

Дванаццатая частка апавядае пра прыгоды Ільі Мурамца і Дабрыні Нікіціч ў Кіеве. Шамаханская царыца вядзе гутарку. У выніку трапляем на вуліцу. Трэба даведацца ў народа, куды падзеўся Князь Кіеўскі. Гаворым са стражнікамі.

Аглядаем дзве бочкі. Знаходзім часткі запіскі. Гутарым з прадаўшчыцай, якая гандлюе квасам. Просім і сабе кружечку.

Пераходзім да наступнай чале гульні «Тры волата і Шамаханская царыца». Праходжанне (частка 13) працягваецца падарожжам Ільі Мурамца на Туманны Альбіён.

Падбіраем клубок нітак чырвонага колеру. Гаворым з ахоўнікам, якія стаяць на ўваходзе ў паб. Выкарыстоўваем дзверы. З акна выглядае Князь. Спрабуем прайсці ўнутр. Стражнік не пускае.

Адпраўляемся ў завулак, які знаходзіцца на стыку паба і іншага будынка. Трапляем на пляц каля палаца Артура. Ідзем ўнутр замка. Гаворым з Артурам. Ён просіць прадэманстраваць уменне, якога няма ні ў аднаго з рыцараў. Разбіваем пустую бутэльку аб галаву. Праробліваем трук з мужчынам, якія стаяць на балконе.

Пакідаем замак. Мужчына вяртаецца на балкон. Заходзім ў палац і гаворым з ім. Ён дае залатую манету. Пакідаем замак. Падыходзім да гандлюе селядцом прадаўцу. Даем залатую манету. Селядзец атрымліваем наўзамен. Ямо яе. З'яўляецца смага.

Ідзем да Артура. Бярэм манету ў чалавека на балконе. Аглядаем дзве бочкі. Націскаем на правую, каб мець магчымасць выпіць вадзіцы. Атрымліваем ад Артура званне высакароднага рыцара.

Рушым да пабу. Заходзім ўнутр. Гутарым з Князем. Ідзем да бармэну. Даведаемся памер доўгу Князя. Зноў гаворым з кіраўніком Кіева.

Пераходзім да чатырнаццатай часткі, якая распавядае пра подзвігі Дабрыні Нікіціч у Вялікай Кітайскай сцяны. Гаворым з вартаўніком. Ён ахоўвае праход на Вялікую Кітайскую сцяну. Каб прайсці ўнутр, трэба злажыць паэму. Гаворым з кітайцам, які сядзіць пад парасонам. Ён згаджаецца скласці вершы. Узамен просіць плату - 100 залатых.

Ідзем направа. Аглядаем ніжні ўчастак сцены. Знаходзім які вылучаецца цэглу. Націскаем на яго. Знаходзім схованку, напоўнены золатам. Вяртаемся да укладальніцы паэм. Аддаём 100 залатых яму. Паэт піша паэму. Кладзе гатовы варыянт на зямлю. Бярэм паэму. Паказваем шэдэўр стражніка. Ён адмаўляецца прымаць паэму. Гаворым з пісьменнікам зноў. Бярэм іншую паэму. Паказваем яе стражніка. Зноў адмова. Ідзем да пісьменніка. Гаворым аб сваёй незадаволенасці. Аўтар паведамляе, што яму трэба натхненне. Да прыкладу, Танцуючая дзяўчына.

Ідзем да сцяны. Праходзім направа, абмінаючы дзве мышыныя норы. Бачым репортерша Алёнку на карнізе. Гаворым з дзяўчынай. Яна адмаўляецца прымаць дапамогу. Ідзем направа да канца. Вяртаемся зноў да Аленушка. Прапануем дапамогу яшчэ раз. Ідзем налева. Бедная дзяўчына прызнаецца, што без паслугі ёй ніяк не абысціся. Просім Алёнку заплюшчыць вочы, а пасля саскочыць уніз. Атрымліваем адмову.

Падыходзім да мышынай нары справа. Чакаем, калі там з'явіцца мыш. Ловім яе. Ўжываем на карніз. Гэта дазволіць напалохаць Аленку.

Гаворым з дзяўчынай. Просім станцаваць для паэта. Ідзем да ўваходу на сцяну. Гаворым з пісьменнікам. Алёнку просім станцаваць. Яна хоча, каб мы якую-небудзь мелодыю найгралі. Аглядаем тавар у рудавалосай бабулі. Націскаем на балалайку. Просім гаспадыню прадаць інструмент. Вяртаемся да сцяны. Аглядаем ніжнюю частка каля другой мышынай нары. Знаходзім які вылучаецца цэгла і схованку пад ім.

