Кампутары, Кампутарныя гульні
"Скайрим": Саартал і праходжанне квэста ў лакацыі
У гульні "Скайрим" Саартал з'яўляецца падземным горадам, дзе калісьці насялялі старажытныя эльфы. Іх раса была даўно знішчаная, і ў праекце гэтая мясцовасць аддадзена пад раскопкі гільдыі чараўнікоў. У карыстачоў часта ўзнікаюць разнастайныя праблемы пры праходжанні заданняў, і трэба ведаць рашэнне ўсіх іх.
Прыбыццё ў лакацыі
Пачаткам заданняў, з якімі звязаны ў "Скайрим" Саартал, з'яўляецца паход у калегію Винтерхолда. Там пачнецца навучання галоўнага героя ў ролі чараўніка і праходжанне дадатковай сюжэтнай лініі.
Ужо пасля першых урокаў з Толфдиром ён адправіць нас на практычнае навучанне ў патрэбнай гульцу лакацыі. Калі вы прыйшлі на месца і не знайшлі там нікога, то не будзе ў роспачы. Неігравыя персанажы дабіраюцца сюды таксама пешшу, таму гэта займае некаторы час.
Прайдзіце іншую місію ці проста пачакайце на месцы сустрэчы. Ключ ад галоўнай дзверы ёсць толькі ў настаўніка, і трапіць туды самастойна не атрымаецца.
першае заданне
У гульні "Скайрим" Саартал з'яўляецца адным з найбольшых падзямелляў, таму варта падрыхтавацца да доўгіх паходаў пад цёмнымі скляпеннямі. Спачатку Толфдир правядзе групу да цэнтральнага зале, а тады выдасць галоўнаму герою наступную місію. У ёй неабходна будзе дапамагчы Арниелю Гану - археолагу з калегіі.
Гэты мужчына папросіць знайсці некалькі артэфактаў у суседніх залах. Як толькі вы пачнеце іх збіраць, зачыняцца пастка, і выйсці назад тым жа шляхам не атрымаецца. Каля кратаў паўстане Толфдир і раскажа аб выкарыстанні кудменя Саартала для падсвятленнем сакрэтных хадоў.
Калі надзець ўпрыгожванне і прымяніць любы загавор, то шлях адчыняецца. Пасля гэтага аксэсуар не варта здымаць на працягу ўсіх місій у дадзенай лакацыі. Дадзены квэст называецца ў "Скайрим" «У глыбінях Саартала», і наступным этапам будзе разбурэнне дзвярэй у грабніцы. Адчыніцца вялізны праход у тую вобласць, аб існаванні якой не ведалі нават чараўнікі ў калегіі.
Толфдир прапануе спусціцца туды разам з ім, і пачынаецца новы этап місіі.
бачанне чараўніка
Даследаваць у "Скайрим" Саартал прыйдзецца ўвесь час пад наглядам Толфдира, таму пажадана берагчы гэтага персанажа ад смерці.
Уваход у новую лакацыі пачынаецца са з'яўлення старажытнага чараўніка, члена містычнага ордэна, які неяк звязаны з руінамі. Ён паведамляе герою, што свет стаіць перад прорвай і неабходна дзейнічаць, а ён абраны для выратавання.
Пасля размовы абмяркуйце тое, што здарылася з настаўнікам. Ён раскажа крыху звестак аб містычным ордэне, і падарожжа працягнецца. Наступным перашкодай на шляху героя будзе кодавы замак. Рашэнне яго знаходзіцца на камянях, убудаваных у сцяну склепа. Усталюйце патрэбную камбінацыю і праходзіце далей.
На шляху да наступнай кантрольнай кропкі карыстачу прыйдзецца біцца з драуграми і пазбягаць пастак на зямлі. Варта ўважліва глядзець пад ногі, каб у бойцы ня атрымаць дадатковы страты. У такім выпадку лепш мець пад рукой зелля або прапампаваць магію аднаўлення.
Сустрэча з моцным ворагам
Далейшым перашкодай з'яўляецца новы кодавы замак. Гэтую загадку гульцы параўноўваюць па складанасці з тым, як атрымаць ключ ад Саартала. "Скайрим" не адрозніваецца вялікай колькасцю галаваломак, але ў сутарэньнях яны часам сустракаюцца. Разгадка зноў знаходзіцца на насценных фрэсках ў выглядзе спецыяльных малюнкаў.
Пасля ўваходу ў дзверы перад гульцамі паўстае магутны драугр па імі Юрык Голдурсон. Калі паспрабаваць яго біць, то карыстач заўважыць, што страт яму не наносіць. Лепш гэтага не рабіць, а проста адцягваць яго, пакуль Толфдир будзе разгадваць загадку яго сілы.
Далей прыйдзецца адцягваць яго яшчэ некалькі хвілін, пасля чаго настаўнік здыме ахову са свайго ворага, і можна смела пачынаць сапраўдную бойку.
Бой і завяршэнне місіі
Бойка з Юрык Голдурсоном з'яўляецца найбольш цяжкім этапам заданні, перад якім паставіць карыстальнікаў у "Скайрим" Саартал.
Праходжанне бітвы ідзе па сцэнары, які залежыць ад класавых навыкаў персанажа. Тут галоўнае не атакаваць ворага загаворамі таго тыпу, якім свеціць у пэўны момант драугр (калі намаляваныя іскры, то лепш біць лёдам).
Найбольш эфектыўным супраць яго будзе блізкі бой. Некалькі дакладных удараў, і вораг будзе пераможаны. Прызамі за перамогу будзе «Посах Юрык Голдурсона» і прадметы для наступнага заданні "Забароненая легенда», якое таксама прывядзе гульца ў Саартал.
Абавязкова варта забраць гэтыя прадметы і толькі пасля гэтага казаць з Толфдиром. Настаўнік адправіць героя пагаварыць з архимагом. Дарога вонкі пройдзе кароткім шляхам, а вярнуцца ў Винтерхолд можна з дапамогай хуткага вяртання на глабальнай карце паміж адкрытымі кропкамі.
вядомыя праблемы
Першае пытанне, які ставіць перад карыстальнікамі ў "Скайрим" Саартал: "Дзе ключ ад уваходу ў будынак?" Сутнасць гэтай праблемы ў тым, што карыстальнікі, якія адкрылі лакацыі раней перамяшчаюцца туды маментальна, а Толфдир ідзе з групай пешшу. Ключ ёсць толькі ў яго, і адзіным выхадам з сітуацыі будзе простае чаканне настаўніка на раскопках.
Далейшыя складанасці ўзнікаюць на этапе першай галаваломкі, якая яшчэ і абсталявана пасткай. Правільнай камбінацыяй будзе выставіць спачатку птушку з рыбай, у другой вочку - змяю і птушку. У апошнім акне павінны быць рыба і птушка.
Другая галаваломка мае падобную схему рашэння, але мае чатыры вочкі, і звяры размяшчаюцца па адным. Правільнай камбінацыяй будзе змей, рыба, птушка і апошняй зноў рыба.
Гэта адзіныя тры перашкоды, якія могуць перашкодзіць хутка прайсці заданне. Не забывайце часта захоўвацца, і тады праблем з пераіграванне момантаў не ўзнікне.
Similar articles
Trending Now