КампутарыКампутарныя гульні

Што такое геймпад? Кіраванне, віды

Многія карыстальнікі задаюцца пытаннем - што такое геймпад? Гульнявой пульт (або геймпад) - тып гульнявога маніпулятара. Ўяўляе ён сабой прылада, якое ўтрымліваецца двума рукамі, а кіраванне адбываецца пры дапамозе пальцаў. У асноўным выкарыстоўваюцца вялікія пальцы, але ў новых мадэлях нярэдка ўсталёўваюцца дадатковыя кнопкі, націск на якія ажыццяўляецца іншым чынам.

асноўная задача

Мы разабраліся, што такое геймпад, зараз пяройдзем да таго, для чаго ён неабходны. Найважнейшых задача прылады заключаецца ў забеспячэнні ўзаемадзеяння геймера і гульнявой кансолі. Досыць часта геймпада ўжываюць і ў кампутарных гульнях. Аднак не кожная гульня на ПК здольная падтрымліваць яго. Звычайна левай рукой гулец вырабляе кіраванне аб'ектам пры дапамозе кнопак, а правай выконвае якія-небудзь дзеянні. Звычайна сучасныя геймпада аснашчаны парай аналагавых сцікаў.

Nintendo

Гэта адна з самых знакамітых і першых гульнявых прыставак. Хто, як не яе карыстальнікі, упершыню даведаліся, што такое геймпад. NES: D-pad стаў першым вядомым кантролерам для кансолі. Вонкава ён асабліва не вылучаўся нічым: досыць простая форма ў выглядзе пліткі, на якой размешчаны кнопкі A, B (адказваюць за дзеянні), Start і Select, а таксама кнопка-крыжавіна для руху (D-pad). Да канца эпохі кансолі геймпад трансфармаваўся і стаў больш нагадваць сабачую костачку.

Неўзабаве што такое геймпад, ведаў практычна кожны. SNES стаў новым папулярным кантролерам і прыўнёс дзве новыя клавішы дзеянні, а таксама з'явіліся кнопкі L і R, якія размясціліся пад паказальнымі пальцамі. Менавіта з таго часу ў многіх геймпадаў з'явіліся дадзеныя кнопкі.

Virtual Boy з'яўляецца адной з самых цікавых распрацовак таго часу. Геймпад быў створаны для аднайменнай прыстаўкі. Галоўным адрозненнем з'яўляецца наяўнасць дадатковай кнопкі-крыжавіны, якая адказвае за кручэнне аб'екта.

N64 стаў першым геймпадам, які пачаў выкарыстоўваць аналагавы стік. Сам кантролер вельмі зручны. Аднак нярэдка стік выходзіў з ладу. Форма геймпада ўяўляла сабой трызубец, што дазваляла трымаць яго некалькімі спосабамі.

GameCube стаў геймпадам, які выкарыстаў два аналагавых сцікаў. Акрамя гэтага, былі дапрацаваны клавішы L і R. Цяпер яны былі больш адчувальныя да націску, пры поўным уціскання даносіўся нягучны пстрычка. Пасля гэты геймпад быў дапрацаваны, і з'явіўся бесправадной кантролер. Аднак давялося адмовіцца ад вібрацыі, каб захаваць запас энергіі.

Wii з'яўляецца самым нетрадыцыйным кантролерам. Дадзены геймпад больш паходзіць на пульт. Аднак ён валодае побач асаблівасцяў. Галоўнымі з'яўляюцца сэнсары руху і вызначэння становішча цела ў прасторы. Аналагавы стік быў перанесены на асобнае прылада.

Sega

Master System досыць моцна падобны з кантролерам ад Nintendo. Галоўным адрозненнем стала тое, што замест кнопкі-крыжавіны выкарыстоўваліся квадратныя клавішы. Назва клавішы кіраванне таксама насілі іншае - 1 і 2. Як падключыць геймпад Master System, пытанняў асаблівых не ўзнікала. Да таго ж яго можна было далучыць да іншых прыстаўка, што з'яўлялася несумнеўным плюсам.

У MegaDrive / Genesis з'явіўся D-pad, які быў восьминаправленным. Трох кнопак, якімі валодаў кантролер, было цалкам дастаткова для першых гульняў. Аднак з часам прыйшлося дапоўніць геймпад яшчэ трыма клавішамі дзеянні.

Saturn атрымаў восем кнопак і меў круглую форму. Да таго ж геймпад меў аналагавы стік.