Вяртаемся да прадаўшчыцы. Націскаем на балалайку. Ўжываем да прадаўшчыцы 100 залатых. Аддаём стражніка балалайку. Пісьменнік кладзе лісток на зямлю. Падымаем паэму. Аддаем яе стражніка.

Праходзім ўнутр сцены. Гаворым з катам. Ідзем да гандлёвай плошчы. Бачым чатыры крамы: натарыуса, прадаўца адзення, мастака, гандляра малюскамі. Даследуем іх.

Ідзем да натарыуса. Пытаем пра злачынства, якое караецца пакараннем смерцю. Ён просіць аб аплаце ў дзесяць йень. Падыходзім да прадаўца малюскаў. Падымаем страчаны кашалёк з зямлі. Бярэм банку солі з лавы. Аглядаем кацёл. Ідзем да натарыуса. Ўжываем кашалёк да яго. Даведаемся, што галоўнае злачынства - нашэнне пурпурной адзення.

Ідзем далей. Падыходзім да прылаўка з адзеннем. Націскаем на белую футболку. Ўжываем да прадаўца адзеннем кашалёк. Атрымліваем футболку. Гаворым з мастаком. Дакранаемся партрэта імператара. Ххудожник дзеліцца рэцэптам фарбы пурпурнога колеру. Ідзем да гандляра малюскамі і гаворым з ім. Ўжываем да яго кашалёк. Забіраем ракавінку з прылаўка. Кідаем яе ў кіпень. Падсольваць ваду. Атрымліваем пурпурны колер. Ўжываем белую футболку да катла. Апранаем пурпуровую адзенне. Гаворым з імператарам. Ўжываем да яго паэму. Зноў гаворым з імператарам. Ідзем направа.

Выходзім да храма Цмока. Менавіта так называецца пятнаццатая частка. Аглядаем таблічку. Выкарыстоўваем праход да храма. Пачынаецца міні-гульня пад назвай «Збяры тройку». Атрымліваць перамогі ў ёй.

Ідзем у храм. Гаворым з кітайцам. Гутарым з прадаўшчыцай. Ўжываем да апошняй кашалёк з японскімі грашыма. Забіраем пахучаю палачку - сандал. Заходзім у храм. Ўжываем на алтар сандал. Ўсталёўваны яго на месцы размяшчэння сіняга каштоўнага яйкі. Забіраем залатой паднос з алтара. Аглядаем кавалачак шаўковай тканіны ззаду куфра. Яго таксама забіраем. Аглядаем пліту.

Ідзем на вуліцу. Злева ад чалавека бачым бронзавыя барабаны. Выкарыстоўваем адзін. Збіраем суніцу. Гаворым з прадаўшчыцай. Глядзім ўважліва на палову матрошкі. Ўжываем да прадаўшчыцы кашалёк. Справа ад уваходу бачым фантан. Набіраем ў частку матрошкі вады. Гутарым з прадаўшчыцай.

Ідзем да кітайцу. Просім мяшочак мукі ў гэтага чалавека. Падымаем яго з падлогі. У інвентары змешваем муку з вадой. Аддаём прадаўшчыцы цеста і бронзавы барабан, замест качалкі. Забіраем пірог.

Ідзем у храм. Аб'яднаем пірог і залаты паднос. Ставім атрыманы прадмет на печ. Бярэм кавалак шоўку. З яго дапамогай здымаем гарачы паднос з печы. Кладзём на алтар. Гутарым з Цмокам. Бярэм Глаз з алтара. Гаворым з напарнікамі. Пакідаем хату Елісея.

Пераходзім да апошняй, шаснаццатай, часткі, у якой Дабрыня Нікіціч і Ілля Мурамец аказваюцца ў палацы. Вакол цемра. Бачныя толькі вочы Мурамца. Ідзем направа. Ілля ўдараецца аб столь. Унізе з'яўляецца калодзеж. Рухаемся наперад да яго. Маленькімі крокамі ідзем па нізе. Націскаем на месца, дзе раней стаяў трон. Адпраўляемся ў палац. Ўжываем вачэй Цмока да царыцы. Фінал.

Вось мы і разгледзелі поўнае праходжанне гульні «Тры волата і Шамаханская царыца».

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.