АдукацыяМовы

Анаграмы слоў як выдатнае развіццё для мозгу

Анаграмы слоў - гэта атрыманне новых слоў з зыходных шляхам чытання іх справа налева або змяняючы месцамі склады. Гэта свайго роду займальная слоўная гульня, якая не патрабуе ніякіх матэрыяльных укладанняў або набыткаў, але ў той жа час актыўна трэніруе мозг які грае.

Гісторыя славеснай гульні

Гэтай гульні ўжо некалькі тысяч гадоў, яе вытокі пайшлі з Індыі і Старажытнай Грэцыі. Не так даўно інтэлектуалы забаўляліся ёю як настольнай гульнёй, развіваючы памяць, логіку, слоўнікавы запас. У якасці дапаможніка выкарыстоўвалі карткі са складамі, якія трэба было выбіраць у тое ці іншае слова або фразу.

Цяпер жа распрацоўшчыкі камп'ютэрных гульняў выпускаюць розныя прыкладання Apps, у якіх гэтыя лагічныя гульні з рознымі ўзроўнямі праходжання становяцца яшчэ больш складанымі і цікавымі. Зразумела, што чым даўжэй слова, тым больш складана прыдумаць анаграмы, але і тым большая колькасць анаграмы можна атрымаць з гэтага слова.

Анаграмы слоў былі выяўленыя яшчэ ў трэцім стагоддзі да нашай эры старажытнагрэцкім паэтам Ликофроном, але аматары лагічных гульняў і слоўных галаваломак выкарыстоўваюць гэта адкрыццё да гэтага часу на розных мовах і прыслоўях.

Што такое анаграмы слоў?

У любой мове маецца велізарная колькасць слоў-анаграмы. Самыя цікавыя і займальныя з іх, якія чытаюцца справа - налева і набываюць зусім новае значэнне. напрыклад:

  • грот - торг;
  • клеш - шоўк;
  • барк - краб;
  • крумкач - нораў.

А калі змяняць месцамі літары ў словах, можна атрымаць мноства новых па значэнні слоў. У выглядзе анаграмы прынята загадваць толькі назоўнікі ў назоўным склоне.

Напрыклад, анаграмы дарэчы асветнік - цярплівасць.

Перастаўляючы літары ў слове, можна ператварыць:

  • тканіна ў агародніннае страва (атлас - салата);
  • карыснае выкапень ў крэпасць (торф - форт);
  • шведскія грошы ў пухнатага з каштоўным мехам звярка (крона - норка);
  • галінку ў нежывое цела (прут - труп);
  • каўнер у турэцкага багацея (апаш - паша);
  • ліставое дрэва ў інструмент, які загубіць гэтае дрэва (ліпа - піла).

зашыфраваныя байкі

Заданне - скласці анаграмы з слоў і адгадаць у іх назвы баек Крылова:

  1. Гуляш і вакал.
  2. Космас і лань.
  3. Злодзей і капот.
  4. Пачкі і кашмары.
  5. Цары, віно і сала.

Адказы - анаграмы слоў:

  1. "Жаба і вол".
  2. "Слон і Моська".
  3. "Кот і повар".
  4. "Мартышка і акуляры".
  5. "Лісіца і варона".

Бессэнсоўныя на першы погляд словазлучэнні ператвараюцца сапраўды ў назвы баек Крылова.

Якая карысць ад гэтай гульні?

Апісанае занятак трэніруе розум, абстрактна-лагічнае мысленне і памяць мозгу. Паляпшае канцэнтрацыю ўвагі, развівае аператыўнасць апрацоўкі атрыманай інфармацыі, крэатыўнасць.

Пасля некалькіх трэніровак мозг навучыцца хутка аналізаваць і знаходзіць патрэбныя рашэнні. Як мышцы цела, так і мозг чалавека мае патрэбу ў пастаяннай трэніроўцы, каб знаходзіцца ў тонусе.

Гэтая гульня стане выдатным трэнажорам для вучняў, студэнтаў і работнікаў разумовай працы, хоць у наш час практычна любая прафесія патрабуе актыўнага лагічнага мыслення. Вельмі карысныя анаграмы для людзей сталага ўзросту, яны дапамагаюць павысіць актыўнасць мозгу, палепшыць памяць і канцэнтрацыю ўвагі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.