Dreamcast, які быў выпушчаны на аднайменную кансоль, атрымаў новую форму. На ім размясціліся чатыры кнопкі дзеянні, а таксама D-pad, аналагавы стік і два трыгера. Таксама геймпад меў два слота для карт памяці.

Microsoft

Геймпада Sidewinder ад кампаніі Microsoft бяруць свой пачатак у далёкім 1996 годзе. За час свайго існавання геймпад Microsoft прымаў самую розную форму і ўжываўся ў самых разнастайных гульнях. Адзін з іх валодаў па-сапраўднаму інавацыйным функцыяналам і дазваляў геймерам гуляць у стратэгіі. Многія распрацоўшчыкі спартыўных гульняў арыентаваліся менавіта на магчымасці дадзенага кантролера.

Xbox

Першы геймпад Xbox атрымаўся ў распрацоўшчыкаў дастаткова вялікім, што не падабалася многім гульцам. Кантролер быў нададзены васьмю кнопкамі, двума трыгерамі і двума аналагавымі сцікаў. Аднак неўзабаве з'явілася больш кампактная версія, Type-S.

Геймпад Xbox 360 атрымаўся больш зручным і кампактным. Кантролер надзелены функцыяй бесправаднога падлучэння. Аднак істотных змен у плане кнопак геймпад не зведаў. Акрамя таго, ёсць магчымасць купіць дадзеная прылада і з лёгкасць падключыць да кампутара, а таксама шматлікім гаджэтам на Android.

Геймпад Xbox One з'яўляецца новым кантролерам для апошняга пакалення кансоляў дадзенай фірмы. Распрацоўшчыкі сцвярджаюць, што ён атрымаў масу паляпшэнняў. Да геймпад зараз можна падключыць гарнітуру. Габарыты прылады сталі ледзь менш. Стваральнікі запэўніваюць, што была перагледжана сістэма сувязі з кансоллю. Дзякуючы гэтаму ўдалося істотна павысіць хуткасць водгуку. Таксама, па запэўненнях распрацоўнікаў, кантролер зможа працаваць каля дзесяці гадоў.

Sony

Першы геймпад для прыстаўкі ад японскіх распрацоўшчыкаў быў абсталяваны D-pad і чатырма кнопкамі дзеянняў. Клавішы адрозніваліся тым, што пазначаліся яны малюнкамі з выявай розных фігур. Неўзабаве на замену гэтаму кантролеру выйшаў Dual Analog. Навінка атрымала больш падоўжаныя ручкі, якія сталі ледзь круглыя.

У далейшым на рынак выйшаў новы геймпад ад Sony, які атрымаў назву Dual Shock і ўвайшоў у першыя пастаўкі Sony Plastation 2. Аднак зусім хутка паступілі навіны пра з'яўленне новага кантролера, які змяніўся толькі ў плане націскаў кнопак. Многія гульні ў далейшым распрацоўваліся менавіта пад гэта прылада.

Перад выхадам Sony Plastation 3 быў прадстаўлены новы, вельмі незвычайны геймпад. Аднак аб дадзеным кантролеры рушыла ўслед вельмі шмат негатыўных водгукаў, і распрацоўшчыкі вырашылі выкарыстаць звыклыя мадэлі. Dual Shock 3 быў нязначна зменены і атрымаў магчымасць бесправаднога злучэння. Таксама ён быў надзелены сенсором, які ўлоўліваў становішча ў прасторы.

Геймпад PS4 змяніўся досыць моцна. Кантролер стаў больш зручны, кнопкі сталі размяшчацца бліжэй адзін да аднаго.

Valve

Steam Controller атрымаўся найбольш інавацыйным вядомым геймпадам. Распрацоўшчыкі імкнуліся зрабіць прыладу, якое заменіць клавіятуру і мыш, але пры гэтым будзе мець асноўныя ўласцівасці кантролера. Замест звыклых сцікаў геймпад надзелены двума сэнсарнымі абласцямі.

Стварэнне і паляпшэнне кантролера вядзецца не толькі распрацоўшчыкамі, але і гульцамі. Падтрымліваецца прылада большасцю аперацыйных сістэм. Геймеры чакаюць ад геймпада поўнай замены звыклай мышы і клавіятуры.

Nvidia

SHIELD Controller з'яўляецца бесправадным геймпадам, які Nvidia распрацавала спецыяльна для сваіх прылад. Галоўнай мэтай распрацоўшчыкаў было надаць кантролеру выдатную спагадлівасць ў гульнях. Пры гэтым геймпад атрымаўся вельмі зручным.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.