Адукацыя, Мовы
Анаграмы слоў як выдатнае развіццё для мозгу
Анаграмы слоў - гэта атрыманне новых слоў з зыходных шляхам чытання іх справа налева або змяняючы месцамі склады. Гэта свайго роду займальная слоўная гульня, якая не патрабуе ніякіх матэрыяльных укладанняў або набыткаў, але ў той жа час актыўна трэніруе мозг які грае.
Гісторыя славеснай гульні
Гэтай гульні ўжо некалькі тысяч гадоў, яе вытокі пайшлі з Індыі і Старажытнай Грэцыі. Не так даўно інтэлектуалы забаўляліся ёю як настольнай гульнёй, развіваючы памяць, логіку, слоўнікавы запас. У якасці дапаможніка выкарыстоўвалі карткі са складамі, якія трэба было выбіраць у тое ці іншае слова або фразу.
Цяпер жа распрацоўшчыкі камп'ютэрных гульняў выпускаюць розныя прыкладання Apps, у якіх гэтыя лагічныя гульні з рознымі ўзроўнямі праходжання становяцца яшчэ больш складанымі і цікавымі. Зразумела, што чым даўжэй слова, тым больш складана прыдумаць анаграмы, але і тым большая колькасць анаграмы можна атрымаць з гэтага слова.
Анаграмы слоў былі выяўленыя яшчэ ў трэцім стагоддзі да нашай эры старажытнагрэцкім паэтам Ликофроном, але аматары лагічных гульняў і слоўных галаваломак выкарыстоўваюць гэта адкрыццё да гэтага часу на розных мовах і прыслоўях.
Што такое анаграмы слоў?
У любой мове маецца велізарная колькасць слоў-анаграмы. Самыя цікавыя і займальныя з іх, якія чытаюцца справа - налева і набываюць зусім новае значэнне. напрыклад:
- грот - торг;
- клеш - шоўк;
- барк - краб;
- крумкач - нораў.
А калі змяняць месцамі літары ў словах, можна атрымаць мноства новых па значэнні слоў. У выглядзе анаграмы прынята загадваць толькі назоўнікі ў назоўным склоне.
Напрыклад, анаграмы дарэчы асветнік - цярплівасць.
Перастаўляючы літары ў слове, можна ператварыць:
- тканіна ў агародніннае страва (атлас - салата);
- карыснае выкапень ў крэпасць (торф - форт);
- шведскія грошы ў пухнатага з каштоўным мехам звярка (крона - норка);
- галінку ў нежывое цела (прут - труп);
- каўнер у турэцкага багацея (апаш - паша);
- ліставое дрэва ў інструмент, які загубіць гэтае дрэва (ліпа - піла).
зашыфраваныя байкі
Заданне - скласці анаграмы з слоў і адгадаць у іх назвы баек Крылова:
- Гуляш і вакал.
- Космас і лань.
- Злодзей і капот.
- Пачкі і кашмары.
- Цары, віно і сала.
Адказы - анаграмы слоў:
- "Жаба і вол".
- "Слон і Моська".
- "Кот і повар".
- "Мартышка і акуляры".
- "Лісіца і варона".
Бессэнсоўныя на першы погляд словазлучэнні ператвараюцца сапраўды ў назвы баек Крылова.
Якая карысць ад гэтай гульні?
Апісанае занятак трэніруе розум, абстрактна-лагічнае мысленне і памяць мозгу. Паляпшае канцэнтрацыю ўвагі, развівае аператыўнасць апрацоўкі атрыманай інфармацыі, крэатыўнасць.
Пасля некалькіх трэніровак мозг навучыцца хутка аналізаваць і знаходзіць патрэбныя рашэнні. Як мышцы цела, так і мозг чалавека мае патрэбу ў пастаяннай трэніроўцы, каб знаходзіцца ў тонусе.
Гэтая гульня стане выдатным трэнажорам для вучняў, студэнтаў і работнікаў разумовай працы, хоць у наш час практычна любая прафесія патрабуе актыўнага лагічнага мыслення. Вельмі карысныя анаграмы для людзей сталага ўзросту, яны дапамагаюць павысіць актыўнасць мозгу, палепшыць памяць і канцэнтрацыю ўвагі.
Similar articles
Trending Now